App Annie 报告:中国超越美国,给 iOS App Store 贡献了最多收入
作为 App Store 发源地的美国市场,终于不再是给 iOS App Store 贡献收入最多的国家了。
根据 App Annie 发布的 《2016 年第三季度市场指数报告》 统计,中国区 iOS App Store 收入在 2016 年第三季度超过了 17 亿美元,超出第二位美国 15%,第三位则是日本。
中国区 iOS App Store 收入的强劲上升动力来源于游戏,App Annie 表示中国区游戏收入相较美国等市场的领先优势在这一季度进一步扩大,目前中国区 iOS App Store 75% 收入都来源于游戏。截止至发稿时,中国区 iOS App Store 付费排行榜前 54 位均是售价为 1 元至 30 元不等的游戏(部分游戏不排除有刷榜的可能性),而腾讯出品的游戏“王者荣耀”和网易“阴阳师”分别位列免费排行榜的第 4 位和第 8 位,两者均有大量的内购项目。
在竞争激烈的手游行业里,今年 7 月 6 日在澳大利亚和新西兰区 App Store 上线的 Pokemon Go 势头强劲。App Annie 统计 Pokemon Go 仅仅在不到 100 天之内就实现了 6 亿美元消费者支出,占据了全美国排名前 20 的游戏用户总使用时长的 45%。
在线娱乐应用(视频)收入的增长效果也非常显著。相较 2014 年第三季度,iOS App Store 娱乐应用收入指数(该指数统计方式暂未公开)在 2 年内上涨了 3.9 倍,Google Play 也上涨了 3.4 倍。不过因为 Google Play 的收入基数比较小,所以在绝对值上仍然难以和 App Store 相比。
会员订阅以及各种付费互动是目前在线娱乐应用的重要收入来源。今年 6 月份,爱奇艺 宣布 其付费会员数量高达 2000 万人;优酷虽然没有公布付费会员数量,但他们在年初曾 表示 要在 2016 年投入 100 亿元打造付费内容,推出超过 50 部会员定制剧。
除此之外,App Annie 还在报告中表示娱乐、社交、图书、摄影与录像是 iOS App Store 除游戏之外收入增长最快的应用类目,游戏一家独大的状态在未来几年内会发生不小的变化。
题图来自: 华尔街日报 ,图表来自: App Annie