在普及 4K 的道路上,索尼一直是不余遗力的。
在前天的发布会上,索尼 带来 了世界上第一台搭载 4K 显示屏的手机——Z5 Premium。
Z5 Premium 采用的是索尼自家的 Triluminos IPS 屏幕,分辨率为 3840 x 2160 像素。将这么多像素塞进 5.5 吋的屏幕中,其结果是 Z5 Premium 的像素密度高达惊人的 806 PPI。索尼宣称,Z5 Premium 的 4K 屏有更宽广的色域、更高的对比度和锐度。
第一时间上手 Z5 Premium 后, Wired 、 福布斯 以及 Tomshardware 都对 4K 屏的观感给予了正面的评价:impressive(令人印象深刻)。Engadget 的记者直言,简直痴迷上了这块显示屏的显示效果。 PhoneArena 更是夸张:即使把鼻子贴着屏幕看,也很难看到像素点。
Ars Technica 则比较小心谨慎,称至少在索尼给出的 Demo 中,这块屏幕看起来色彩鲜艳,黑色黑得彻底。与此同时, Ars Technica 还提出两点担忧,分别是内容和续航。
4K 内容仍处于一个起步阶段,现阶段支持 4K 视频流的 app 还不多。福布斯从索尼处 获知 ,Z5 Premium 内置了和 4K 电视一样的 X Reality 图像增强引擎,能把高清内容升级到 4K 级别,算是在一定程度上弥补当下 4K 内容的短板。
为了减少芯片和续航的压力,Z5 Premium 平常使用时是按照 1080P 渲染的。而在看图、看视频等对于屏幕精细度要求较高的情况下,Z5 Premium 才会以全像素 4K 分辨率进行渲染。索尼宣称,Z5 Premium 的 3430 mAh 电池足以一充用两天。
一个 5 吋多的手机是否需要超过 300 PPI 的像素精度,一直是个争论的焦点。实际上手后,The Verge 的编辑 Vlad Savov 就 认为 5.5 吋的屏幕用 1080P 就已经有很好的显示效果了。
Wired 英国的编辑 Michael Rundle 以及 PhoneArena 的编辑 Nick T. 都觉得 4K 的象征意义大于实际用处。
纵观各家外媒对 4K 的评价,大多数都是处于灰色地带,既不认为很有必要,但也没有否定索尼的尝试。其中有一种观点,认为索尼可能开发插手机式的虚拟现实头盔,Z5 Premium 的 4K 屏幕会被用于显示屏。
这其实更加像是一种理论上的可能。在今年的 ChinaJoy 上,我曾 询问过 索尼 Project Morpheus 项目的一名游戏制作人,内置显示屏的 Morpheus 头盔为什么没有用上 2K 级别的分辨率。
他回答道,2K 分辨率虽然观感更好,但带来的成本增加必然会转移到消费者身上。在 Project Morpheus 刚起步的阶段,需要把握观感与价格之间的平衡,2K 会是 Project Morpheus 以后的计划。在 索尼英国的网页 上,Z5 Premium 的标价是 699 英镑,约合人民币 6767 元。这显然不是一个很好的平衡点。
再一个是平台和内容上的考虑。Project Morpheus 是基于 PS4 这个平台去打造的,PS4 游戏是索尼进军虚拟现实的重要一环。PS4 相当于一台 PC,而 Z5 Premium 则基于 android 系统。如果索尼真的要将 Z5 Premium 的 4K 屏作为虚拟现实头盔的显示器,内容又是一道迈不过的坎。