索尼 Xperia XZ1 评测:距离完美仍差两步
在今年的 IFA 2017 大会上,索尼除了发布几款影音系列的新品外,还一口气发布了 Xperia XZ1 和 Xperia XZ1 Compact 两款新手机。其中,Xperia XZ1 Compact 凭借小巧的机身和强悍的配置,获得了不少用户的青睐,成为了一款名副其实的「小钢炮」。
而在今天,我们就来看看索尼今年的三机策略中,全球首款搭载 Android 8.0 系统但却十分低调的索尼 Xperia XZ1。
「让人一眼就能认出是索尼手机的外观」
说起索尼手机的外观,那是个相当有趣的话题。在如今这个「以貌取人」的市场里,各家厂商的智能手机外观每年一变,甚至半年一变,推出诸如全面屏、玻璃或陶瓷机身等等以迎合消费者的口味。
但是,索尼在 XZ1 身上依然采用那个「万年不变」的造型。方正的四个 R 角、全平衡的机身、不高的屏占比、前置的双扬声器让人一眼就能认出这是索尼出品的手机。
索尼 Xperia XZ1 的正面与 XZs 几乎没有变化,5.2 英寸的屏幕提供 1920×1080 分辨率、X-Reality 图像渲染技术等等,不过屏幕最高亮度提升到了 700 nits。在各家大厂旗舰都用上高屏占比以及「全面屏」的今天,索尼依然坚持着用屏占比不高的设计,尽管并不能说难看,但这确实让人有点摸不着头脑。
本届 XZ1 提供暗黑、暖银、月蓝、维粉四种颜色可选,如果想要更为一体的视觉质感,暗黑是个不错的选择,它几乎能让你忘记屏占比的问题。而暖银是本次索尼官宣的配色,没有使用 XZP 的镜面玻璃,让手机内敛了不少。当然,银色的正面板也会毫无保留地展现出屏占比不高的问题。
顶部分别为提示灯、1300 万像素前置镜头、听筒兼上扬声器、光距传感器,开孔布局与之前的 XZs 无异。而在屏幕下方,是下扬声器。
本届 Xperia XZ1 的机身采用了「全金属一体式」设计,并没有沿用 XZ、XZs 一样「上金属+下塑料」的拼接方式。但话虽如此,手机的顶部和底部都分别用上了塑料材质,而且为了与手机的两侧达到平衡,两个塑料边缘都有轻微的弧度。换言之,Xperia XZ1 已经不能像 XZs 那样能够「立」起来,但也减缓了手机边缘的铬手感。
那么在采用全金属机身后该怎么解决信号问题?翻到背后,在顶部居中的位置能看到一条全功能 NFC 的天线(有 NFC 这个好)。然而一条天线接收信号肯定不够,所以索尼在两侧中框加入了环形天线。左侧上下各一条,右侧也有一条。虽说「信号不够天线来凑」,但这样的设计总有点违和感。
侧面的电源键依然结合了指纹识别功能,经过对多年来的打磨,侧指纹识别的效率已经与正反平面的方案相差不大。
这里我们不妨可以换个角度看,在目前的「全面屏」潮流和面部识别尚未真正成熟的市场大局下,侧指纹识别无疑是一个兼备「全面屏+指纹识别+美观」的最佳方案。但这也相当无奈,目前唯一一个仍在用侧指纹识别的索尼,是一个不爱“争”屏占比的手机厂商。
曾有朋友问我“你觉得 XZ1 的手感怎样?”,我给他的回答是:“如果你觉得 XZ1 Compact(XZ1C)的屏幕太小,XZ Premium(XZP)机身又太大,那么 XZ1 则是在这两者间取中,它是简直就是小一号的 XZP。”。如果你能够把那个「标志性」的屏幕占比和两旁的环形天线忽略掉,那么 XZ1 还不失是一款外观依然索味、手感确实蛮好的手机。
「3D 大师好玩,不过也就只能是“玩”」
本次索尼 Xperia XZ1 在后置相机部分中,依然采用与 XZ Premium 同款的 IMX400 传感器。这枚传感器提供 了 1900 万拍摄像素、F/2.0 的光圈并支持 Steady Shot (动态影像)和 Motion Eye(预测拍摄)系统。尽管 XZ1 并非是一款主打自拍美颜的相机,但在前置镜头部分也提供了 1300 万的拍摄像素,配备 22mm 广角拍摄以及 Steady Shot 系统。
而在本次的 Xperia XZ1 更新中,索尼除了将之前在 XZs、XZP 上配备的 「960fps 超慢速视频拍摄」加入其中以外,还带来了颇为新奇的「3D 大师」功能,能够对人头、人脸、食物和其他物体进行 3D 画面扫描。下面我们来体验一下。
使用步骤比较简单,以头部 3D 扫描为例:
打开软件后,将圆圈内提示的轮廓与目标对准,对准后点击「开始」系统会进入扫描模式。
依照系统提示对目标进行 360 度扫描,这需要花 1~2 分钟的时间和空间让你缓慢地绕着目标一圈。
扫描完成后会进入「雕刻」,对目标细节进行补充,当「雕刻」完成后即可得到一个 3D 头部模型。
最后,得到一个 3D 模型后还能对模型进行微调,包括对模型的亮度、对比度、阴影调整,以及还有设置变形和画面裁剪共三个项目可选。
(录制后可微调 3D 模型)
(通过 3D 大师录制后,3D 图像可用于 AR 功能中播放)
自制生成的 3D 模型后,程序提供了几种分享模式:
1.以文件形式分享,程序会通过 ZIP 格式提供打包发送。
2.设置为锁屏或主页壁纸,当手机倾侧时模型会随着方向转动。
3.以 AR 形式进行播放。通过索尼 AR 相机中的「微缩景观模式」进行播放,用户可以将 3D 头像「贴」在 AR 模型的身体上,并可以自定义动作和大小。用来恶搞朋友那是相当有趣的,前提是你的朋友肯让你恶搞他。
4.通过 3D 打印的方法能将模型变成实物。有条件的玩家可以将模型进行打印当做摆设,索尼也会在不久后上线与供应商合作的打印服务。不过打印出物品还好,如果像索尼的官宣视频那样打印一张脸或人头出来,总感觉怪怪的。
(使用 3D 大师录制后打印出头像模型,图源:Sony)
实际上,3D 大师的功能并不会在本质上带来有多明显的变化,仅仅只是一个用于扩展相机娱乐功能的程序而已。平时无聊打开用来玩玩或者结合 AR 功能来恶搞一下你的朋友、同事还是挺有意思的。至于用作 3D 打印什么,有条件的玩家可以试试看。
另外需要注意的是,3D 大师并非为系统级的应用,它只是与微博客户端等程序同为系统预装的应用(可手动删除),当你重置系统后需要去重新安装它。而下载 3D 大师的途径有两个,一是通过系统自带的「索尼精选」下载,二是通过网友分享的安装包下载。
日间样张
日间样张
日间样张
日间样张
在日间光线充足的环境下相机的成像效果有着不错的表现,画面的解析度和色彩还原度较高。但是,在自动模式下偶尔也会出现曝光不足的情况。
微距样张
微距样张
夜间样张
夜间样张
夜间样张
相机在夜间环境下的出品还是挺能讨好眼球,即便是在自动模式下画面的曝光力度也得到很好的把控。不过,把样张放大细看还是能发现有轻微的涂抹感,这也算是索尼手机的一个老问题了,希望未来能在打磨 IMX 400 的路上加把劲。
「减身材不减硬件与性能」
在文章的外观部分中,我曾说过 Xperia XZ1 就像是一台「小一号」的 Xperia XZ Premium,之所以说是「小一号」而不是「缩水」来形容,是因为 XZ1 在硬件配置上与 XZP 一致的,并没有因为定位不同对硬件削减。
本届 XZ1 采用高通骁龙 835 处理器,对于这款业内知名的产品,相信大家在此前的评测中都有所了解,这里也不再累述。此外,该机采用 4GB+64GB 的存储搭配,相比于 XZs,运存规格变为 LPDDR4x 以及 UFS 2.1(XZs 为 LPDDR4 + eMMC 5.1)。硬件的整体升级幅度比 XZ 到 XZs 的升级要明显得多,这也让 XZs 这款 2 月才发布的手机陷入了尴尬的境地。
(索尼 Xperia XZ1 安兔兔跑分成绩)
《安兔兔跑分》成绩 172265(仅供参考),符合同配置的 835 手机标准。尽管目前市面上有不少 6GB 甚至更高运存的手机,但 4GB 运存也足够应付日常使用,不会没有太大问题。当然,如果条件允许,硬件规格无疑是越高越好的。
不过跑分似乎已经不是大家所要关注的点了,更关注的是实际体验。既然配备了旗舰处理器,自然也要经得起游戏的考验。在这部分中,我分别使用《王者荣耀》、《荒野行动》进行测试。
(索尼 Xperia XZ1 运行《王者荣耀》)
《王者荣耀》基本能够维持在 30fps 帧数运行,即使在人多的场景中也仅降到 27fps~29fps,能够流畅运行。但系统内没有配备 60fps 的高帧率模式,略有遗憾。
(索尼 Xperia XZ1 运行《荒野行动》)
同样地,XZ1 也能够流畅运行《荒野行动》,而且这款游戏也提供了「高帧率模式」,开启后画面流畅度肉眼可见提高。
不过,即便是能够流畅运行游戏,这里也不得不说一下索尼的本地化问题。目前市面已经有不少手机厂商针对用户的游戏体验进行优化,陆续与游戏厂商合作推出 60fps 「高帧率」和「游戏模式」等本地化功能,三星、OPPO、vivo 等大厂都在旗舰上陆续更新。
(索尼 Xperia XZ1 运行《王者荣耀》并没有配备高帧率模式)
Xperia XZ1 作为一款配置旗舰产品,有着相当不错的底子,但索尼却并没有将 XZ1 的性能和体验完全发挥出来,不禁让人对它有种「巧妇难为无米之炊」的感觉。
在续航部分让我比较意外。本次 Xperia XZ1 采用的是一块 2700mAh 电池,比 XZs 还要少 200mAh。对于这 200mAh 的容量差,主观猜测一来可能是因为索尼对骁龙 835 功耗的自信,二来或许是想把 XZ1 做得更轻薄。
经过对 Xperia XZ1 的一天使用(条件:双卡插入,运行微博、微信、相机等程序为主,40 分钟联网游戏),最终测出手机续航时间为 9 小时 56 分钟,屏幕开启时间 3 小时 28 分钟。Xperia XZ1 的这个续航成绩在旗舰机中只能说是中规中矩,应付一天的中高强度使用问题不大,但在续航优化上仍有进步空间。
系统的「本地化」仍是一道坎
一直以来索尼手机在系统这方面走着是一条「我行我素」的路线,不太精致的图标排版、大量的 Android 原生系统风格和逻辑、国行手机功能依然不够接地气等,这些似乎成了索尼手机在国内的「名片」。但令人惊喜的是,XZ1 是全球首款搭载 Android 8.0 操作系统非 Google 系手机。
(索尼 Xperia XZ1 系统主页)
Xperia XZ1 的系统设计与之前的索尼手机系统变化不大,索尼也没有因为预装 Android 8.0 而对系统 UI 进行重塑。默认系统下的图标依然有方有圆,依然是那套熟悉的图标。不过索尼桌面支持用户对图标进行微调,我下载图标包替换后瞬间感觉顺眼了不少。
在索尼的某些自带程序中也体现出了索尼对软件设计的足够「随性」。譬如「索尼精选」内的界面设计,分辨不适配的 Banner、深沉的界面配色,不禁让人想起了几年前那些欠缺 UI 设计的 Android 手机。
(「索尼精选」程序界面)
国行版系统依然会预装百度等相关程序,但可以自行删除。另外,针对国行版本的「本地化」问题也在这次更新中得到更进一步的解决,国行版系统增加了 Xperia Actions 和「节电优能」两项主要功能。而系统整体依然向原生 Android 靠拢,在流畅度上有着很好的表现。
但仍需一说的是,相比于同是大厂的三星、华为等一线手机厂家所定制的手机系统,索尼仍然暴露出了系统「本地化功能不足」的短板。
(Xperia Actions 设置界面)
Xperia Actions 实际上就是根据用户的使用习惯,将一些日常的使用行为整理到一个开关项内。比方说,当我休息时需要手机免打扰并关闭提示灯,那么我可以将这两个行为添加到「晚安」的开关内;当我需要游戏时,开启游戏勿扰模式,并设置性能优化功能,作为对游戏模式的补充,Xperia Actions 的「游戏」提供了多项功能。
「节电优能」作用顾名思义,用户可以通过它对指定程序进行拦截,主要是解决部分程序在后台自启动的问题。比方说安兔兔经常会在后台自启动运行,我通过节电优能的开关可以对它进行自启拦截。
(「节电优能」开关界面)
系统体验往往会影响到一款手机的最终评价,这能让一台没有旗舰配置的手机媲美旗舰的体验,也能让一台旗舰手机变得体验平平。在不得不正视的「本地化」问题上,索尼这次「性冷淡般」的改进显然只是迈出了一小步,距离其他品牌在这方面的优化还有一段距离。倘若要把「无功胜有功」当做特色来发展,那么未来在国内的生存空间将越来越小。
系统整体体验谈不上「特别好用」,只能说「挺流畅,还行」。
另外,即使是到了 2017 年,索尼手机依然不支持 SIM 热拔插、不支持电信网络、虚拟功能键不支持位置切换等等。所以本章节的最后,分享一下 Xperia XZ1 强制开通电信网络的方法(XZ Premium、XZ1 Compact 同理):
- 将电信卡插入 SIM1 卡槽,待手机重启完毕
- 打开拨号面板,输入「*#*#4636#*#*」
- 点击「手机信息」,进入后将「移动无线装置电源」关闭
- 将「设置首选网络类型」切换为「LTE Only」
- 如无意外,10 秒后会收到中国电信信号
需要注意的是,中国电信信号仅支持移动数据传输,并不可以通话。
「如果评价索尼 Xperia XZ1 这款手机?」
一眨眼,距离 2017 年结束仅有一个月时间。在今年的两场大会上,索尼给我们带来了三款手机新品,也意味着索尼在今年的主要任务已经完成。尽管往年索尼也有走多机种策略,但今年的这三款新品仿佛像是索尼在调研市场后给消费者的一份答卷。
如果你喜欢「小钢炮」,小尺寸的 XZ1 Compact 是目前最小的骁龙 835 手机,你可以一手掌握;如果你追求大屏和 4K 影像,XZ Premium 可以满足到需求;如果你想要比 XZ1 Compact 更大更好的屏幕,但又不想要 XZ Premium 的厚重和花费较高的价格,那么 XZ1 就是在以上两款产品中取中而生的。
经过这段时间下来的体验,实际上 Xperia XZ1 无论是在性能、续航和对相机玩法的创新都给我留下不错的印象,5.2 英寸 1080P 的分辨率、高通骁龙 835、ufs2.1 闪存、IMX 400 相机传感器等等,几乎都是目前业内顶级的配置。
但是,占比不高的屏幕、体验平平的系统、对相机传感器的调校不足,依然让它与其他同定位、价位的手机相比显得格格不入。这让人不禁产生疑问:索尼这次进步了,但市场还会给索尼回头追赶的时间吗?索尼的固执,还能否经受得起市场和时间的考验吗?
这些问题,看来只有索尼才能回答了。