来,让我们一起建设中国特色社会主义蒸汽朋克

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“我们的征途是星辰大海”,出自《银河英雄传说》,很明确的太空歌剧流派。

但是,当我们在谈起来自《进击的巨人》中“那一天,人类终于回想起曾经一度被他们所支配的恐怖,还有囚禁于鸟笼中的那份屈辱”的时候,却在争论这部作品到底属不属于蒸汽朋克流派。

甚至相比于赛博朋克,蒸汽朋克的外延似乎还要宽泛得多。

从科幻宗师威廉·吉布森开创了赛博朋克和蒸汽朋克两种科幻小说流派之后,这两种“朋克”便脱胎于摇滚音乐,生于科幻小说,延伸至电影,动漫和游戏,横跨各种艺术表现形式,并产生各类变种。

赛博朋克和蒸汽朋克

从时代感上来讲,赛博朋克更偏向于描述未来,而蒸汽朋克则更多的讲述过去。前者通常描述了一个网络高度发达,人工智能和机器人崛起的高科技时代,后者通常的设定是人类的技术水平还在第一次工业革命和第二次工业革命时期,旧时代的冷兵器和开创未来的蒸汽机火药枪共存。

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(《蒸汽男孩》中,水晶宫和蒸汽机成为英国维多利亚时期的标志)

1984 年,威廉·吉布森撰写的《神经漫游者》一举获得 “雨果奖”(Hugo Award)、“星云奖”(Nebula Award)与 “菲利普 · 狄克奖”(Philip K. Dick Award)三大科幻小说奖,并将赛博朋克(Cyberpunk)这个概念传递给了大众。在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。同时,赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

而后,威廉·吉布森和另外一名赛博朋克小说大师布鲁斯 · 斯特灵合著了《差分机》, 故事时代背景定于 19 世纪中期,正是蒸汽时代最为辉煌的时候。

如果说概念和起源都比较遥远的话,那么代表这两种流派的影视作品和游戏并不少。

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(《攻壳机动队》中现代化高楼和贫民窟对比是赛博朋克的经典场景)

以赛博朋克为例,《黑客帝国》三部曲、《攻壳机动队》、《银翼杀手》、《少数派报告》,甚至《撕裂的末日》这类都可以算作赛博朋克的作品。

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(《哈尔的移动城堡》就非常蒸汽朋克)

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(设定很蒸汽朋克,然而剧情很无语的《甲铁城的卡巴内瑞》)

蒸汽朋克的例子就更多了,大友克洋的《蒸汽男孩》就是比较标准的一部,英国维多利亚时期历史背景,蒸汽所蕴含的强大力量,以及对科技进步的正面态度都是正统的蒸汽朋克设定。此外,宫崎骏的《哈尔的移动城堡》、游戏《樱花大战》,去年高开低走的《甲铁城的卡巴内瑞》都算是蒸汽朋克作品。风格炸裂的《疯狂的麦克斯 4:狂暴之路》则是兼具有末世废土和一点点蒸汽朋克风格。

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(《疯狂的麦克斯 4》其实废土和朋克多于蒸汽)

随着蒸汽朋克风格的发展,手游领域也出现了不少的此类作品,比如此前 AppSo 推荐过多次的《机械迷城》手游等等。

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(《机械迷城》)

中国的蒸汽朋克在哪里

如果说按照蒸汽朋克这种从小说起源,再到影视作品,然后到游戏一脉相承的风格类比,具有中国特色的那可能就是“仙侠和武侠”了。又因为三国和西游这两个 IP 实在强劲,单独拿来说成一种风格也不为过。

不过看来看去,改来改去,我发现我们对于仙侠武侠,三国西游的挖掘,在这些年真的是乏善可陈。游戏上这么多年只有《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》(可能还得加个《古剑奇谭》)系列拿得出手,影视作品中关于三国西游的改编则是惨不忍睹,连情怀的遮羞布都不要了。至于游戏,随着手游快餐化,国内厂商开发的西游三国题材手游,要么是延续当年的《梦幻西游》和《大话西游》,要么是在游戏模式和美术风格上借鉴(抄袭)邻国的《三国志》和《真三国无双》。

2016 年崛起的两大手游,《阴阳师》和《王者荣耀》几乎都没有太多中国元素在里面,即便《王者荣耀》里面有非常多的中国角色,但本质上还是《英雄联盟》的手游版。至于《阴阳师》,网易宣传的时候就打着“日式和风”的旗号,故事的起源和声优也都是来自日本。

相比于更西化和更善于借鉴国外文化,尤其是产出了大量优秀蒸汽朋克作品的日本,中国在这块的成熟作品实在稀少。

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(《太极 1:从零开始》中的蒸汽朋克机械)

比如之前有个系列国产武侠电影叫《太极 1:从零开始 》《太极 2:英雄崛起》。这两部电影就正儿八经地打着“蒸汽朋克”的旗号,不过因为剧情实在太羸弱,加上本来“蒸汽朋克”也不是什么流行概念,加成实在有限,最终这两部电影没能掀起什么浪花,第三部似乎也被砍掉了。

前文说到,中式仙侠和武侠等游戏后劲不足的现象。事实上,国产单机游戏《雨血》系列的制作人 Soulframe 之前就认为:

主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。

除此之外,国产游戏重剧情,轻游戏性;游戏系统数年如一日地不创新等等原因,决定了国产单机万马齐喑。甚至 Soulframe 自己组建工作室灵游坊之后,也把主要精力放在了手游上面,先后出品了《影之刃》和《影之刃 2》两款游戏。

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(《雨血》系列的部分设定)

从《雨血 1:死镇》、《雨血 2:烨城》、《雨血前传:蜃楼》,再到《影之刃》和《影之刃 2》,其美术风格都有“暗黑武侠”的基因,不过在正儿八经地开始做《影之刃 2》后,这款游戏又在“暗黑武侠”的基础上加入了“蒸汽朋克”的概念。

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去年年末,苹果邀请了《影之刃 2》团队到北京王府井苹果店举办线下活动。主题是游戏的美术,音乐和竞技体验。

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蒸汽朋克的主要视觉元素包括:裸露交错的金属管道,大量用于固定金属的铆钉,喷射而出的蒸汽,复杂的齿轮传动杆以及仪表盘螺旋桨旋钮等。同时,这里面的建筑、机械和服饰最好是复古的。

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可以说,在《影之刃 2》中,蒸汽朋克在游戏中更多的是承担起构筑部分场景,尤其是宏观场景的责任。不过在精神内核上,这个游戏还是很不“蒸汽朋克”,如果说赛博朋克是高科技下的“死气沉沉”的话,那么蒸汽朋克其实应该是科技勃兴之时的“生机勃勃”,但《影之刃 2》的剧情看起来依旧很暗黑。

除了赛博朋克和蒸汽朋克之外,科幻类作品中的朋克类型还能衍生出真空管朋克、内燃机朋克、纳米朋克等等。于是,在知乎上就有个问题,这么多朋克的话,有没有“土木朋克”?

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(《秦时明月》中的机关兽)

于是就有人回答了,国产动漫《秦时明月》里面就有这种“土木朋克”的雏形啊,里面各种各样的机关术主要使用的就是木头。当然,诸如《轩辕剑》里面的木甲术,《古剑奇谭》里面的偃术也有共同之处。就像很多蒸汽朋克作品里面有科技和魔法的元素,那么这种国产的“土木朋克”就是科技与剑术的时代。

从科幻小说开始的“蒸汽朋克”和“赛博朋克”都是依托于想象力构建全新的世界观。从这一点上说,建设中国特色社会主义蒸汽朋克,不仅仅是融入蒸汽朋克元素,本质上其实应该是跳出窠臼,解放想象力。

 

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蒸汽朋克中国建设
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