说到战争游戏,我们脑袋里浮现的或许是这几年画面愈来愈绚烂、场面愈来愈浩大的现代战争系列、战地风云系列?或是科幻版的 Halo 最后一战?即使是标榜模拟真实战争的游戏,都免不了让玩家体验当一个战争英雄的成就感。即使是我自己很喜爱的末日游戏:异尘余生系列,玩家依然一夫当关、万夫莫敌。
但是,有一款战争游戏不一样!
在这款游戏里玩家不再无敌,死亡不再只是接关重来的轻松,战场不再是充满声影刺激的光鲜亮丽,而你手上没有高科技武器,只有可能因为寒冷而冻伤的拳头,但是拳头也不是拿来格斗,而是要用来在废墟里挖掘出最后的生存物资,苟延残喘自己的最后一丝生命意志。
这款游戏就是这一年来备受赞誉的:「This War of Mine」,在这款游戏里玩家不再扮演杀敌的英雄,而是转身变成「在英雄们杀戮镜头之外」那些备受战火折磨的小市民,在一个内战的城市中,我们要用不同的观点,体验到残酷战争里的生存难题,找回生存的勇气。
颠覆你的游戏策略思考,打破你的战争局外人想像
This War of Mine 的动人之深,可说是近几年最颠覆玩家想像的游戏,或许会让你下一次玩战争射击游戏时,再也不会轻易按下火箭炮的按钮去摧毁一栋大楼,你会知道战场不再只是清除敌人那般轻松。
这款游戏无处不在的打击玩家对于战争的刻板印象,游戏对于身在战火之外的人来说充满冲击的力道。
因为游戏里不仅仅是如 The Banner Saga、The Walking Dead 这类有深度的游戏一样去设计众多道德两难,逼迫玩家思考。
This War of Mine 还在道德两难之外,帮玩家设计了刻板印象的陷阱,等玩家自己掉进去后,让你体验美好想像破灭的时刻,于是你开始知道,这不仅仅是一款游戏,而是真正战争的小史诗。
我印象最深刻的一次,就是当我趁着夜晚,像是一个「专业冒险游戏玩家」一样潜入别人的废墟基地,绕过许多熟睡中的大人小孩,志得意满的偷到许多食物回到基地,没想到第二天早上,基地里的伙伴们陷入低气压,游戏里的角色们开始思考着:「对方的小孩会不会因为食物被我们偷走而饿死」。
这一刻,我们的玩家成就感破灭了,我们自己打了自己一巴掌,于是我们开始把自己带入战火下的真正市民心情,策略思考不再是成为一个最成功的玩家,而只是要让自己、伙伴,甚至这个城市里落难的人们,找到活下去的勇气,活到战火结束那一刻。
无法开口说好玩,但你会想一遍又一遍再次进入战场
我当初是因一句「内战版本的模拟市民」的评价,而对这款游戏产生了兴趣。但是这一年来诸事繁忙,没有太多时间坐在电脑前好好体验游戏,还好最近这款 This War of Mine 在电脑版外,也推出了 iOS 与 Android 上的行动版,于是让我也有了利用通勤零碎时间好好体验的机会。
This War of Mine 为了达到让人们体验战争残酷面的目的,不仅要「去英雄化」,更要翻转玩家自以为是的游戏成就感,所以他在游戏机制上有别出心裁的设计,游戏里我们不需要达成什么远大的目标:没有要消灭的敌人、没有分数、没有盖起什么无坚不摧的堡垒,也没有一劳永逸的生活。
游戏机制不是要达成什么目标,而是要「撑到战争结束」。
那这样的游戏还会好玩吗?真正玩过 This War of Mine 的朋友,相信无法开口用「好玩」来形容这款游戏,这不是他不好玩,而是我们无法用好玩来形容这么残酷的战争体验,但是我们可以说:
This War of Mine 会让人想要一遍又一遍的用不同角色、不同角度,再次回到战场去,只因为我们想要帮助游戏里那些人,活到战火结束那一天!这款游戏带来的不是成就感,而是一种生存的勇气。
这就是游戏里成熟且巧妙的设计,This War of Mine 会让你心中留下一些烙印,让你在脑袋中产生许多新的思辩,让喜欢玩道德两难选择题的游戏看起来都忽然有些肤浅。
兼顾策略与故事,没有冷场的战祸版模拟市民
前面提到,This War of Mine 的游戏目标就是带领人们撑到战争结束那一天,这听起来似乎是很平静苍凉,但就如同 The Banner Saga 那样,虽然反英雄主义、反功利游戏性,但 This War of Mine 绝对不无聊,在逐渐绝望的过程中,我们有许多事情要做,有很多角色的故事要看,有很多问题必须面对!
第一次进入 This War of Mine 的游戏世界,我们是在一个内战城市里某一座废墟中的三个幸存者,彼此相依为命,要在这个废墟中建立起可以生存的小世界。
为了生存,我们要开始建立基本生活所需,把休息所需要的床、食物所需要的炊具,以及想要知道外界消息所需要的收音机慢慢制作出来。更进一步的,满足了生理需求,也要开始关注到精神的需求,像是一张可以看书的沙发,一台能熬煮出咖啡的机器,对于战火下的人们来说可能是更大的安慰。
然而事情当然没有这么简单,因为我们不可能一次把上面所有必需品都建造出来,甚至在极度有限的物资中,我们要选择取舍,如果是你,会觉得一张床重要?还是一台咖啡机重要呢?
游戏里还区分了白天与黑夜的策略,白天时废墟基地里的人要一起建造上面这些工事,然后到了晚上,我们要安排哪些人睡觉、哪些人轮值守夜,以及更重要的,哪一个人要负责到外面探索寻找更多物资。
说是寻找,其实是深入城市里其他的废墟基地,或翻、或偷、或抢,当然也可以交易,来获得其他基地里的物品。而且这一个负责探索的人常常要遭受许多生理与心理的冲击,如果他遇到火力强大的反击,可能从此丧命,而游戏中是没有复活机制的,我们就会从此损失一个朋友。
如果他顺利归来,也可能因为抢了他人的物资,而饱受心灵的折磨。或许,你会因此为了让良心过得去,在下一次有人到我们的废墟基地求助时,义无反顾的帮助他们。然而,当你这样做,说不定带来的是基地下一次因为物资匮乏或引狼入室的危机!
这就是 This War of Mine 成功的策略设计,他或许不是高潮迭起的打打杀杀,但是绝对是百转千回,并且充满了细节,让玩家要从尝试错误的策略中,逐渐学会长大的生活方式,并且在战火终于结束那一刻获得救赎。
尤其是今年,最值得体验几回的战火余生录
正是在这个时候,英雄主义的正义思维受到考验,比起那些功利主义的游戏,今年我们更应该体验与众不同的战争游戏,在现代的战争中,我们不可能是英雄,而只会是战祸底下,城市废墟中为了活下去而挣扎求生的小市民。
我们的战争不是要打败敌人,而是在战火下,找到一丝生存空间,并祈祷有一天战争离我们而去。
This War of Mine,是最颠覆想像的一款战争游戏,是残酷但又带来勇气的体验,推荐大家在你最适合的平台上,找个时间,玩玩看真实战争下的求生实录。
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