谈起话题性的纪念碑谷,行家们会搬出 M.C.埃舍尔的空间几何学,但对于资历不足的我来说,脑海闪现的其实是这支 MV……
Hocus. 的玩法与纪念碑谷相同,玩家巧用「不可能的」空间结构,控制方块到达指定位置。不及纪念碑谷把各类视觉欺骗发挥得淋漓尽致,Hocus 的空间结构相对单调,而且玩家也不会遇到复杂的机关布置。
但话说回来,这两款游戏的定位明显不同,纪念碑谷拥有故事深刻的背景设定与清新唯美的艺术风格,而 Hocus. 只是纯粹的「视觉错位」游戏。
Hocus. 通过难度循序渐进的关卡引导玩家,但个人感觉中期难度不均。因为难度关系,游戏时长偏短,好在开发者目前还有关卡更新计划。
Hocus. 采用点划操作,有时脑子短路通不了关,频繁的点划容易让人疲劳。当你对空间结构脑补不足时,屏幕顶端的罗盘会提示可移动的方向,协助你顺利通关。
Hocus. 的艺术高度固然无法与纪念碑谷相比,同时难度普通玩法单一谈不上烧脑,但作为一款益智小游戏,它绝对值得一玩。