体验了 HTC Vive Pro 后,我觉得 VR 的未来似乎也没有那么“悲观”
如果从 Facebook 收购 Oculus 的那一年算起,VR 大概已经跨过了好几个所谓的“元年”,然而,曾经万人空巷的 VR 创业热潮已经沦为几家巨头独撑的局面,当初那些口口声声喊着 201X 年是 VR 元年的人,似乎也已经慢慢醒悟了…
不过,VR 领域的巨头们并未对此灰心,相反,它们更看好 VR 的未来。继去年 Facebook 创始人扎克伯格表示要在 VR 领域获取 10 亿用户后,18 年伊始,HTC Vive 中国区总裁汪丛青同样也表达了看好 VR 的观点:
2018 年,VR 会真正地进入大众市场。
是什么让这两家公司如此看好虚拟现实的未来?这个答案可能是——技术的革新。就拿 Vive 来说,其在 CES 2018 展会上推出的 Vive Pro ,或许就是它信心的源头。
近日,爱范儿(ID:ifanr)就前往 Vive 举办的媒体品鉴会,亲身体验这款 Vive 的最新产品,看看所谓的”Pro” ,体验究竟如何?
HTC Vive Pro 初体验:有惊喜,也有失望
略微遗憾的是,由于 Vive 并未在体验区提供无线套装,因此,我们没能体验无线版 Vive Pro,本次 Vive Pro 的所有体验均在有线状态下进行。
与 HTC Vive 一样,HTC Vive Pro 的完整体验仍然离不开四个部分,分别是头显、交互手柄、Lighthouse 激光底座以及一台高性能的 PC。
仔细观察,你会发现 Vive Pro 尽管与 HTC Vive 较为相似,但是两者仍有较大的区别。首先是正面,Vive Pro 比 HTC Vive 多了两个类似摄像头的部分;其次是两侧,Vive Pro 多了两个可调节的耳机。此外,背部的锁定部分也做了一些调整,Vive 表示它们对 Vive Pro 的配重进行了调整以提高佩戴的舒适性。
戴上 Vive Pro,最直观的感受就是它变得更容易佩戴了,可调节松紧的旋钮配合一圈锁定框,比起 Vive 那种绑带方式要容易许多,你可以很轻松地把 Vive Pro 调整到一个不至于勒,又不会松脱的状态。同时,重新调整配重后的 Vive Pro 对头部的压力也舒缓了不少,至少比起 Vive,“头重脚轻”的感觉没有那么明显。
当然,像大多数 VR 一样。Vive Pro 戴上去在仍然有些“闷热”。但好在,显示效果还不错。Pro 在显示效果方面比起 Vive 有了不小的提升。Vive Pro 使用了两块 3.5 英寸 OLED 屏幕,单眼分辨率为 1440 x 1600,双眼分辨率为 3K(2880 x 1600)。而相比之下,Vive 只能提供 2160 x 1200(单眼 1080 x 1200) 的分辨率。
以其中一款《SIM for Health》的 VR 游戏为例,它渲染了一个医生在手术台做手术的场景,游戏中的控制器会变成双手,你需要从身后的工具台拾取工具,并通过贴胶布、注射等方式对病床上的病人进行一些处理。
回到实际的体验中,你能明显地感受到画质略微比 Vive 提升了一些,画面的像素点也没那么明显,与此同时 VR 的眩晕感和纱窗效应也改善了一些。但整个画面的提升相较于 Vive 来说,没有想象中那么大。
有意思的是,在两侧 Hi-Res 耳机的作用下,Vive Pro 确实令体验者更有身临其境的感觉,甚至在试玩的过程中,现场时不时都传来了一些女记者的尖叫声。
当然,寥寥几款 DEMO 或许难以反映 Vive Pro 的综合实力,倘若后续还有机会的话,爱范儿(ID:ifanr)将为大家带来 Vive Pro 更详细的体验。
2018 年,VR 进入大众市场,2025 年,实现普及
如果不是 HTC 最近接连发布 Vive Focus、Vive Pro 等新品,人们可能会以为 Vive 已经随着 VR 消费端大环境的遇冷而对未来迷茫。
的确,在过去的 2017 年,VR 给不少人的印象是衰落、前途未卜,你很难想象这片曾经被吹捧为未来的消费领域如今会面临这样的局面。但 HTC Vive 中国区总裁汪丛青对此却很乐观,在他看来众多竞争者涌入 VR 市场,初期的感觉就好像把 VR 当做一个迷宫。
一开始,很多参与者都认为这东西很漂亮,后面的结果应该是很好的。
他接着说道,实际这些人并不知道 VR 究竟需要多久才能进入大众市场、什么时候才能赚到钱。在汪丛青眼中,尽管这一两年是 VR 较为艰难的时段,但其实 VR 现在是变得越来越好。
我从来没有像现在这样对 VR 市场如此有信心,我看 VR 行业已经 20 多年,我觉得现在是真正进入了新的时代,因为有新的产品出来,有新的技术出来,有新的大内容出来,大家可以非常有信心地认识道,这不是一个短期的行业。
当然,汪丛青也并非夸夸其谈。他在看来,VR 越来越好的标志在于市场开始成熟。汪丛青表示,这两年市场一直在增长,尽管增加的速度不是特别快,但仍然具有潜力。其中增长的正是一体式 VR 和 PC VR ,而手机 VR 的市场反而在不断地缩小。
他列举了数据称,一千元以上的 VR 设备以前只有 14% 的市场,现在已经变成了 50% 多的市场。
现在大家买 VR 设备,都买体验最好的。所以那些便宜的产品(手机 VR),其实不会受到用户的欢迎。
汪丛青认为,2018 年 VR 将会迈进大众市场,2025 年,实现普及。
真正普及化的产品应该有 50 亿的用户。
这个”50 亿”,是汪丛青自己的理解,他以牙刷、智能手机这些其他类别的产品来诠释所谓的「大众市场」。他同样认为 VR 也能像以上这些类别的产品一样,为人们带来价值,最终变成生活的一部分。
手机诞生初期的 8~10 年都没能实现普及化,我觉得 VR 设备从 2016 年开始到 2025 年,10 年间,可以真正普及化。
汪丛青:HTC Vive 不是苹果,我们更像特斯拉
汪丛青举了一些数据称,去年 7 月份有 40% 的受访者表示想买 HTC Vive,到了 12 月份已经有 70% 多的受访者有购买 HTC Vive 的意愿。而在“双十二”期间,有超过 50% 是预购了 Vive Focus,而超过 70% 的营业额是来自 HTC Vive。
尽管产品价位比其他任何产品都要高,但我们的量级还是比其他产品都要多。
汪丛青认为 Vive 就是要用最好的技术,最好的产品给用户带来最好的体验。说到这,他表示,比起市场、赚钱、卖硬件这些,Vive 更重视一个使命——改变世界。
在活动现场,他自嘲道,可能有些人会以为 Vive 想成为 VR 界的苹果,但其实他认为 Vive 更 像是特斯拉。
我觉得苹果不代表我们的理念,苹果更多的是“快速跟随者”,它们会把最新的技术发展起来,等到市场成熟了,再把它做大。
他自诩 Vive 是一家在行动和理念上都像特斯拉的公司。
它们(指特斯拉)出来的产品就变成行业内最受欢迎的产品,过一会,再推出一个高端,一个低端,与我们的产品一模一样。
在汪丛青眼中,特斯拉旗下的 Model 3、Model S、Model X 恰好与 Vive 的 Vive Focus、HTC Vive、Vive Pro 定位相似。此外,他还举了一个例子称,特斯拉在 2014、2015 年开放了它们的平台,而 Vive 也在去年开放了 Vive Ware 平台,它们同样将技术共享出去,让整个行业更好地发展起来。
VR 真的能普及吗?
我试着与现场一家开发商 Visbit 的工作人员聊了一下,她们对 VR 的未来同样持着乐观的态度,至少在她们看来,VR 比起过去已经有了显著的进步。
过去,VR 视频的用户都在抱怨体验不好、清晰度不够高、播放不够流畅。但技术的发展总需要时间。现在,我们的技术也帮助 VR 产品带来更好的体验。
这家开发商,正是通过软解的方式为原本只有 3K 分辨率的 Vive Focus 带来 8K 360° 3D VR 视频。我在体验区感受了一下 8K 分辨率的《时代广场》视频短片,从我的主观体验来看,视频的画质确实比起以前有了不小的进步,但画面的精细度仍然没有想象中那么好,一些肉眼可见的锯齿和像素点仍然存在。
不过,我还是为这样的体验感到兴奋。
无论未来等待 VR 的结局是变成像智能手机一样普及的产品,还是最终沦为科技发展史中一段过往,至少我认为,今天像 HTC Vive Pro 以及 Vive Focus 等这样的产品仍在向我们传达着一个信号:
它们仍没有放弃未来。