Robot House 项目主管:曾饱受性别歧视之苦,希望更多女性加入游戏行业

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从游戏大会上的专业 cosplay 起步,23 岁的 Ally McLean 如今已经是悉尼独立游戏开发工作室 Robot House 的项目主管。多年来,她曾与微软、Hi-Rez 等公司合作,并参与《巫师3》、《战锤40K:弑君者》等游戏的市场营销。不过,在男性主导的游戏行业,很长时间里她都觉得自己是一个外来者。

“当我在场的时候,男性主管或者知名开发者常表现出令人难堪的性别歧视。我已经记不清有多少次了,” 她对 卫报 网站说,“我不得不努力工作,直到他们开始严肃对待我。”在此过程中,游戏行业的其它女性给予她各种鼓励,包括 Crystal Dynamics(《古墓丽影9》的开发工作室)的高级社区经理 Meagon Marie。

Robot House 项目主管:曾饱受性别歧视之苦,希望更多女性加入游戏行业

“当你不是行业内受人敬仰的领袖、创新者或者创造者,你会觉得自己是个局外人,”Mclean 说,“为了寻找自己心中的模范形象,我花费了好长时间。”

如今,McLean 试图将关怀和鼓励传达给游戏行业的其它女性。她与 IGIA(澳大利亚和新西兰的电子游戏开发者联盟)一起创建了 The Working Lunch。一方面,通过研习班、社交活动等形式,游戏业的女导师向新人提供建议、支持,帮她们建立人脉关系;另一方面,这个项目也想让更多女性加入到游戏行业中。

Robot House 项目主管:曾饱受性别歧视之苦,希望更多女性加入游戏行业

Mclean 希望,更多女性在游戏行业中担任领导角色。“行业内许多有权力的人是男性。他们看不到女性是何等不受重视,因为他们没有体验过多数女性在游戏行业里的艰辛——计算机课堂上唯一的女孩,董事会里唯一的女性。”

要达到这个目标,首先要从教育层面着手。McLean 表示,她收到了当地游戏教育部门的许多实习申请,而男女之间的比例非常不平衡。“我们需要与高中、大学合作,让游戏学习、进入游戏行业成为年轻女性的真正选项,”她说,“当更多女性开始制作游戏,游戏内容才会更加宽广:多层面的女主角、讲述女性故事的游戏。反过来,这也将鼓励更多女性创造自己的游戏。”

图片来自 卫报

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