六大 VR 巨头宣布成立全球 VR 联盟,抱团呼唤 VR 软硬件标准

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在 2016 这一年,VR 行业以初创公司的创立与倒闭为行业常态,入局者与逃离者来来去去。到了年尾,巨头们似乎才想起来搞个行业性的大动作。

Techcrunch 报道 ,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣布成立全球 VR 联盟(Global VR Association),致力于解开 VR 行业仍存的桎梏,最大化 VR 技术的创造力。

如果将成员的市场份额叠加,那么这个联盟几乎就是 VR 行业半边天,因此它的成立引起行业内外的广泛关注。外界的一个重要的关注点在于,目前处于混乱发展期的 VR 行业,是否能借由这个巨头组成的联盟确立明晰的软硬件标准。

六大 VR 巨头宣布成立全球 VR 联盟,抱团呼唤 VR 软硬件标准

从实际体验看,玩家从 Oculus store 购买的游戏无法使用 Vive 或者 PS VR 运行;Vive 的传感器手柄并又不匹配 Oculus;Sony 更是软硬件都自立标准,和其他厂商几乎毫无交叉。

VR 专业媒体 Vrandfun 称 ,对于大部分的 VR 玩家来说,要玩上热门的两三款游戏就必须花费大量金钱购买不同厂家的设备,而每款设备各自能运行的游戏都少得可怜。而缺乏明晰的软件标准,对 VR 游戏开发者影响更大,他们在游戏设计之初很可能无法确定会登陆到哪家厂商的平台,互相排斥的软件标准让他们无所适从。

全球 VR 联盟的设立,正是包含了解决这种困境的动机。全球 VR 联盟在公布的文件中称:“联盟成员之间会探讨和分享 VR 技术实践经历,进行产品调查,让国际 VR 行业共同推动科技发展进程。联盟还会为客户、政策制订者、对 VR 技术感兴趣的其他行业提供相关资源。”

尽管这个联盟的成员势力雄厚,几乎可以代表大半个 VR 行业,但有一家 VR 游戏巨头似乎落了单—— Valve 。目前 Valve 为 HTC Vive 的游戏商店 Steam store 和游戏平台 Steam VR platform 提供技术支持。Valve 不在全球 VR 联盟成员名单中,意味着无法参与到 VR 行业标准讨论中,具体原因还不清楚。

全球 VR 联盟的成立背后,是 VR 行业在“六国大封相”后的聚拢需求,希望在 VR 热度消减后寻求新出路,而 VR 行业标准化和规范化会是联盟当下努力实现的目标。

插图自: Techcrunch

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