有一句话叫什么来着,“打击盗版,人人有责”。 使用正版,拒绝盗版,即使对于普通用户而言,这也是一种政治正确。然而,在这个充满各种特殊情况的地方,总有很多例外。许多国外巨头在进入国内时,都会在针对普通用户的版权方面适度放宽松一点。微软在之前也是如此。不过自 Windows 10 开始,微软在反盗版方面的策略有所改变。
微软的这一改变是被人在《 最终用户许可协议 》(PS:最终用户协议也就是众多用户在安装应用或者游戏前都会遇到的大段文字,不过真的有人认真看完吗?)中发现的。有人在 Windows 10 的用户协议中发现,微软表示会检查用户的系统以检测用户是否安装了盗版游戏或者没有授权的硬件。而且微软对于盗版游戏和没有授权的硬件,态度鲜明地表示,“有权禁止”。
虽说微软的态度相当明确,但对于禁止的对象,这样的表述是比较含糊的。
由于微软未来的“大一统”策略,所以微软旗下的众多平台,包括 PC、平板、手机和 Xbox One 等都将采用 Windows 10 平台,Windows 10 《最终用户许可协议》的使用范围也相应会拓展到这些产品形态。于是有分析称,微软的这项新政策会影响到大部分的 Windows 10 用户。
不过因为 Xbos One 也会升级到 Windows 10,微软对 Xbox One 的盗版控制相当重视。所以有行业内人士或媒体,如 Winbeta ,认为微软是凭借这样的规定来打击 Xbox 的破解行为,与桌面版 Win 10 关系不大。
持这个观点的人士还特地指出,微软这次的政策主要是针对游戏和硬件外设。这也从侧面反应出该规定主要就是为 Xbox 而设的。Softpedia 甚至认为微软的这项规定仅适用于微软自家的游戏和官方推出的外设硬件,对第三方厂商的游戏和外设没有管辖权。
如何处理使用盗版的用户,微软的措辞同样比较含糊。不知道微软是简单禁止用户盗版软件还是会将相关信息提供给相关部门,让相关部门处理。
以微软这样大体量的公司,如果在防盗版和反盗版方面严格要求的话,这对国内整个市场环境都会有十分正面的影响。
只是对于这项规定背后隐藏的隐私问题, 新浪科技 撰文发问:
微软究竟会如何使用我们的数据?
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