Google 更新了自家的 AR 服务,这次你可以和妹子一起玩井字过三关
相比起两三年前的 VR 热潮,如今的虚拟现实小头盔硬件显然已经降温不少,尤其是经过一轮《头号玩家》电影的洗涤后,更让我们感受到现阶段技术层面的局限性。这一点同样适用于增强现实(AR)领域,虽然体验的门款要比 VR 低一些,但对应技术仍然处于快速更新的时期。
今年 3 月份,Google 关闭了此前的 Project Tango 项目,转由 AR Core 取而代之。其中一点原因在于,此前的 Project Tango 往往需要手机搭载专门的传感器,成本更高,反而没有获得太多 OEM 厂商的支持。
所以最终,我们能看到的貌似只有联想 Lenovo Phab 2 Pro 及华硕 Asus ZenFone AR 这两款手机,两者的 AR 体验也基本处于 Demo 状态。
但新的 ARCore 则和苹果的 ARKit 类似,旗舰手机无需做硬件上的额外定制,就可以直接使用。目前 Google 自家的 Pixel 系列和三星 Galaxy 旗舰等都已经支持了 ARCore。
在最新的 Google I/O 2018 大会上,我们看到了全新升级的 ARCore 1.2 平台。最大的一点升级是名为“Cloud Anchors”的功能,可以让 AR 应用支持多人体验。 简单来说,如果你和你朋友都开启了一款相同的 AR 应用,那么在手机屏幕内看到的 3D 影像应该是完全一致的。
在 Google 的官方博客中,我们也看到了一个非常有趣的案例:你可以和自家的妹子一起玩 AR 版的“井字过三关”游戏,影像也会同步到两者的手机屏幕上,可以说是真正的“所见即所得”。
另外,“Cloud Anchors”功能不仅支持 Android 手机设备,也同样会支持苹果的 iOS 设备。虽然两者的开发环境和算法架构不同,但数据可以借助 Google 云同步到一起,这样就能连接多个用户了。根据 Google 的说法,目前支持的 iOS 设备有 iPhone SE、iPhone 6s 系列、iPhone 7 系列、iPhone 8 系列和 iPhone X。
另外一个大更新则是名为“Augmented Images”的功能,它大幅提升了ARCore 的图像识别功能,让 AR 物体可以映射在垂直墙体或是其它一些不规则的表面上。比如说在墙上“挂一幅海报”,又或者是在墙角边“摆一个柜子”,这对一些家居类的 AR 应用比如宜家的家具搭配还是非常有帮助的。此前苹果的 ARkit 1.5 中也支持了类似的功能。
最后一点改进则和开发者有关。Google 推出了“Sceneform”的新版 SDK,专门针对移动设备进行了优化,可以帮助 2D Java 开发人员在没有学习 OpenGL 等基础下,轻松开发出逼真的 3D AR 应用。
事实上,现在 Google 应用商店里已经有大量基于 ARCore 开发的游戏或应用,对比早几年的“量尺子”和“动态滤镜”来说,如今主流 AR 游戏的基础体验都不会太差。但目前具备 AR 能力的手机仍以旗舰居多,AR 应用在生活场景中的实用性也十分局限,打开率注定不会太高。对于这点,我们也只能继续跟随 Google 或苹果的步伐,期待 AR 技术逐渐寻找到真正适合自己发展的领域。
题图来源: Google