一篇文章带你看全 GDC2017 上所有与 VR 相关的亮点(后附现场点评)

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大厂动作、新游公布,一篇在手,GDC 消息全有!
每周六,VR 价值论(微信号:vr-jzl)都将为从业者梳理一份与行业相关的资料。本周,价值菌为各位带来了 GDC2017 上关于 VR 的所有料。在这篇梳理中,分为厂商动作篇、游戏篇、技术篇。并且在文末,VR 价值论还将附上资深人士对于 GDC2017 进行现场点评。废话不多说,关于 GDC 上的 VR 消息,拿走,不谢。

厂商动作篇

在厂商动作篇中,我们总结了如 AMDLG 等大厂最新动态。

AMD

第一, AMD 在 GDC 上宣布,旗下 Radeon GPU 将在下一版本的更新中支持 SteamVR 上的异步二次投影 (Asynchronous Reprojection),这一技术可以帮助 VR 头显帧率下降至刷新率以下时,保持头部移动的流畅性。

第二, 其次,AMD 公司副总裁 Roy Taylor 在发布会上宣布了一些关于 AMD 和 VR 相关功能的消息,承诺会在未来提供 120fps、16K 分辨率显卡。今天发布会的重点在于在现有为现有 VR 硬件提供流畅的 VR 体验,通过异步二次投影技术应对头显功能的下降。

第三, AMD 还与《辐射》以及《上古卷轴》的游戏公司 Bethesda(B 社)达成长期合作关系,AMD 表示合作关系涉及到了很多部游戏,AMD 以及 B 社将会开发新技术,并且会加速新技术的运用,这其中包括充分利用 Vulkan 技术的潜力、充分利用 AMD Ryzen CPU、Radeon GPU 以及 AMD 服务器的运算以及图形能力。

第四, AMD 将与 FOVE 合作提高 VR 渲染效果,并在大会上首次对外展示基于 Radeon 硬件的 AMD 显卡多级精度渲染。日本东京 FOVE 公司因为制作的 VR 头显支持眼球追踪而受到关注。

LG

LG 电子在 GDC 2017 大会上宣布推出了旗下最新的 VR 头显原型机和配套的控制手柄,该头显基于 Valve 的 Steam VR 平台,同样以每秒 90 帧的速度运行,头显打开设计类似于微软头显,可以从脸上翻开。

这意味着 HTC 不再是 Valve 的独家合作伙伴。而 LG 头显的定价将与其他同代 VR 头显持平。

英伟达

本次的 GDC 大会上,Nvidia 推出了 GTX 1080Ti。

与 GTX 1080 相比,1080Ti 拥有 3584 个流处理器,核心基础频率达到 1.582GHz,搭载 11GB 的 GDDR5 显存,这意味着游戏和 VR 方面,该显卡也将有更好的表现。

1080 Ti 将于三月发售,售价为 699 美元。

Unity

Unity 在本次 GDC 上宣布:Editor VR 下载量超过 6000 次;自 3 月 31 日起平台将在安卓和 iOS 系统上支持 Daydream 应用开发。

Editor VR 是 Unity 引擎中的 VR 部分,可以让开发者在 VR 环境中来编辑和设计游戏。

除此之外,公司还宣布团队正在打造一款自己的编辑工具 “Cross Reality Foundation Toolkit(XRFT)”。这一工具套件适用于所有对 VR、AR 和 MR 感兴趣的开发者,让他们可以迅速上手开发流程。

Vive

官方在 GDC 上宣布,Vive Tracker 3 月 27 日开始预订, 售价为 99.99 美元。Vive Tracker 是一款基于 SteamVR 定位技术可追踪外设。

此外,GDC 2017 上,HTC Viveport 主席、VR 资深副总裁 Rikard Steiber 表示,日后 Viveport 的 VR 注册会员服务费为 6.99 美元(约合人民币 48 元)/ 月,并且将会在接下来的几周内对 Vive 拥有者和新用户开放。

其次,Viveport 将推 50 元会员服务以及 HTC 为 Vive 提供免息分期支付。

Oculus

而今,在 GDC 2017 上的 Oculus 论坛上,Oculus 的联合创始人 Nate Mitchell 表示 1.12 版本已经更新,解决追踪问题,后续将分阶段向每个用户推送。

此外,Oculus 在展会上宣布 Oculus Rift 头显和 Oculus Touch 运动控制器价格各降低 100 美元,整套系统的价格由 800 美元下降到 600 美元。

Khronos

去年 12 月,计算机图形行业规范组织 Khronos 发起了制定 VR 行业标准的倡议,Oculus、英伟达、谷歌和英特尔都予以了支持。在 GDC 2017 上,该组织正式将争议标准命名为 OpenXR。

OpenXR 的目的是减少开发者们为支持不同设备的 API 而产生的麻烦。OpenXR 提供了两个层级(应用层级和设备层级)的 API 接口,有了该标准后,意味着开发者们只需要写一次代码,便能对接各个平台。

微软

微软首款 Windows Holographic 系统 VR 头显发布,这款微软 VR 头显与电脑的连接线非常短,开发者套件的帧率将提高至每秒 90 帧。

新设备 & 技术篇

这一部分我们梳理了在本届 GDC 上的推出的新设备以及技术。

眼球追踪技术

Valve 与 SMI 合作,为 OpenVR 带来眼球追踪技术。

SMI(SensoMotoric Instruments)是一家眼球追踪技术公司,SMI 和 Valve 在其开源平台 OpenVR 上合作,这次 SensoMotoric Instruments(SMI)和 Valve 合作后,将把自己的眼球追踪技术集成到 OpenVR 的 SDK 和 API 上,让其他公司能在自己的 VR 软件上使用该技术。

手势追踪技术

Leap Motion 在本届的 GDC 上带来了手势追踪技术。

Leap Motion 的产品是基于双目摄像头的手势识别技术,通过双目摄像头提取包括三维位置在内的信息进行手势的综合分析判断,建立手部的立体模型。

移动 VR 眼球追踪技术

ARM 和 SMI 在 GDC 上展示了移动 VR 眼球追踪技术,将在 Galaxy S7 和 Gear VR 加入。

VR 直播交互技术

在本次的 GDC 大会上,Genvid 宣布将推出 VR 直播交互技术。

Genvid 是一家成立于 2016 年 VR 公司,其团队主要是游戏行业从业者。

在 GDC 上,Genvid 将通过交互式流媒体展示 HTC Vive 上的游戏《Super Kaiju 超级怪兽》。通过 YouTube 等网站观看的用户,将能够在直播过程中切换游戏中的多个视角,这也为 VR 的交互带来了一个新的角度。

Epic Games

Epic Games 本届 GDC 正式公布虚幻 4 引擎新版宣传片,包括全新特性,主打 Epic Games 开发的游戏《帕拉贡》,《罗博的召唤》,《堡垒》介绍新版引擎图形画质。

Manus 手套

Manus VR 是荷兰的一个开发团队,旨在创造世界上第一个消费者版的虚拟现实手套。它结合手套内的所有高科技传感器来追踪手部运动。

官方称,该手套结合蓝牙功能实现完全无线化,给玩家带来一种无线连接的移动 VR 体验。

VR 游戏篇

GDC 作为一个针对游戏开发者的大会,自然少不了游戏的公布和推出。

所以喽,在第二部分,价值菌就来整理一下在本届 GDC 上宣布推出的 VR 游戏。有趣的是,除了三大设备之外,今年谷歌 Daydream 平台也推出了四款独占游戏,价值菌觉得是不是该准备一台骁龙 835 的手机啦?

以下共推荐海外游戏 15 款以及在 GDC 上亮相的中国军团带来的 4 款。

  • 海外组

 

海外组所推选的基本为游戏厂商首次在 GDC2017 上公布的游戏。

《Blazing Fast VR》

研发商:Survios

类型:体育类

Survios 因《Raw Data 》备受关注,后者号称是全球首款在一个月内卖出了 100 万美元的游戏。

2016 年年底,Survios 宣布, 完成新一轮融资,总额达 5000 万美元。

这次在 GDC2017 上,Survios 发布了一款 VR 体育游戏《Blazing Fast VR》。
“实现逼真的运动,同时最大限度地减少虚拟运动产生的晕动症 “,这是 Survios 在 GDC 上对于这款在极限模式下进行越野赛跑的游戏的描述。

另外,Survios 宣布《Raw Data》将会上线 Oculus Rift,此前只支持 HTC Vive。

《Sparc》

研发商:CCPGames

类型:体育类

CCPGames 是冰岛的一家游戏公司,之前和 Oculus Rift 合作打造了一款第一人称太空射击游戏《EVE:Valkyrie》。

2015 年年底,CCPGames 宣布获 3000 万美元融资,并将用于在虚拟现实领域的布局。

这次在 GDC2017 上,CCPGames 也发布了一款 VR 体育游戏《Sparc》。这款游戏支持多人在线,包括单人挑战、训练模式,以及与多人在线和匹配竞技模式。

《Sparc》预计 2017 年在 Oculus Rif,HTC Vive 和 PSVR 发布。

关于这款游戏的具体操作官方没有公布更多的消息,不过价值菌找到了一份官方预告片↙。

《虚拟疯兔:大计划》

研发商:育碧

类型:冒险闯关类

平台:谷歌 Daydream 平台

育碧在本届 GDC 上宣布了全新 VR 游戏《虚拟疯兔:大计划(Virtual Rabbids: The Big Plan)》。

游戏故事内容:玩家化身为政府机密机构的间谍,去不同地点搜查被兔子偷走的安全密码。

不过心水 “疯兔系列” 的粉丝们不要着急,在耐心等待一下,育碧还未公布具体的发布日期哦。

《Beartopia》

研发商:Spry Fox

类型:合作型村庄类

平台:谷歌 Daydream 平台

Spry Fox 是一间美国的独立游戏工作室,曾推出三消休闲游戏《三重小镇》(Triple Town)。

该工作室的另一款字母拼图类游戏《Alphabear》还在 Google Play Awards 中荣获 Standout Indie(优秀独立游戏)大奖。

本次在 GDC 上推出的《Beartopia》是一款合作型村庄游戏,也是 Spry Fox 首款虚拟现实游戏。

《Virtual Virtual Reality》

研发商:Tender Claws

类型:暂无

平台:谷歌 Daydream 平台

根据谷歌在 GDC 上的宣传文案,这应该是一款 Daydream 平台独占的游戏。

其它的消息目前官方还没有透露太多,只知道 《帮你虚拟虚拟》是一款助手游戏,它能帮助玩家找到合适自己的智能产品。看来只能在 Daydream 平台上线之后进行体验了。

《Along Together 一起》

研发商:Turbo Button

类型:冒险类

平台:谷歌 Daydream 平台

Turbo Button 是一间独立游戏工作室,2016 年曾推出一款口碑比较高的 VR 游戏《冒险时刻 (Adventure Time)》,体验时长在 90 分钟左右。

Turbo Button 在 GDC 2017 上展示了一款全新的作品,名为《一起 (Along Together)》的冒险解谜游戏,玩家需要引导一个小女孩穿越大陆,同时寻找迷失方向的伙伴。

《(Blade & Soul:Table Arena) 剑灵:竞技场》

研发商:北欧巨魔

类型:战棋推塔类

平台:Oculus Rift,适配 Touch 手柄

这是一款根据网游《剑灵》IP 改编的 VR 游戏。玩法上与《皇室战争》相类似,不过目前官方还没有公布发售时间。

《黄铜战略(Brass Tactics)》

研发商:Hidden Path

类型:即时策略

平台:Oculus Rift,适配 Touch 手柄

Hidden Path 曾开发过《帝国时代 2(Ages of Empires 2)》、《防御阵型 2 VR(Defense Grid 2)》。

多人策略游戏《黄铜战略》游戏玩法很简单:玩家可以在驻地指挥军队作战,也可以在角落设立弩炮,然后轰击任何想摧毁的区域。

游戏将于 2017 年秋季发售。

《北极一号》

研发商:4A Games

类型:射击类

平台:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

这款游戏与北极有关,剧情主要讲述未来的人类为了生存而抢占北极的故事。目前得知的消息是 2017 年秋季玩家可于 Oculus Rift 平台购买。

《魔法师传说(Mage’s Tale)》

研发商:inXile Entertainment

类型:冒险,解谜

平台:Oculus Rift,适配 Touch 手柄

开发商 inXile 以开发《废土》和《冰城传奇》系列 RPG 出名。

在戏《魔法师传说》中,玩家像是在玩抵御一波波进攻的塔防游戏。

开发团队表示,为了让玩家有更好的游戏体验,游戏时长将长达 10 个小时。

《来自其他的太阳(From Other Suns)》

研发商:Gunfire Games

类型:VR 射击类游戏

平台:Oculus Rift,适配 Touch 手柄

开发商 Gunfire Games 开发过 VR 动作 RPG 游戏《柯罗诺斯》。

这款游戏的一大亮点在于角色前置移动不同于以往的点对点传送方式,游戏内角色会根据玩家的向前移动而移动。(不过是不是完全根据玩家的移动而动也需要考证)

目前,官方宣布游戏正在开发当中,确定为 Oculus Touch 独占,计划在 2017 年秋季上市。

《Farpoint》

研发商:索尼旗下工作室 Impulse Gear

类型:射击类

平台:PS VR

索尼早在去年年中就对外公布了《Farpoint》的消息。这是一款由 Impulse Gear 开发的 PS VR 独占游戏,制作组的成员大多来自 EA 和 SONY 旗下的 3A 工作室。

在本次的 GDC2017 上,索尼方面宣布,将在 2017 年 5 月,发布一款 PS VR 的 Aim Controller 瞄准控制器,并同时推出配套的《Farpoint》。换句话说,《Farpoint》完全为 Aim Controller 定制开发的。

索尼要发枪了,你准备好了吗?

此外,索尼还在 GDC 大会现场提供三款 VR 游戏《遥远星际 (Farpoint)》、《恐龙前线 (Dino Frontier)》和《菱形废墟:疯狂世界 (Psychonauts in the Rhombus of Ruin)》的试玩。

《增强帝国(Augmented Empire)》

研发商:Coatsink

类型:策略 RPG

平台:Gear VR

如果你玩够了目前移动端偏休闲化的 VR 游戏,可以来试试这款,据官方介绍,这还是一款相对重度的游戏。

玩家在游戏里将指挥 6 人组成的团队探索一个与世隔绝的小岛。

《终端(Term1nal)》

研发商:Force Field

类型:动作类

平台:Gear VR

发布《终端(Term1nal)》之前,Force Field 不久前发布了第一款 VR 游戏《登陆(Landfall)》。

《登陆》是一款俯视视角的双摇杆射击游戏,玩家需要在激烈的游戏战斗中采取各种战略,并针对不同的情况迅速做出反应。而在《终端》中,需要玩家谨慎操作,扮演黑客,运用机器人入侵一家大型企业。

《Term1nal》目前定于 2017 年第二季度发售,具体价格未公布。

《大天使 (Archangel)》

研发商:Skydance Interactive

类型:射击类

平台:HTC Vive、Oculus Rift、PS VR

Skydance Interactive 是一家来自加州的组建不久的创业公司,创始者们参与过《战争机器 4》、《幽浮 2》、《无主之地 2》以及《辐射 4》的开发。

《大天使》是一款射击游戏,背景是后末世,玩家通过控制一个六层楼高的战争机器与敌人战斗。

  • 国内组

相比与海外厂商首次在 GDC 上公布的游戏信息,国内的 VR 游戏厂商携带的 VR 游戏并不全都是首次亮相,其中也含有已推出不久或即将推出的游戏,如下。

《Reborn》

研发商:神武互动

类型:策略动作类

平台:全平台

在本次的 GDC 上,神武互动的《Reborn》入选了 2017GDC 虚幻引擎优秀商业作品展示。

《揭秘计划 Unearthing Mars》

研发商:唯晶科技

类型:科幻题材冒险类型游戏

平台:PS VR

官方透露,这是一款涵盖多种 VR 体验玩法, 讲述踏上异星的土地上的故事的游戏。于今年 1 月 19 日正式上市,将在 3 月 7 日欧美日市场正式发售。

《屠戮:编年史》

研发商:北欧巨魔

类型:角色扮演类

平台:Steam 平台,适配 HTC Vive 平台

这款游戏已经在不久之前的 CES 上露过面。游戏制作厂商——北欧巨魔在 2016 年 3 月成立,《屠戮:编年史》是一款以西方魔幻世界为故事背景的 VR 角色扮演游戏。

《Code 51》

研发商:51VR

类型:末日废土风格的竞技场游戏

游戏中玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶机甲与其他玩家在竞技场中进行搏杀。值得一提的是,在《Code51》中,玩家不需要站立、四处走动来操纵角色,而是坐在椅子上。

资深人士现场点评

VR 价值论特别邀请前往 GDC 观展的资深人士对 GDC 做现场点评。

特邀点评嘉宾:竞技时代 CEO 李金龙

笔者有幸参加了 2016 年和 2017 年两届 GDC。

2016 年被称作 VR 元年,在 GDC 上随处可以听到参会者激烈地讨论 VR 的火爆。

但在今年的 GDC 上,VR 就显得很 “平常” 了。

当然,并不是 VR 游戏内容变少,也不是 VR 游戏不够热,相反的是,VR 已经真正的开始走进很多游戏开发者的寻常生活中了—更多的开发者开始开发 VR 游戏内容,更多的硬件厂商也选择在 GDC 上发布 VR 产品。

在笔者看来,市场正在理性的态度下稳步发展,VR 产业正式进入筑基期,漫长的修真之路正式开始。

今年 GDC 上有更多优秀的新产品出现。

内容方

比如在年初 CES 上没露面的 Oculus,这次憋了大招:一口气推出了诚意满满的六款高品质新游戏。

Oculus 在 GDC 的展位堪称黄金地段,一进南馆的体验区左手边就可以看到 Oculus 的展位,现场的体验区人头攒动,等待体验的队伍也是排的长长长长的!

另外,最关键的是,Oculus Rift 宣布降价了!CV1 和 touch 各自降了 100 美金,合计 200 美金!折合人民币 1400 块左右!这样的行为实在是,太赞了!

另一边厢,是 Oculus 隔壁的索尼展馆,作为主机游戏的老牌厂商,索尼一直保持着强劲的战斗力和进取心!尤其是 VR 方面,PSVR 全球的热销给整个产业注射了一针强心剂!这次索尼也有发布了几款精品 VR 游戏,从现场的体验效果来看,果真是那句:索尼大法好!

其他的还有 Epic、Unity 等展位,也都大篇幅的展示了 VR 相关的游戏内容。

另外让人印象深刻的就是 Google 的 Daydream 展区了。经历了一段时间的势能积累,Daydream 里面已经开始有一些品质不错的游戏出现了。现场体验的效果已经不逊色于三星的 GearVR。

硬件方面

LG 也发布了新的头显,确切的说是 HTC Vive 的同胞兄弟,因为应用了跟 HTC Vive 一样的定位技术,支持 HTC Vive 的内容,价格更亲民,体验起来效果也是跟 Vive 一样傻傻分不清楚。终归是好事啦!

感受

最后,说一下个人在 GDC 现场的感受。

● VR 已经开始被全球游戏开发者认可和接受,正在逐渐成为一个主流的新游戏平台;

● VR 游戏的生态更近似于主机游戏,有过主机游戏制作经验的团队转型作 VR 游戏似乎更占便宜;

● VR 游戏是一个全球市场。

希望国内的游戏开发者们能够紧跟时代潮流,参与 VR 游戏的全球竞争,只有具备了进攻全球市场的实力,才有可能守住家里的一亩三分地。

 END.

版权声明:版权为 VR 价值论所有,若有遗漏之处,欢迎各位后台留言或评论进行补充。

 

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