索尼公布最新一季财报:包括手机在内的大部分业务都在挣钱,亏钱的业务有些出乎意料
在多家企业公布最新一季财报之后, 索尼在今天公布了 2016 财年第二季度(2016 年 7 月 1 日至 9 月 30 日)业绩数字 ,如下:
2016 财年第二季度,索尼公司销售收入与上年同比下降 10.8%,为 16889 亿日元(167.22 亿美元)。销售收入下降的主要原因是汇率影响。若按不变汇率计算,销售收入基本同比持平——其中,移动通讯业务销售收入下降;同时,由于投资表现提升为金融服务业务带来收入增长,影视业务亦有一定的收入增长。
营业利润方面,与上年同比降低 423 亿日元,为 457 亿日元(4.53 亿美元)。营业利润减少的主要原因是半导体业务(包括影像传感器和相机模组)的盈利下降。影视业务和移动通讯业务的盈利增长部分抵消了部分上述影响。其中,本财季营业利润项下录入一笔 328 亿日元(3.25 亿美元)来自计划中的电池业务转让带来的资产减值。同时,由熊本地区地震造成的 12 亿日元(0.11 亿美元)的净支出亦被录入在内。在本财季,重组费用增加了 270 亿日元至 326 亿日元(3.22 亿美元),主要用于上述的电池业务转让的运营支出。
索尼各业务的表现
移动通讯业务销售收入为 1688 亿日元(16.71 亿美元)。相对于 2015 财年第二财季录得营业亏损 206 亿日元,本财季营业利润为 37 亿日元(0.37 亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整为提升盈利能力,从而造成智能手机销售收入下降。在销售收入降低的同时保持盈利的原因主要是成本和重组费用的降低以及产品组合向高附加值型号的优化转型。
游戏和网络服务业务销售收入为 3199 亿日元(31.67 亿美元),营业利润为 190 亿日元(1.88 亿美元)。PlayStation®4 (“PS4”)销售价格的降低和汇率为该项业务带来不利影响。同时,PS4 软件销售(包括网络销售)的增长以及成本降低带来了积极影响。
影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为 1354 亿日元(13.40 亿美元)。营业利润为 149 亿日元(1.47 亿美元)。该项业务的增长主要得益于转向高附加值型号带来的数码影像产品结构优化。同时,由于熊本地区地震带来的部件采购困难和整体市场萎缩,为该项业务带来消极影响。
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为 2349 亿日元(23.26 亿美元),营业利润同比增加 18 亿日元,达 176 亿日元(1.74 亿美元)。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。
半导体业务(包括影像传感器和相机模组)销售收入为 1937 亿日元(19.18 亿美元),营业利润亏损 42 亿日元(0.41 亿美元)。部件业务(包括电池和记录媒体)销售收入为 467 亿日元(4.62 亿美元)。营业亏损为 366 亿日元(3.63 亿美元)。
影视业务销售同比收入增加 4.6% 至 1921 亿日元(19.02 亿美元),相对于 2015 财年第二财季录得营业亏损 225 亿日元,本财季营业利润为 32 亿日元(0.32 亿美元)。其增长主要来自于电影、电视和媒体网络业务的增长。《捉鬼敢死队》、《香肠派对》和《屏住呼吸》等电影的票房收入强劲。《王冠》、《青春韵律》(The Get Down)等电视作品亦表现良好。
音乐业务销售同比增加 8.0% 至 1502 亿日元(14.87 亿美元),营业利润为 165 亿日元(1.64 亿美元)。其中手机游戏《Fate/Grand Order》表现强劲;畅销唱片包括席琳·迪翁的《Encore un soir》、乃木坂 46 的《Hadashi de Summer》以及西野加奈的《Just Love》等。
金融服务业务销售收入增加 23.6% 为 2605 亿日元(25.79 亿美元),营业利润为 336 亿日元(3.32 亿美元)。该业务的增长主要来自于投资表现的提升。
全年业绩预期方面,索尼公司本财年预计全年销售收入 74000 亿日元,营业利润为 2700 亿日元。