争议中前行:专设 VR 电影单元,威尼斯电影节能找到完美叙事方式吗?

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作为欧洲最迷人的旅行胜地之一,威尼斯也是每年秋季第一场盛大电影节举办地点。在以往因明星而闪耀的这里,今年却似乎被 VR 技术夺了头彩。

争议中前行:专设 VR 电影单元,威尼斯电影节能找到完美叙事方式吗?

亮相的 VR 电影们

在本周四揭幕的电影 Jesus VR – The Story of Christ,标志着目前投资最大的 VR 电影,开始把沉浸式 VR 体验带到主流影院。该影片总长 90 分钟,观众将有机会在电影节上提前观看其中的 40 分钟,给予观众复活耶稣的权利——让观众回到耶稣诞生的时刻。

卢卡斯影业制作了一个可以用 Google Cardboard 观看的 VR 视频 Jakku Spy,在 Star Wars: The Force Awakens 之前就公布了;Baobab Studios 也制作了一个 6 分钟的 VR 短片 Invasion!

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VR 短片 Invasion! 由电影《马达加斯加》联合导演 Eric Darnell 在戛纳电影节上展出过,他认为 VR 不是电影的延伸,而是一种全新的语言。

本月的新 VR 体验还有在洛杉矶展出的 The Turning Forest,由 Oscar Raby 制作,让观众和小怪兽一起激活音乐线索;另一部由 Tendril Studios 制作的 Sankhara 让观众化身受到 TS 艾略特(美国诗人、剧作家)的诗歌 Four Quartets 启发后返回地球的太空旅行者。

Oculus 旗下故事工作室去年发布了 VR 短片 Lost 和 Henry,后者讲述了一个关于可爱小刺猬的暖心喜剧故事。以及,虽然 IMAX 也想建立一个 VR 影院,但现在观众还是不得不戴上 Oculus Rift、Cardboard 或 HTC Vive 这样的 VR 头显、独自体验。

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「3D 电影让 20 世纪 50 年代以来沉浸于电视的观众,重新回到影院。VR 在争夺观众的战役中,提供了一个独特的卖点:普及在线内容」,英国华威大学电影及游戏专家 Michael Pigott 说。

「VR 无疑提供了一种崭新且令人瞩目的娱乐方式,但对技术的依赖程度很高。所以,娱乐公司可以通过建立 VR 影院,配备 VR 设备为观众提供一种独特的观影体验。」

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备受争议

尽管今年春天的戛纳电影节展示了超过 35 部 VR 短片,为了缅怀翁布里亚地震中死去的灾民,威尼斯电影节还取消了开幕庆典,但电影节仍专门设置了 VR 电影沙龙环节,即便业界对 VR 电影多有质疑。

问题仍然存在:有什么能够弥补电影和游戏之间的鸿沟吗?在戛纳电影节上,斯皮尔伯格并不这么认为:「VR 电影有『危险』,它让观众忘记了故事情节」。皮克斯动画联合创始人 Ed Catmull 也表示了反对:「40 年来,人们一直在尝试用 VR 讲故事,但没人成功」。

在 Pigott 看来,电子游戏才是 VR 技术的归宿,与线性叙述方式不一样。VR 为叙事提供了两种新方式:一种是「轻量级」的,让观众能有限控制一些电影场景;一种是「重量级」的,观众们可以在一个虚拟世界中探险,电影以一种动画的形式,而不是摄影的方式呈现,就像 GTA 5 和 The Last of Us 游戏一样。

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也有很多人对 VR 电影应用持乐观态度,认为导演应该学习更复杂的讲故事方式,好的剧作家一定能做到这一点,就像 Punchdrunk 剧团在「沉浸式戏剧」中的成功一样。

最终,Pigott 认为 VR 和传统电影能找到共同存在的方式,就像电视和电影一样。「VR 和电影是两种相当不同的媒介,但存在融合的空间。这不是技术的问题,而是故事叙述和视角的模式问题,二者都无法替代彼此。」

本文编译自 The Guardian,原文标题为 Virtual reality gets starring role at Venice film festival 。

题图: CIAK

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