【技术牛人分享】如何在微信小程序里实现跨页面通信?
作者 | Danny 动静科技软件总监
我们在处理业务需求的时候,常常会遇到一些情况:
在二级或者三级页面进行某些操作或者变更后,需要将结果通知到上级页面去。比如:
- 选择了某些配置项,点击保存后,外部页面能够立即变更
- 在头像上传页面,上传完毕后,外部页面的头像能够立即显示为新头像
这个时候就涉及到如何在页面之间通信的问题了。 跨页面通信,其实就是一个程序内部的事件通知机制问题 ,在其他平台或者 OS 上都一些相应的实现,比如:
- iOS SDK 自带的 NotificationCenter
- Android 平台著名的第三方库 EventBus
目前, 微信小程序官方 SDK 还没有提供 Event API 来帮助开发者实现页面间通信 。所以,今天知晓程序邀请到「云梦声音向导」小程序的开发者 Danny,教大家如何实现这样一个简单的小工具。
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Quick and Dirty
我们知道,在小程序里面一个页面的变化,是通过调用
setData
函数来实现的。
所以,想做到在二级页面里让一级页面产生变化,最 quick 也最 dirty 的做法就是,把一级页面的
this
传入到二级页面去。这样,我们在二级页面调用
page1.setData(…)
就可以立即引发外部的变化。
但是这并不是一个好的方案,不仅产生了页面的耦合,而且也并不能处理复杂的数据逻辑。因为,二级页面不并清楚也不应该关心一级页面想怎么处理当前数据。
所以, 二级页面只应该把变更后的数据通知给一级页面即可 ,至于一级页面是想刷新界面,还是想本地存储或者发起网络通信,都与其他页面没有关系了。
简单的 Callback
如果只是想把数据通知给外部页面,那应该怎么做呢? 现在,我们来考虑另一个方案。
如果需要产生一个通知,就需要用到
callback
机制。它需要做到:
-
了解数据变化的页面,注册一个
callback
函数到一个公共的地方(所有页面可以访问的地方) - 而数据变更者在变更数据后,将新的数据放入同一个公共的地方
-
在放入数据时,同时调用这个
callback
函数,让callback
函数实现者接收到这个变化
那这个「公共的地方」在哪里呢? 第一反应就是全局逻辑页面
app.js
里面。
小程序提供了一个叫做
getApp()
的 API
,它可以在
page
初始化时,通过
var app = getApp()
来获取 app 实例,从而实现全局的数据共享。
而且,微信也很贴心的在新建项目之后的 quick start 代码里,留了一个
globalData
字段,暗示开发者这里是可以用来存储全局数据的。
我们首先对全局逻辑代码
app.js
动刀子,增加
addListener
方法。
//app.js
App({
addListener: function (callback) {
this.callback = callback;
},
setChangedData: function (data) {
this.data = data;
if (this.callback != null) {
this.callback(data);
}
}
})
然后,我们在其他页面合适的位置调用
addListener
。
//page1.js
var app = getApp()
Page({
onLoad: function () {
app.addListener(function (changedData) {
that.setData({
data: changedData
});
});
}
})
//page2.js
var app = getApp()
Page({
onBtnPress: function () {
app.setChangedData('page2-data');
}
})
一个基本合格的方案
以上就是跨页面通信的最基本原理,但这也是一个很 dirty 的方案。
因为,上面的代码只能支持一种
Event
的通知,而且也不能针对这个
Event
添加多个监听者(比如有多个页面需要同时知道某数据变更)。
一个基本合格的
Event
管理器应该具备怎样的能力?
-
支持多种
Event
的通知 -
支持对某一
Event
可以添加多个监听者 -
支持对某一
Event
可以移除某一监听者 -
将
Event
的存储和管理放在一个单独模块中,可以被所有文件全局引用
根据以上的描述,我们来设计一个新的
Event
模块,它应该具有如下三个函数:
-
on
函数: 用来向管理器中添加一个Event
的Callback
,且每一个Event
必须有全局唯一的EventName
,函数内部通过一个数组来保存同一Event
的多个Callback
-
remove
函数: 用来向管理器移除一个Event
的Callback
-
emit
函数: 用来触发一个Event
我们现在就来动手构建这样一个新的模块。
首先,在小程序的
utils
目录中,新建一个
event.js
文件。
//event.js
var events = {};
function on(name, callback) {
var callbacks = events[name];
addToCallbacks(callbacks, callback);
}
function remove(name, callback) {
var callbacks = events[name];
removeFromCallbacks(callbacks, callback);
}
function emit(name, data) {
var callbacks = events[name];
emitToEveryCallback(callbacks, data);
}
exports.on = on;
exports.remove = remove;
exports.emit = emit;
之后在页面中,我们就可以使用这个
Event
模块。
首先,我们在二级页面中触发事件。
//page2.js
var event = require('../../utils/event.js');
Page({
onBtnPress: function () {
event.emit('DataChanged', 'page2-data');
}
});
然后,我们在一级页面中在
onLoad()
中监听事件、在
onUnload()
中取消监听:
//page1.js
var event = require('../../utils/event.js');
Page({
onLoad: function () {
var that = this;
event.on('DataChanged', function (changedData) {
that.setData({
data: changedData
});
});
},
onUnload: function () {
event.remove('DataChanged', ...);
}
});
咦,似乎哪里不对?
remove
需要接受两个参数,第一个是
EventName
,第二个是
Callback
,但是我们的
Callback
以匿名函数的方式写在了
event.on(...)
的调用语句里面。
好吧,那我们不得不修改一下语句的调用方式:
//page1.js
var event = require('../../utils/event.js');
Page({
onDataChanged: function (changedData) {
this.setData({
data: changedData
})
},
onLoad: function () {
event.on('DataChanged', this.onDataChanged);
},
onUnload: function () {
event.remove('DataChanged', this.onDataChanged);
}
});
这样就 OK 了么?NO NO NO NO!
熟悉 Javascript
this
这个大坑的朋友们一定会知道,在
onDataChanged()
这个函数中调用的
this,
并不是我们
Page
中的那个
this
,所以根本不可能调用到
this.setData(....)
,于是我们用
bind
大法稍微调整一下:
onLoad: function () {
event.on('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this));
}
onUnload: function () {
event.remove('DataChanged', this.onDataChanged.bind(this));
}
现在OK了么?NO NO NO NO!如果大伙敲代码试试,就会发现依然还是不行!
因为
this.onDataChanged.bind(this)
会产生一个新的匿名函数,即
bind
的返回值是一个函数。
那么,在
onLoad
和
onUnload
里面,各自调用了
bind
大法,从而产生了各自的匿名函数。
也就是说
event.remove(...)
塞进去的那个函数,并不是
event.on(...)
塞进去的那个函数。这样就造成了
remove
时无法正确匹配。
removeFromCallbacks
的伪代码大致如下:
function removeFromCallbacks(callbacks, callback) {
var newCallbacks = [];
for (var item in callbacks) {
if (item != callback) {
newCallbacks.push(item);
}
}
return newCallbacks;
}
我们会发现
remove
传入的
callback,
永远无法在
callbacks
数组中被匹配到,从而也就无法正确移除了。
最终的代码实现
当
EventName + Callback
无法唯一决定需要移除的监听者时,那么自然想到的就是再增加一个
key
值,我们可以用
Page
自身的某个特性来做
key
,比如
pageName
,新的
remove
原型如下:
function remove(eventName, pageName, callback);
pageName 是一个字符串,如果开发者不能做到全局内 page name 唯一的话(比如开发者一不小心写错了),那就可能会出现后来监听者冲掉前面监听者的情况,从而造成无法收到通知的 bug。
所以,这里看起来还是用 page 的 this 做 key 比较靠谱,修改后的函数原型如下:
function on(name, self, callback);
function remove(name, self, callback);
让我们来看看内部具体怎么实现。以下是一个完整的
on
函数实现:
function on(name, self, callback) {
var tuple = [self, callback];
var callbacks = events[name];
if (Array.isArray(callbacks)) {
callbacks.push(tuple);
}
else {
events[name] = [tuple];
}
}
第二行我们将
self
(即
page
的
this
)和
callback
合并成一个
tuple;
第三行从
events
容器中,取出该
EventName
下的监听者数组
callbacks。
如果该数组存在,则将
tuple
加入数组;如果不存在,则新建一个数组。
remove
的完整实现:
function remove(name, self) {
var callbacks = events[name];
if (Array.isArray(callbacks)) {
events[name] = callbacks.filter((tuple) = & gt; {
return tuple[0] != self;
});
}
}
第二行从
events
容器中,取出该
EventName
下的监听者数组
callbacks。
如果
callbacks
不存在,则直接返回;如果存在,则调用
callbacks.filter(fn)
方法。
filter
方法的含义是通过
fn
来决定是否过滤掉
callbacks
中的每一个项。
fn
返回
true
则保留,
fn
返回
false
则过滤掉。
所以,我们调用
callbacks.filter(fn)
后,
callbacks
中的每一个
tuple
都会被依次判定。
fn
的定义为:
(tuple) = & gt; {
return tuple[0] != self;
}
tuple
中的第一个元素
self
和
remove
传入的
self
相比较。
如果不相等则返回
true
被保留,如果相等则返回
false
被过滤掉。
callbacks.filter(fn)
会返回一个新的数组,然后重新写入
events[name]
,最终达到移除
callbacks
中某一项的逻辑。
最后再来看看emit的实现:
function emit(name, data) {
var callbacks = events[name];
if (Array.isArray(callbacks)) {
callbacks.map((tuple) = & gt; {
var self = tuple[0];
var callback = tuple[1];
callback.call(self, data);
});
}
}
第二行从
events
容器中,取出该
EventName
下的监听者数组
callbacks。
如果
callbacks
不存在,则直接返回;如果存在,则调用
callbacks.map(fn)
方法。
和
filter
的用法类似,
map
函数的作用相当于
for
循环,依次取出
callbacks
中的每一个项,然后对其执行
fn(tuple)。
从其名字就可以看出
map
就是映射变换的意思,将
item
变换为另外一种东西,这个映射关系就是
fn
。
fn
的定义为:
(tuple) = & gt; {
var self = tuple[0];
var callback = tuple[1];
callback.call(self, data);
}
对传入的
tuple
,分别取出
self
和
callback
,然后调用 Javascript 的
call
大法:
fn.call(this, args)
从而最终实现调用到监听者的目的。
讲到这里就基本上差不多了,
因为
Event
模块持有了
Page
的
this
,所以一定要在
Page
的
Unload
函数中调用
event.remove(…)
,不然会造成内存泄露。
文章来源:https://github.com/danneyyang/weapp-event/blob/master/README.md
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