什么样的游戏是好游戏?对玩家来说,能让他爱不释手就够了。今天要介绍的 HOOK 就是这样一款游戏。
HOOK 符合小而美的所有条件,简约的设计风格和简单的玩法交互,充满细节的动画和音效,让我忍不住一口气直接将 50 关玩完却又意犹未尽。
而上一次给了我这种体验的游戏是赫赫有名的「纪念碑谷」。「纪念碑谷」中每个关卡的最后目的是让公主走到终点,而 HOOK 则是让所有机关收回。
HOOK 没有对用户做任何引导,甚至连启动页面就是第一关的游戏。因此,前面的关卡或者当有新的机关类型出现时,通关会变得很简单甚至有点「傻瓜」。
而越是到后面的关卡,情况会变得越来越有意思。
整个游戏的难度在于,你必须确认所按「开关」对应收回的机关,在收回的路途中不能被其他机关所阻碍。
而一旦这件事发生了,整个关卡将重新开始(到了四十关后会「人性化」地每关给你三次机会)。每次尝试失败,收回机关在路途中被挡住或勾住时,我总会想起「榫卯」这种充满智慧的结构。
而玩到比较后面的关卡,机关线路错综复杂,更是让游戏充满着趣味和挑战性。交错纵横的线路有种类似于中学电路图的感觉,并且同样是以交点加粗来表示两条线时相连的,颇具意思。
HOOK 适用于 iOS 5.1+ 的 iPhone 及 Android 2.3+ 设备,iOS 版 42.4 MB,Android 版 28 MB,售价 6 元。