没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏

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35 年前,大家都没想到口碑票房双仆街的《银翼杀手》后来会成为电影史上不得不提的科幻经典。

35 年后,其续作《银翼杀手 2049》上映。这部依然高冷晦涩的续作,利用美术、光影营造出一种让人不明觉厉的科幻美感。而这一切,都离不开几个关键词:反乌托邦、赛博朋克、新黑色风格。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 《银翼杀手》中的世界

从影片的素质来看,《银翼杀手 2049》成为影史经典已经是板上钉钉的事了。如果你看完了电影,也对电影中的种种元素感到兴趣盎然,AppSo(微信公众号 AppSo)推荐你在游戏世界进行深入体验。

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反乌托邦

要理解「反乌托邦」,当然先得知道什么是「乌托邦」。乌托邦(Utopia)一词出自 16 世纪英格兰政治家托马斯·莫尔的同名著作,书中描绘了一个小岛国,那里有着完美的社会、政治、法制体系,处处充满和谐美好。因此,乌托邦也被称为理想乡。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 电影《楚门的世界》就和乌托邦概念有所关联

「反乌托邦」则是「乌托邦」那种理想社会的反面,是极端恶劣的最终社会形态。在许多虚构作品中,作者常常会营造一个表面上是乌托邦,但本质是反乌托邦的社会。这意在警醒人们,现实欣欣向荣的表象之下,可能隐藏着诸多问题,如果我们不加以重视,未来很可能就会演变为「反乌托邦」。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 反乌托邦代表作、英国作家乔治·奥威尔创作的小说《一九八四》曾被拍成电影。
图片来源:维基百科

在《银翼杀手》中,科技水平发展到极高的水平,汽车能飞、能人工生产出动物,甚至可以创造出复制人,去做那些没有人愿意做的脏活累活;但存在的问题也很显著:环境恶化、贫富差距悬殊。这些,都是反乌托邦作品的常见特征。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 《银翼杀手》中的女主角瑞秋是一名复制人,而她在续作中则成为了重要的线索

除了科技泛滥和环境恶化等,极权社会也是反乌托邦作品的常见特征。游戏《Beholder「旁观者」》描绘出一个极权控制下的反乌托邦,玩家表面上是公寓的楼管,但实际上是政府安插这里监视平民的卧底警察。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 偷窥是家常便饭了

偷听、监视公寓里的住户是你的日常工作,向政府举报住户藏匿违禁品是你的职责。任何日用品都可以是违禁品,偷偷哭泣也能成为反政府的征兆。如果玩家选择保护无辜的人,那遭殃的将会是主人公的家人。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 《INSIDE「内幕」》中充满了反乌托邦隐喻

此外,《LIMBO「地狱边境」》开发商推出的《INSIDE「内幕」》也是一款充满反乌托邦隐喻的游戏,不过一展开介绍就会剧透,大家还是亲自去体验吧。

赛博朋克

赛博朋克(Cyberpunk)这个词是个组合词,由「控制论(Cybernetics)」和「朋克(Punk)」组合而成。这个概念从上世纪 80 年代的科幻小说中诞生,《银翼杀手》的小说原作《仿生人会梦见电子羊吗?》就是这个流派的科幻小说代表作。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 被再版过无数次的《仿生人会梦见电子羊吗?》

一般而言,我们很容易在赛博朋克风格的作品中找到下列元素:黑客、人工智能、半机械人(赛博格)、垄断企业、信息空间、仿生人、基因工程与生物工程、强化人类等。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 同样是赛博朋克风格的《攻壳机动队》,就在赛博格上大做文章

但严格来说,赛博朋克除了得有「赛博」所代表的高科技,还需要包含「朋克」所代表的社会底层叛逆气息。比如《银翼杀手:2049》中,主人公 K 是一名复制人,本身就是极端高科技的产品,但其身份则底层得不能再底层。而 K 后来作出的选择,正是符合了「朋克」的叛逆元素。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 K 作为复制人,社会地位相当低

不过,现在越来越多赛博朋克作品重「赛博」轻「朋克」,特别是在游戏领域。在赛博朋克潜行游戏《Deus Ex「杀出重围」》系列中,就充满了机械义肢、强化人等元素,但主人公作为反恐特工,算是精英阶层了,朋克感大减。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 酷炫的特工可说不上是社会底层

而在历史潜行游戏《Assassin’s Creed「刺客信条」》系列中,一家跨国垄断企业研究出从人类基因回溯其祖先记忆的方法,创造出能模拟不同历史时代的虚拟世界,企图通过刺客后代找到史前文明留下的宝物。该系列历代游戏的主人公同样说不上社会底层,也是重「赛博」轻「朋克」。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 游戏中用于读取 DNA 追溯祖先记忆的机器 Animus。
图片来源:刺客信条维基

当然,严格符合赛博朋克精神的游戏还是有的,比如 1980 年代至 1990 年代推出的科幻小说改编游戏,受篇幅所限不再展开。

新黑色风格

「黑色电影」本身是电影流派中的一种,流行于 1940 年代至 1950 年代,经常用于表现晦暗、悲观的剧情。而「新黑色电影」,则是 1960 年代后推出的,带有黑色电影元素的电影。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 1955 年 Joseph H. Lewis 所导演的美国黑色电影《The Big Combo》
图片来源:维基百科

在新黑色电影中,黑夜、大片阴影、烟雾、雨景都是非常常见的元素。同时,该流派常常会采用非常极端角度的摄影机位进行画面构图,或是运用反差很大的照明,为角色做出剪影效果。如此种种,在《银翼杀手》及其续作里比比皆是。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 《银翼杀手 2049》中令人印象深刻的雨中一幕

黑色电影的魅力是如此独特,因此产生了不少粉丝,其中就包括游戏制作人。于是,带有新黑色风格的游戏出现了。

生存恐怖游戏《White Night「白夜」》就是一款黑色电影风格的游戏。除了显而易见的风衣礼帽、角色剪影外,上面提到过的角度极端摄影机位、大反差照明等元素也统统可以在游戏中找到。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 游戏中不乏角度极端的构图

而在游戏《Calvino Noir「黑白雨夜」》中,黑色电影风格同样明显。游戏故事基本都在非常昏暗的雨夜中发生,营造出一种悲观颓废的氛围。值得一提的是游戏的剧情,无论是主人公的独白,还是主人公那毫无社会价值的胜利,都非常符合黑色电影的特征。

没看过《银翼杀手》也能侃侃而谈,全靠我玩了这些游戏 无论美术还是剧情都相当符合黑色电影的特征

写在最后

原本不了解反乌托邦、赛博朋克以及新黑色风格的人,大概会觉得《银翼杀手 2049》就是一部让人昏昏欲睡的无聊电影。而 AppSo(微信公众号 AppSo)觉得,如果通过本文和上述游戏,能让这部分人也能从电影中找到乐趣,那就好了。

除特别说明外,本文电影图片均来自 IMDB,游戏图片均来自 Steam。

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