《西部世界》手游是致敬经典的借鉴,还是明目张胆的剽窃?
提起 2016 年开播的科幻片《西部世界》,恐怕没有人会感到陌生。
它改编自 1973 年的同名电影,影片中创造了一座以西部世界为主题的成人乐园。乐园里的“接待员”看起来就像是真正的人类,但他们只是被制造出来满足人类杀戮和性欲的“物品”。随着接待员有了自主意识和思维,他们开始怀疑这个世界的本质,进而觉醒并反抗人类。
观众、评论家、媒体从不吝啬表达对《西部世界》的赞美。
- 豆瓣 9.3 分的科幻神剧
- HBO 投资 1 亿美元的大制作
- 接替《权力的游戏》的新剧王
- 从内容到形式全新突破
但这个 IP 衍生的手游作品,恐怕无法延续这样的评价了。
《西部世界》手游上架,牵出游戏业一桩“奇案”
《西部世界》第二部正在热播,借着电视剧的热度,其同名手游在 6 月 21 日正式登陆 App Store 和 Google Play 。
也算是风风光光上架了,但由于 Bethesda 的一纸诉状,《西部世界》手游立刻就陷入了一场危机之中。
在这个官司里,原告是知名游戏公司 Bethesda(B 社),被告是《西部世界》手游的发行商华纳兄弟和研发商 Behaviour。起诉原因是 B 社认为《西部世界》手游抄袭了 他们的手游《辐射:避难所》。
业内人称这起案子是游戏业今年的一出“奇案”,原因是 B 社要告的 Behaviour 同时也是《辐射:避难所》的研发商。
B社表示:
Behaviour 非法使用来自《辐射:避难所》相同源代码开发《西部世界》,并抄袭《辐射:避难所》的游戏设计、美术、动画、游戏功能等元素,以缩短了开发时间和降低成本,迅速将《西部世界》手游推向市场。Behaviour 和华纳的行为是非法的,《西部世界》是对《辐射:避难所》的公然抄袭。
《西部世界》VS《辐射:避难所》,到底有多像?
我们先来简单看下《西部世界》的设计和玩法。
在这款手游中,玩家将扮演的角色是——西部世界实习生。作为一个实习生,玩家需要在德洛斯乐园培训模拟系统(DPTS),模拟建造和管理德洛斯园区。
简单来说,要做的事情有两件,一是制作 AI 人工智能接待员,而是升级乐园设施。
虽然《西部世界》是一个充满死亡和破坏的故事,电视剧的画面总是阴暗又深沉。但在手游上,《西部世界》选择了与电视剧截然不同的卡通画风。
这样的画风设定与《辐射:避难所》如出一辙。客观来说,虽说同为卡通风,但《西部世界》明显要比几年前制作的《辐射:避难所》精致了一些。再说了,同一家公司出品,画风类似也没有什么问题。
不过,只需要体验一分钟,玩家就会在《西部世界》中找到更多《辐射:避难所》的影子。
在游戏界,《辐射:避难所》的名气不比影视剧的《西部世界》小。2015 年《辐射:避难所》正式推出后大获成功,迅速登上了各大地区苹果商店的排行榜高位。2016 年 11 月,《辐射:避难所》宣布:中文、英文两个版本的国际用户数量,合计已超过一亿。
有太多的玩家熟悉《辐射:避难所》了,结合玩法设定和游戏画面对比两款游戏,可以轻易地得出结论:它们确实太像了。
不仅是游戏的玩法,两款游戏在布局、场景、房间特写镜头、角色位置、操作方式、 UI 等方面都有极高的相似性。
▲ B 社举例了非常多的游戏对比,这只是其中关于图标和房屋排列的部分
抄袭可以是“致敬”,但“剽窃”呢?
《辐射 避难所》是 B 社旗下知名游戏《辐射》系列衍生作的手游,虽然这款游戏是由 Behaviour 制作,但这款游戏并不属于它。
2014 年,B 社与 Behaviour 开始合作——委托 Behaviour 基于主机游戏《辐射4》开发的衍生手游。
根据双方的合作协议,《辐射:避难所》的知识产权归 B 社所有,包括不限于:游戏IP、美术、游戏设计、程序代码。
也就是说,这个作品中,Behaviour 充当的只是“加工者”的身份。
如果只是画风和玩法的相似,Behaviour 的行为可以解释为向《辐射:避难所》“致敬”。毕竟目前业内对于“游戏抄袭”标准的讨论,还没有一个准确的说法。大部分情况下,“玩法”和“画风”是不足以判定一个游戏是否“抄袭”。
但如果用了对方产品的源代码,那就是另一回事了。这一次,B 社举起了“石锤”——某些曾经出现在《辐射:避难所》中的 bug,同样出现在了《西部世界》中。
▲没想到,当初的一个 bug,竟成为了“捉小偷”的证据
B 社给出了具体的“证据”,在《辐射:避难所》的早期开发版中,有一个错误的 bug 曾经存在,游戏正式上架前,这个错误被修正。但在《西部世界》中,居然出现了同样的 bug。
因此 Behaviour 被抓到了“抄作业连错别字都一起抄了”,所有关注这件事的人都一致认为,这就是 Behaviour 用《辐射:避难所》源代码开发《西部世界》最好的证据。
截止目前为止,华纳兄弟和 Behaviour 还没有对此事发表任何的回应,至于事情的最终结果当然以法律的判决为准。对于开发手游作品的初衷,华纳兄弟游戏部门曾在接受采访时这么说过:
《西部世界》手游的主要意义在于拓展电视剧的影响力,以互动形式表现新老内容。
但现在,惹上“抄袭”官司的《西部世界》手游恐怕要让他们失望了。