头戴 Oculus,双臂摇曳,尽情忘我,手舞足蹈,仿佛升天一般……Oculus VR 创始人 Palmer Luckey(帕尔默·勒基)荣登了时代杂志封面,可因为“姿势太美”,这位创始人被网友恶搞了一番。
这或许正是虚拟现实一个窘迫的现状:无论体验者如何尽情其中,旁观者都无法产生共鸣,只会觉得滑稽。更何况,虚拟现实还只是小众者的玩具。
索尼希望改变虚拟现实的这种窘境。在今年 ChinaJoy 上,索尼将虚拟现实项目 Project Morpheus 带来中国大陆的同时。也带来了世界上唯一一款可供多人同时参与的虚拟现实游戏——《Monster Escape》。作为索尼旗下团队自己开发的游戏,它主要瞄准家庭用户,最多可接入 1 个 Morpheus 头盔和 4 个 DualShock(四代)手柄,也就是说可同时容纳 5 个玩家。
(《Monster Escape》最后的对战环节,怪兽玩家努力躲避英雄玩家投掷的武器)
戴头盔的玩家在游戏中扮演一个身躯庞大但可随意拉伸的怪兽。游戏伊始,怪兽从水底向上浮出水面,来到一座城市。
Morpheus 头盔会将玩家头部的运动数据输入游戏,将玩家的头部运动转化成怪兽角色的头部运动。怪兽要尽可能地用头部去撞击城市的高楼大厦。
拿 DualShock 4 手柄的玩家是这个游戏里面的英雄角色,它们的身形相较怪兽要小得多,任务是一边躲避碎片,一边帮助城市的居民逃跑。
游戏最后有一个怪兽和英雄角色两方对战的环节,也就是上面视频展示的部分。英雄们拯救的居民越多,在对战怪兽的关卡里面获得的武器也就越好。此外,怪兽的强大程度还和拿手柄玩家的多少呈正相关。
爱范儿曾在 ChinaJoy 现场 体验 过这个游戏。得益于 120Hz 的高刷新率,戴着 Morpheus 头盔整个游戏玩下来没有丝毫眩晕感。游戏虽然关卡不多,但难度还是不小的,很多玩家扮演的怪兽在最后对战环节基本只有挨打的份。
互动性是这个游戏突出的地方,其他虚拟现实展馆都只能一个人默默戴上头盔试玩,而在索尼这里可以叫上媒体朋友参与进来。
(《Monster Escape》游戏画面)
“《Monster Escape》并不是一个独立的游戏,而是属于《The Playroom VR》这个系列。”在游戏试玩现场它的制作人 Nicolas Doucet 告诉爱范儿,他接着解释这个游戏的源起:
“分享”是这个游戏的核心。现在的虚拟现实游戏大多是“独奏”,而我们 ASOBI! 团队希望打造“合曲”,让家庭玩家都参与进来。
ASOBI! 是位于东京的一支游戏内容开发团队,名字在日文中意味着“Play”。他们隶属索尼电脑娱乐日本工作室,主要负责为 PlayStation 4 进行游戏概念设计以及编程。团队共有 10 多个成员,Nicolas Doucet 是游戏指导。Nicolas 本人曾在索尼电脑娱乐伦敦工作室工作过,2011 年才转到了日本东京。这个伦敦工作室在 Project Morpheus 中主要负责虚拟现实的演示和概念策划。
(索尼电脑娱乐日本工作室 ASOBI! 团队合影)
大概在 2012 年的时候,ASOBI! 团队开始为 PS4 新的摄像头以及控制手柄量身打造增强现实(Augmented Reality) Demo。这些 Demo 会共享给公司里的其他人以及第三方开发者,如果他们也觉得 Demo 是有趣的,那么就意味着新的摄像头以及控制手柄在硬件上是一个正确的方向。
ASOBI! 团队会在 Demo 中挑选出最好的,然后加以改进成真正面向消费者的游戏。这些游戏最终会预装在 PS4 的免费游戏合集里面,也就是不少 PS4 玩家非常熟悉的增强现实系列游戏《The Playroom》。
“儿童以及家庭玩家希望能在 PS4 上玩到一些简单但有趣的游戏。《The Playroom》正合他们心意,因此变得广受欢迎。”Nicolas 说道。
(面向家庭玩家的增强现实游戏《The Playroom》)
2014 年 3 月份的游戏开发者大会上,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平第一次向外界 公布了 虚拟现实计划 Project Morpheus。2014 年 11 月,ASOBI! 团队也着手进行虚拟现实游戏的调研和开发,计划打造一个虚拟现实版的《The Playroom》——《The Playroom VR》。
在这个过程中,ASOBI! 舍弃了很多不错的游戏概念。《The Playroom VR》是面向家庭用户的,游戏主题必须大众、易于理解,比如运动和电影。其次,还要有革新性。“ASOBI! 对和竞品相近的概念不感兴趣,我们的游戏概念必须有一个方面是革新的。”Nicolas 向爱范儿透露。
在调研中,他们发现很多虚拟现实游戏都把玩家“禁锢”在了虚拟世界中,和现实完全割裂了。 增强现游戏《The Playroom》取得的成功让 ASOBI! 意识到,“多人参与”是受家庭玩家欢迎的关键因素,他们希望把这个基因延续到《The Playroom VR》上。
ASOBI! 的构思是将电视屏幕和索尼 DualShock 手柄充分利用起来:一个玩家戴虚拟现实头盔,其他玩家拿手柄。“于是就有了《The Playroom VR》系列的第一款游戏——《Monster Escape》。”他接着说道:
大多数虚拟现实游戏仅仅将电视屏幕用作头戴显示器的外在投射,显示的是戴头盔玩家的主观视角。
而在《Monster Escape》中,电视显示器可配置两台,主显示器是第三方视角,用于显示游戏的宏观局面。拿手柄玩家看着这个主显示器和戴头盔玩家进行互动,另一个显示器则显示戴头盔玩家的主观视角。
《The Playroom VR》将会随 Project Morpheus 于 2016 年上半年正式上线,最终上线版本和 ChinaJoy 2015 上展示的相差不多,不会增加新的关卡。
Nicolas 告诉爱范儿:“ASOBI! 团队希望游戏保持简单有趣,适合家庭全年龄段用户。我们团队正在开发《The Playroom VR》系列的新游戏,所有都是可供多人参与的。”