《Thomas Was Alone》的开发者发布了一款文字冒险游戏,主题是 AI 和机器人
在《Thomas Was Alone》和《Volume》之后,游戏开发者 Mike Bithell 宣布了下一款游戏《Subsurface Circular》。这是一款科幻题材的冒险游戏。在游戏中,你扮演一位机器人侦探,调查其它机器人消失的事件。你需要与其它机器人交谈,解锁一些要点,并借此发现重要线索。总的来说,它像是传统文字冒险游戏的升级版。
接受 Eurogamer 网站 采访时,Bithell 表示,他想要创作一个简单的故事。“许多电子游戏的故事——好吧,也包括我自己的——持续时间很长,大概要玩上 10 到 20 个小时,”他说,“我喜欢做一些更为专注的东西。让我们讲述一个内涵丰富的故事吧,不要将其扩展开来。”
Bithell 对文字冒险游戏的爱好始于童年时期。“BBC Micro 上面有一款文字冒险游戏,提供了一个游戏编辑器,”他说,“我记得自己坐在教室里,试着去设计游戏情节。那本应是和同学一起玩乐的时间。那时候,我制作的游戏肯定很糟糕,但是,我觉得自己突然变成了一名游戏设计师。那真是激动人心的事情。这是一个非常早期的体验。我觉得自己能够制作游戏了。”
在《Subsurface Circular》这款游戏中,机器人已经拥有了知觉,但它们必须服从人类的安排。一些机器人开始质疑自己的地位。“我开发过许多关于 AI 与机器人的游戏,”Bithell 说,“我好奇的是,人类对此将作何反应。我们已经创造了一个可替代自己的劳动力。每次到超市,你会注意到工作的人越来越少,因为我们拥有了各种机器。这是现实中发生的事情,而且它已经产生一定的影响了。在科幻中,你可以跨越到40 年,或者 50 年后,试着想象未来究竟是什么样子。这些东西让我很感兴趣。”
Bithell 并不回避游戏中的政治层面。“当你讲述故事的时候,你不得不谈论政治。政治乃是世界的一部分。当你的故事包含了许多人,它或许就会有政治的一面,因为人们之间的交往就是一种政治。我不会在游戏里表达什么政治观点,但是,我喜欢让游戏反映历史和现代政治。我觉得,政治是一个很好的故事源。故事通常是关于冲突和矛盾的,而政治是表现冲突的好地方。”
对于 Bithell 来说,《Subsurface Circular》是一个新尝试。这款游戏的开发只花费了数月时间,而且,它是“Bithell 短篇”系列的开端。今后,Bithell 还会继续开发这样的小型游戏。“小游戏仍有生存空间,”Bithell 说,“有些游戏需要 40 小时通关,而且是开放世界;有些游戏则需要 8 个小时通关,属于很酷的单人游戏。我觉得,有些游戏应该是简短的,不需要太多填充。价格合理就行了。这是个值得探索的领域。”
“这是一个尊重玩家时间的游戏。在开发游戏时,我的想法是这样的:你看,在你的书架上放着五款游戏,尽管你喜欢它们,但你永远不会通关,因为它们太长了。因此,我们制作了一个简单的,或许只有几个章节的游戏。你能玩到最后,而且获得完整的体验。我觉得这是一个很有吸引力的想法。”
与此同时,Bithell 也在开发下一款“大型”游戏。不过,他拒绝透漏任何信息。“我喜欢在不同类型、不同规模之间跳跃。人们应该期待获得惊喜,而且,坦白地说,我也喜欢这种自由。”
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