这款最常见的跑分软件出了新版本,不过在 iOS 和 Android 上区别很大
说来讽刺,作为一个 Xperia+Lumia 双机党,我入手 iPhone 6s Plus 后安装的第一个付费 app 是用来跑分的 Geekbench 3。当然,我的 Android 机早已安装上了这款跑分应用。
很多人应该都不会对 Geekbench 这个名字感到陌生,毕竟这是一个在 iOS、Android 和 Windows 都有的跑分软件。
今天偶然打开 Xperia Z5 的 Google Play,我发现 Geekbench 竟然更新了,新版本为 Geekbench 4。
Geekbench 4 的更新日志写到:
更新了 CPU 跑分,并加入了 GPU 跑分,UI 采用 Material Design。
更新后,我用 Z5 跑了一次分。具体的分数如下。
于我而言,最直观的感觉是,进行一次跑分测试的时间长了不少。我对于分数倒是没有很看重,因为 CPU 部分的跑分低得不正常。
那么这个一直被称为“Applebench”的跑分软件在 iOS 平台上是什么情况呢?
和 Android 平台不同,在 iOS 平台上,这个应用是单独推出的,而非作为 Geekbench 3 的迭代版本。也许是做活动,目前 Geekbench 4 是免费的。
在功能上,iOS 版 Geekbench 4 并没有加入 GPU 计算,与 Geekbench 3 功能基本一样,或许算法有改进,因为我明显感觉到 Geekbench 4 的跑分所用时间更长了。
iPhone 6s Plus 的 Geekbench 4 跑分成绩如下,与 Geekbench 3 变化不大。
在用两台手机跑分后,我才发现我已经好久都没有用手机跑分了……你现在拿到手机还会跑分吗?