在 18 年的游戏开发后, Arkane 工作室(《耻辱》、《掠食》)的联合创始人 Raphael Colantonio 宣布,他将会离开自己的工作室,因为他已经厌倦大型游戏了。近日,在西班牙的 Gamelab 大会上, Colantonio 再次谈到这个决定。他说自己需要一个正常的假期了。
“这是 一种很复杂的感觉,因为我喜欢 Arkane ,我也喜欢贝塞斯达。在这 18 年的时间里,我经历了令人激动的时刻,也度过了超级困难的阶段。你知道,我们是一家独立公司,而且,我们多次处于破产的边缘。 ” 他对 Eurogamer 网站说。
“ 如今,我们成了大型集团的一部分,发布了《耻辱》, 发布了《掠食》, 扩展为两家工作室:所有这些都是了不起的事情。离开其实是个非常困难的选择。但与此同时,我从事这行工作已经 18 年了。我觉得自己从未停下一分钟。这是一段没有停歇的奔跑。因此,我觉得自己需要休息一下了。 ”
(图片来自 gamespot )
“ 在无意之中,这种状况已经造成了伤害, ” 他说, “ 因为你在不停前行,而且乐在其中。许多很酷的事情发生了。我是一个很有驱动力的人,喜欢冒险,而且喜欢自己的工作。但与此同时,你忽视了这种状况带来的伤害。一年或者两年前吧,我觉得自己需要慢下来,关注一些工作之外的事情。 ”
在 Colantonio 的主导下, Arkane 的奥斯丁工作室刚刚发布了大型游戏《掠食》。这款游戏的前景尚不明确。 “ 现在,我们的工作室正在考虑下一步做什么, ” Colantonio 说, “ 同时,我们也在讨论游戏 IP ,以及如何扩展它。除了已宣布的东西,目前我们还没有确定的计划。 ” 不过,两家工作室都会有新游戏问世,《耻辱 2 》的扩展包也将在今年 9 月发布。
(图片来自 businessinsider )
Colantonio 会暂时留在 Arkane 的里昂工作室(该工作室开发了《掠食 》),完成过渡期的工作,而 Arkane 的联合创意总监 Harvey Smith 将主管 Arkane 的奥斯丁工作室(该工作室开发了《耻辱》)。 “ 如今,我需要一个真正的假期, ” Colantonio 说, “ 想象一下 18 年没有假期的生活吧。当你拥有一家公司,你无法获得真正的假期。你需要回复邮件,当你回来,还有一大堆问题需要处理。我需要和孩子一起生活,创作音乐,健康饮食。 ”
“ 这或许能帮到我,让我搞清楚下一步做什么。我觉得自己不会离开游戏界,因为我喜欢游戏。但是,我现在不想做大型游戏了。我觉得它们没有什么吸引力,因为我已经做的太多了。我想思考些别的事情。 ”
图片来自 massel