4K 还没普及,现在讲 8K 是不是太超前?
你可能还没玩过 4K 游戏,夏普已经开始在畅想 8K 游戏了。
借助 ChinaJoy 的热度,这家背靠富士康集团电视厂商举办了一个论坛,主题是次时代的游戏体验。
在富士康 CMO 袁学智眼中,这个次时代就是 8K 级的游戏体验——分辨率是 4K 的 4 倍。如果说 4K 相当于人眼的 1.0,那么 8K 相当于人眼的 4.3。
袁学智认为,8K 屏幕带来的不仅仅是更高的细腻度,还有缩短了人与电视的交互距离,甚至可能改变交互方式——比如给裸眼 3D 和裸眼 VR 带来可能。
不得不说这些畅想距离消费者非常遥远,先不说制作 8K 游戏的成本有多高,即便是播放一段 8K 视频,就需要电视同时输出 4 根 HDMI 线缆,而目前的网速更是不可能支持 8K 视频的数据量。
但科技行业就是如此,硬件总是走得比内容和平台快。在富士康控股下的夏普,很快就能实现 8K 电视的量产。
此前富士康就计划在始于 2018 年 4 月的财年内,将夏普全球电视机销量翻番至 1000 多万台。不过与索尼、三星等电视厂商的思路不同,夏普电视事业重心仍是液晶电视、而非 OLED 电视。
夏普之所以要从游戏角度切入 8K 的话题,是因为游戏是人们购买电视的一个动机。尽管看电视的年轻人不如从前那么多了,但游戏市场方兴未艾,在玩主机游戏的时候很多人还是投向了视觉体验和沉浸感更好的电视。
虽然不少人调侃电视就是个“放大版的 Android 手机”,但富士康互联网智能家居事业处戴文更习惯把电视称为“私有空间的公共领域”,他认为人们通常忽略了电视的社交性和娱乐性场景。
在功能机时代,所谓的手游就是贪食蛇的小游戏,但是移动互联网和智能手机推动了手游产业的兴起,戴文认为当电视机发展到新的阶段时,就应该用新的思路思考电视的交互,比如把电视和影视带到游戏娱乐中。
至于押注 8K 是否太超前,富士康的 CMO 袁学智认为关键在先驱者的心态:
在非洲大家都不穿鞋子,有人就觉得买鞋子没有市场,有人却觉得有广大的空间。