除了娱乐头条,值得关注的新闻还有很多

爱范儿  •  扫码分享
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刚刚过去的这周,某条娱乐新闻重复出现在朋友圈和媒体头条上。但实际上,除了八卦,这周还发生了很多值得关注的事件。

比如,美联航以“超售”为由驱客,愤怒之外,我们得知道哪些自我保护的知识?

4 月 9 日晚,在美国联合航空公司的一架飞机上,发生了一件骇人听闻的事:机场相关执法人员暴力拖拽一名亚裔乘客离开飞机。事件发生后国外舆论一片哗然,包括美国时代周刊、华盛顿邮报、BUZZFEED、NBC、CNN 等数家主流媒体报道, 社交媒体 Facebook, Twitter 上也被网友刷屏。

爱范儿(微信号:ifanr)给大家支了一些招:

首先,一旦确定了你无法完成这趟飞行计划,最重要的一点,也是很多人会忽视的,要拿到航空公司出具的航班延误书面说明。这是一份重要的证据,日后的投诉、索赔等流程都需要到它。之后,你需要前往航空公司的服务台走航班更改手续。这时候,你可以根据该公司给你重新预定的航班和延误时间(有可能航空公司并没有为你重新预定航班),再和航空公司商定赔偿金额。

事件发生后,很多网友都在网上声讨美联航,认为此次事件并不是偶然。网友 mask 表示:

每次坐飞机体验都不是很好

但所谓的“超售”说法并不能让所有人信服,很多人认为这只是借口,网友休眠账户就说了:

根本就不是超售!超售的话连登机牌都拿不到,遑论在自己的座位上被拖下去。是美联航自己的员工要把付费的乘客挤下去。这个事件以及他们官方的回应,内部的沟通暴露出这种航空公司是从上到下坏透了!

网友雪条君对此事发表了冷静的看法:

说说我对 UA 事件的看法:

1. 背景:4 位需要紧急飞路易维尔的工作人员其实是要去服务另一班已延误的飞机;

2. 不管有没有超卖,机票超卖都没有问题;

3. 已登机乘客可以被强制带离,合法,机长有对飞机的绝对控制权,至于做出这个决定的理由合不合法,可以通过后期追溯;

4. 4位乘客是被随机选出而不是随便选出,其中也有白人;

5. 不涉及种族歧视问题(非常反感某些媒体以种族问题来报道,很多读者也只会以讹传讹)。

问题:

1. 程序问题:要 hold 这 4 个座位,一般要登机前就确定好并拒绝登机并做善后;

2. 滥用暴力问题

或者正确处理的方法:

1. 提高赔偿待遇(因此事造成的损失…)

2. 通过陆运将这 4 位工作人员送往路易维尔(陆运 5 小时,该事件实际扰攘 3 个多小时)

尽管美联航事件给我们带来了一个并不太美好的周一,但庆幸的是,之后发生的事情能稍微让我们感到轻松愉悦些了。

除了娱乐头条,值得关注的新闻还有很多

4 月 10 日,Google、中国围棋协会和浙江省体育局在中国棋院联合举行发布会,正式宣布三方将于今年 5 月联合主办“中国乌镇·围棋峰会”。此次峰会将于今年 5 月 23 日至 27 日在世界互联网大会的永久会址——中国乌镇举行,整个过程将持续 5 天时间。

这是继 2016 年与李世乭之间的“人机大战”之后,AlphaGo 确定将来到中国,对战当前世界排名第一的围棋选手柯洁。

对“人机大战”感兴趣的读者可以开始期待五月份的比赛了。

网友双子凯认对人类取胜不抱有任何希望:

一个是基于碳基生物的肉体大脑,一个是基于硅基晶体管的无感情的可执行程序,晶体管可以无限堆积,人类基本无取胜希望

网友杰克倒是不那么悲观:

之前 master 和何洁的对战是 30 秒快棋,但即将到来的对战不是这种方式,希望柯洁能胜一盘!

对了,除了“人机大战”,还有支付宝和微信的“小程序大战”值得关注。上周爱范儿(微信号:ifanr)获得了一手爆料:

不出意外,支付宝小程序将于下周正式发布,支付宝还会将小程序和生活圈进行绑定。

据了解,支付宝或还将允许用户定义小程序快捷入口,用户可以把比较常用然而又不想单独安装的 app 更换成小程序,放在支付宝首屏以便快速启动。

除了娱乐头条,值得关注的新闻还有很多

至于爱范儿(微信号:ifanr)是怎么获得这个爆料的呢?网友膝头哥唔食辣椒酱知道得太多了:

ifanr 就在微信隔壁 可谓春江水暖鸭先知

好了说正经的……网友追憶对这件事的看法是:

微信和支付宝打开速度其实差不多,只是微信常用,退到后台后 ios 不会杀微信进程,重新唤醒很快,而支付宝的工具的定位肯定不如打开微信那么频繁开,退到后台后很容易因为内存不足被 ios 优先杀掉,所以支付宝要更努力优化才行啊

至于支付宝的小程序到底长啥样,等到正式上线,爱范儿(微信号:ifanr)也将会在第一时间带来最新报道的。

另外如果有喜欢玩游戏的读者,一定注意到了网易将带来《我的世界》中国版。在中国版本中,游戏内容将和国际版将保持一致。但收费模式方面,《我的世界》中国版将采用免费下载的模式。

除了娱乐头条,值得关注的新闻还有很多

游戏免费游戏公司还如何挣钱?网友 Jacey Wu 大概走过了不少游戏厂商的套路,他说:

开发商做游戏 是不可能不赚钱的 传统大型游戏赚钱的主流商业模式有三种

一种是一次性付费买断 然后就可以随意游玩了 大部分主机游戏 一部分 PC 单机游戏 都是这种模式 这种模式最原始也最简单直接

另一种就是以征途为代表的网游 游玩免费 道具收费的模式 这种模式的典型特征就是 由于免费 玩的人巨多 但你不充钱 纯手工刷刷刷 需要花费巨量的时间才有可能跟 RMB 玩家稍微抗衡那么一丢丢 所以你要么选择充值 花费巨量的金钱去玩这游戏 要么选择不充值 花费巨量的时间去玩这游戏 但你要知道 实际上时间远远要比金钱珍贵啊! 最最关键的是 付出了巨量的金钱或时间 玩这种游戏却几乎没有什么乐趣可言!

第三种是以魔兽世界为代表的点卡模式 这种比第二种要好 花费的少 乐趣更多 只是需要持续的投入时间和金钱 可能会比第一种花费的更多 但很难与第三种相比 适合时间和金钱都充裕的玩家

综上 免费才是最贵的

明天周一了,终于可以上班了!大家是不是和我一样开心!

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