英特尔的“实感”技术,到底是什么?
本次 IDF 大会上,“实感计算”(RealSense)成为热词。毕竟从早上的主题演讲当中,科再奇反复多次提到了这项新技术,并亲自对它的功能进行演示。一项得到 CEO 级别待遇的新技术,又是英特尔所着重强调的新技术,它自然受人关注。
什么是“实感计算”?
英特尔感知计算中国区总监汤振宇给出了精炼的解释:
- 从硬件部分,它是支持英特尔实感计算的 3D 摄像头;
- 从软件部分,它是英特尔“实感”计算的 SDK;
- 从生态部分,它是弓箭生态系统和应用;
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从市场营销部分,它将整合英特尔市场营销、推广方面的资源。
英特尔在 3D 摄像头分为两种,一种是用于近距离,精度较高的前置 3D 摄像头,另一种是可用于较远距离,精度稍低的后置 3D 摄像头。
前置实感 3D 摄像头和 Kinect 一样,它的工作原理也是“结构光”,至于结构可以具体可以看下图:
这几个摄像头的规格?可以参考汤振宇的开发者套装规格:
至于远距离的 3D 摄像头,英特尔使用“主动立体成像原理”,它模仿了人眼的“视差”原理,通过打出一束红外光,以左红外传感器和右红外传感器追踪这束光的位置,然后用三角定位原理来计算出 3D 图像中的“深度”信息。它的结构是这样的:
它的规格参数,也可以参考开发者套装的规格:
那么“实感计算”在个人计算当中,可以提供什么功能?或者换一个问题,英特尔“实感” 3D 前置摄像头能实现什么用途?
在 PC 上,实感计算主要与近距离 3D 前置摄像头配合。
- 交互改进。现场演示了捕鱼达人,可以在摄像头前用手去抓游戏里的鱼。
- 虚拟人物创建。通过前置摄像头,快速创建物体的 3D 模型。现场还演示通过“实感”扫描人的头像,然后放在游戏里面。
- 实感计算,还可以实时将视频通话中,将除人物以外的背景去掉。
在平板电脑上,实感计算主要与远距离 3D 后置摄像头配合。
由于可以通过摄像头对物体进行测量(长宽高),在演示当中,只需要点一下自己需要测量的物体,那么就可以开始测量。——这个功能,根据汤振宇的说法,可以用在超市购物,家具的分配上。
另外,实感计算也可以实现类似 Lytro 的“光场效果”,直接、实时调整图像中的对焦点。
英特尔的实感计算,显然针对高通在 MWC 上发布的 Zeroth 平台。两者都是利用设备当中所具备的感知能力,让开发者可以更好地利用计算机的计算能力。而实感计算比 Zeroth 较有优势的,它同时支持 Windows 和 Android 两大平台,这对开发者来说,比较有吸引力。