腾讯游戏要带你探索更多可能:遨游太空、治疗癌症……

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马斯克是谁?他有着众多的身份——特斯拉公司 CEO、太空探索技术公司(SpaceX)CEO、太阳城公司(SolarCity)董事会主席。

他被人们称作「硅谷钢铁侠」,你知道这位「钢铁侠」最喜欢玩哪款游戏吗?答案是《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)。

腾讯游戏要带你探索更多可能:遨游太空、治疗癌症…… (图片来自: Fastcompany )

这是一款拥有极高自由度的航空模拟游戏,与马斯克的主业息息相关。玩家可以设计、制造并发射自己的火箭,甚至探索整个行星系。

让「钢铁侠」欲罢不能的火箭模拟器

在《坎巴拉太空计划》这款游戏里,你将拥有一支庞大的航天技术团队,可以根据自己的想法随心所欲地设计火箭(或其他航天器)——前提是,它要能成功飞向太空。

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在游戏里建造属于自己的火箭

想让火箭冉冉升空并不简单,基本上现实中火箭发射遇到的问题,在《坎巴拉太空计划》里,你都有可能遇见:

  • 要选哪些零件来组成飞行器
  • 飞行器上天要准备多少燃料
  • 升天的过程中什么时候分离
  • 切换轨道时该用怎样的角度
  • ……

大部分的游戏时间,玩家都需要不断地尝试、试验,最终打造出自己的火箭,并带着宇航员一同飞向宇宙深处,探索星辰大海。

一旦上手了《坎巴拉太空计划》,你就会发现这款游戏的精妙之处。

它甚至还能完美复现阿波罗 11 号探月的全过程;

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发射!

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服务舱旋转 180°,与第三级火箭内的登月转接器中的登月舱连接

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登月舱从指令舱中分离

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登上月球!!

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离开月球表面

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返回地球

原本无趣的数理化知识,在《坎巴拉太空计划》里却有着非凡的指导意义。寓教于乐,大抵如此吧?

现在,这款让马斯克都沉迷的游戏,中国玩家也可以玩到了。在 4 月 23 日的 UP2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布——正式引进《坎巴拉太空计划》。

腾讯代理的「功能游戏」还有什么?

除了《坎巴拉太空计划》之外,腾讯还宣布引入多款功能游戏——《纸境奇缘》和《肿瘤医生》。此外,由腾讯游戏学院和 NEXT 共同孵化的《尼山萨满》也在研发中,大家不久之后便可以看到。

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功能游戏究竟是什么?

这个词可以追溯到 1969 年,在《模拟与游戏》一书中,作者提到游戏是学习和实验的有效工具,对公共政策制定和规划有显著效果。

用通俗的话来说,功能游戏不是纯粹为玩家提供愉悦感而存在的游戏,而是为了学习、治疗、生产、商业等非游戏目的,但同时又能满足游戏性需求。

下面我们就来看下腾讯推出的这几款功能游戏有何特别之处?

《肿瘤医生》

这是一款癌症治疗模拟游戏,玩家扮演一名肿瘤医生,制定治疗策略,综合考虑患者体力、免疫力、病重程度,选择放疗、化疗、手术等治疗方案,为癌症病人解除病痛,帮助他们树立生活的信心。

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(帮助患者治疗癌症)

制作这款游戏的初心来自一位肺癌四期,全身多处骨转移的病人。因为见过了太多病友因为恐惧、过度治疗等原因痛苦不堪,所以萌生了用游戏的形式来向大众传递癌症知识的想法。

为了开发这款游戏,游戏制作人学习了不少肿瘤相关的知识,最终将肿瘤治疗知识与游戏结合。

《纸境奇缘》

这是一款充满冒险气氛的打字游戏,它讲述的是一位作家由于没有写作灵感而请求她的 「缪斯 」帮助她完成最新的作品。在《纸境奇缘》中,你将扮演这位虚拟的 「缪斯 」,在一个折起来的世界中冒险。

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(一个奇妙的文字世界)

冒险始于一张白纸,但随着灵感的涌现,整个世界将越来越大也越来越充满活力,玩家需要解开各种谜团并击败敌人。在游戏中,无论是移动、打开宝箱还是攻击敌人,所有的一切都由键盘来控制。

随着玩家在这个折纸世界中不的断探索,这个故事会在作家的脑海中慢慢成形,语言的神奇魔力也会显现。

《尼山萨满》

《尼山萨满》,是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,由腾讯游戏学院和 NEXT 共同孵化,主创人员均为腾讯游戏学院 「开普勒计划 」培养的校招应届生。

在 4 月 23 日的 UP2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁高莉表示,还将在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等领域进行功能游戏的布局,同时与乔治梅森大学、北京大学等,在平台搭建、课程开发、人才培养、学位设置等方面,做更多的探索。

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腾讯游戏副总裁高莉

其实,功能游戏只是腾讯游戏新愿景版图中的一小部分。高莉在当天引述腾讯公司副总裁程武的话说:

在新文创时代,我们将联动更多主体,注入更多文化内涵,拓展更多应用空间, 「探索游戏更多可能 」。

腾讯游戏为什么要「探索游戏更多可能」?

布局功能游戏以及 「探索游戏更多可能 」,其实是腾讯游戏在面对产业发展变局时的文化自觉与产业自觉。

2003 年,休闲游戏平台「QQ游戏」问世。「QQ 游戏」过一岁生日的时候,它的在线就超过了 62 万,成为了国内用户最多的休闲游戏平台。

这就是腾讯游戏的起步。如今,十五年过去后,游戏产业的重心从 PC 到手机,无数的产品、公司在玩家兴趣不断变化中崛起或者消失。

而腾讯游戏在这个过程中,成长为整个游戏产业最重要的角色之一,从代理、自研直至海外投资,腾讯游戏完成了一系列精妙的布局——覆及《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等顶尖产品和Supercell、动视暴雪、育碧、Riot 等核心研发公司。

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(UP2018 上,腾讯宣布代理《堡垒之夜》国服)

毋庸置疑,腾讯游戏在产业价值上已经到达了一定高度。

而作为内容载体的游戏,也开始普及和进化。如腾讯游戏副总裁高莉所言:

随着移动互联网的普及,游戏从特定的玩家群体接入到大众生活中,和看电影、听音乐一样,逐渐成为一种流行的大众休闲娱乐方式。这让游戏的功能,已不仅仅局限于 「娱乐 」,而是开始扮演更多元的角色,创造更多正向价值。

这样的背景下,作为产业老大的腾讯游戏,下一步想达到的目标是什么?「探索游戏更多可能」——就是在今年的 UP 大会上,腾讯游戏写下的答案。

「功能游戏」之外,腾讯游戏想做的还有更多

在腾讯游戏看来, 「探索游戏更多可能 」的第一个方向,是基于游戏本身的体验升级——如高莉所言:

随着技术与玩法的推陈出新、题材的丰富、品质的提升,游戏正在融汇更多文化、艺术、情感的表达,给玩家带来更为综合的体验。

最典型的莫过于电子竞技,它作为一种体育竞技形态,吸引越来越多年轻人的参与和关注。2017 年《英雄联盟》全球总决赛(S7)在中国举办时,所引发的广泛关注,很大程度上便是因为电竞所传达的精神内核——顶尖职业选手在比赛中体现出来的团队协作、永不言弃的体育竞技精神,打动了无数年轻人。

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(S7 总决赛落地中国)

另外,腾讯游戏也试图通过游戏这一年轻人喜欢的内容形式,成为文化交流的载体。

2015 年起,腾讯游戏与联合国教科文组织合作成立 「开放的传统游戏数字图书馆 」项目,在全球范围内收集、保护、传承传统游戏。而在今年的 UP 大会上,腾讯游戏宣布将与中国国家图书馆达成战略合作,充分利用馆藏资料,对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读。

而在此前,《王者荣耀》、《奇迹暖暖》等多款游戏就已分别与长城、故宫等文化地标进行深入合作。

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(《奇迹暖暖》和故宫跨次元合作)

布局功能游戏、升级守护平台、挖掘游戏文化价值……这就是腾讯游戏在 「探索游戏更多可能 」之下的众多业务思考和具体布局。

这对其未来有哪些具体影响,短期之内无法揣测,但作为一个玩家,我乐于见到腾讯游戏打破现有品类的天花板,为游戏寻求更广阔的空间——带来更优秀,更有意义的产品以及更多元的价值。

唯有如此,游戏业的未来才更值得期待。

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