Kingdom Rush:再过 5 年,这款经典塔防游戏说不定还是这么好玩!#iOS #Android #PC
游戏是如何分出高下的?为什么就算用了一样的画风,用了一样的游戏模式,用了一样的宣传力度,最后总是少数游戏能获得真正的认可?
每当打开一个新游戏,这个问题总会出现在 AppSo(微信号 AppSo)的脑海中,然而总会有一个无法忽略的声音在问:什么才是真正的好游戏?
当 AppSo 玩到 Kingdom Rush 的时候,心里对它的评价就不断地在提升。从一开始的精良佳作,到通关后的「神作」,Kingdom Rush 有着在塔防手游中几乎不存在的刺激感与畅快感,让人上瘾。
或许有一些游戏加入了更多的联机元素,也可能有一些游戏进行了深度的本土优化,这些能让它们有比原作更加优秀的市场表现。可是从游戏本身看,Kingdom Rush 全方位吊打这些 fakers。
在有了一个主观的判断后,AppSo 开始试图用理性找出那些让 Kingdom Rush 与众不同的细节。鉴于 Kingdom Rush 在移动平台表现更加突出,此处将它归类为塔防手游。
克制且精致
作为一款很纯正的塔防游戏,Kingdom Rush 整个系列在炮塔的设置方面都异常克制,基础炮塔永远只有 4 种:箭塔、兵塔、魔塔以及炮塔。
不过当防御塔升级到 3 级之后,玩家可以选择下一次的进化方向,以及进化后的能力侧重。在高端局中,一个合适的进化策略,将直接左右游戏局面。
分秒必争的刺激感
塔防作为即时战略游戏中的一个分支,其实是很看玩家的应变能力的。而且前期准备,也是刺激。但是现在很多手游为了降低门槛,弱化了即时性。一旦前期发育好,后面几乎没有什么难度。
死板的地图对摆放阵型的要求也不算太高,一局移动端的塔防游戏,很难有所谓「高潮迭起」的游戏体验。这也是大部分塔防游戏有「加速键」的原因。
Kingdom Rush 是绝对不存在「加速」的,甚至很多关键时刻,我会选择「暂停」,然后研究如何扛过难度较大的一波。
当然,Kingdom Rush 并不希望玩家暂停下来研究,毕竟暂停后的弹出窗口挡住了大部分游戏画面。
丰富多变的玩法
即时性带来的刺激感,是 Kingdom Rush 最特别的游戏体验。除此之外,游戏丰富的道具、冷却时间不同的通用技能以及各式各样的英雄,让游戏的每分每秒都有玩家的操作空间。
而变化多端的地图设计、具备不同技能与弱点的怪物以及中后期远近不同的攻击路线,让玩家必须全身心投入到游戏中,避免错过哪怕一个新变化。
不过每个关卡提供的三个难度等级将这个稍微有些「硬核」的游戏几乎适合所有人,并且是在几乎没有损失游戏性的前提下,可以说是很优秀了。
内购界的良心
内购的设定也是 Kingdom Rush 非常有趣的一部分。作为一款买断制的单机游戏,Kingdom Rush 选择将英雄们分为按游戏进程解锁与内购获得,基本对游戏体验没有影响。
但也不是完全没有,买来的英雄在某些属性上肯定会强一点,清漏网小怪与打大 Boss 的时候会有优势,然而这是塔防游戏,不是 MOBA,所以买英雄,基本上是买个爽。
当你在 Kingdom Rush 消耗了十多个小时之后,可能解锁的英雄都已经用腻了,如果再失败一两次,说实话,很容易脑子一热去买个 6 元的英雄。可是,购买的好处是显而易见的,「冲动消费」并不会使你感到后悔。
再说,氪完全部英雄,也就差不多两个农药皮肤的钱。
塔防手游中的好评收割机
Kingdom Rush 作为 Ironhide 游戏工作室旗下唯一的游戏系列(9 月 14 号会上线一款系列外全新风格的游戏,名为 Iron Marines)之一,可以说是获奖无数。其中大家比较熟悉的 IGN,给出了 9.5/10 的惊人分数,Metacritic 的 89 分也是丝毫不吝啬,而手游界的大咖口袋游戏更是给出了一个金奖。
如此步调统一的罕见超高分,让 Kingdom Rush 坐稳塔防游戏的金字塔顶端。
完整的游戏汉化
如果以前因为汉化问题而忍痛放弃 Kingdom Rush,现在,各位可以放心大胆的玩了!在前一次游戏更新日志中,清晰地写出了中文版上线的字样。在试过中文版后,感觉游戏体验更是上了一个台阶!
Kingdom Rush 适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad,iPhone 版大小 180 MB,原价 6 元,iPad 版大小 406 MB,原价 30 元,均限免中。
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