电子竞技列入本科专业!据说要感谢王思聪…...
打游戏也能科班出身?曾经被不少家长排斥的电子竞技,走近了大学课堂?这两天这样一则新闻刷爆了网络。
从1月15日起,中国传媒大学开办电竞方向专业的消息刷遍了传媒人的朋友圈。后经官方消息证实:中国传媒大学新设专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向),培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,2月14日起开始自主招生。
还真不是打游戏这么简单
对于电竞专业不少人的第一印象还是停留在“打游戏”三个字。不过,这样的理解实在片面。
中国传媒大学招生办主任侯隽表示,确有相关专业,但这并非是培养电竞职业玩家。“这个专业不是说玩游戏就能上的,我们有各项考核,内容很复杂,包括一定的文化水平考试,最后你还要通过高考,属于艺术类一本专业。”
据了解,所谓“电子竞技专业”其实是在该校数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
资料图:某电竞嘉年华活动在武汉举行,来自武汉大学、武汉理工大学、武汉纺织大学、湖北工业大学等高校的20支队伍参加。中新社记者张畅摄
中国传媒大学动画学院副教授税琳琳也透露:“我们专业做游戏的非常早,反应一直很及时。十年前左右的第一代游戏人大多已经做到了国内游戏行业的中层以上,因此我们系与业界的交流形成了一个良性循环。”
据中国传媒大学和南广学院2017年的招生简章显示,电竞专业的考试方式仍是传统艺术类专业的招生办法。
南广学院艺术与科技专业的电子竞技分析方向分为面试和笔试,中国传媒大学的相关专业还需接受语文、数学、英语三门文化课笔试,综合考验学生的写作、逻辑分析与文化课水平。
此外,招生只是第一步,电竞专业的设立前后历经近一年的调研,课程及培养方案已形成一定体系。
据了解,2004年,传媒大学的动画专业下设了一个叫做“互动艺术”的专业方向,成为国内首批开设游戏相关专业的高校。到了2007年,专业方向从互动艺术变成了游戏设计。
2010年,数字游戏设计诞生:数字媒体艺术(游戏设计艺术方向)通过艺考选拔,招收美术基础好的学生,来做游戏美术方面的工作;数字媒体技术(游戏设计技术方向)通过高考选拔的,招收理工技术好的学生来做程序方面的工作。
2012年,学校又在设计学的学科之下,设立了互动艺术与技术,来进行更高层次的硕士和博士的培养。
“游戏系”的课程与数字媒体知识有所不同,但由于我国对电子游戏的污名印象由来已久,教育部不允许专业名称中出现“游戏”,因此新专业只敢在专业方向上做文章。
2017年1月6日,中国传媒大学艺术学部自主招生简章,首次提出新专业——数字媒体艺术(数字娱乐方向)的招生要求。
早有高校“试水”电竞专业
其实,在2016年9月,教育部已经把“电子竞技运动与管理”作为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补专业,此后,内蒙古、贵州、湖南等地的一些职业学院陆续开办电竞专业。
此外,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。玩游戏也能上大学了,这瞬间吸引了众多游戏玩家的关注。
那么,一定会有人好奇了,高校电子竞技专业的课堂都会教些什么,学生又能学到什么呢?
来看看这份来自据内蒙古锡林郭勒职业学院电竞专业的期中试卷吧,主要科目是《英雄联盟》,题型结构与普通文化课考卷无异。
选择题基本都是英雄联盟里面的基础知识,以及S系总决赛常识题目。试卷分为选择题,填空题和简答题三部分。
据该校学生爆料,该学校(中专)这一届学费为4500元,一个班35个人,每天学习内容包括理论和实操包括《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《穿越火线》、《守望先锋》、《CS:GO》。文化课包含数学,语文,英语。
不得不提到一个人:王思聪
说到当前火爆的电竞行业,有一个颇具话题的人物不得不提:王思聪。
此前,王思聪曾爆料,目前电竞圈身价最高的年薪是3000万元。
媒体甚至称王思聪是力揽狂澜的英雄。一手助推了中国电竞产业的转折——2011年他加入电竞行业时,国内市场一片萧条,很多职业选手几乎活不下去。
王思聪有句名言:“人要懂得利用自己的优势,我的优势就是有钱。”在四年多时间里王思聪用钱砸出了一个几乎完成电竞产业链的全面布局:上游研发与运营游戏内容,中间产生制作内容(赛事、电竞俱乐部、主播),下游内容传播(在线直播平台、周边、粉丝)。
如今,大量资金、明星的加入也让国内电竞行业风生水起,2015年,用户群体在2015年已经高达1.24亿,也就是全国约每12人中就有一个是电子竞技的用户。职业选手的工资从六千至三万元不等。不少电竞选手和游戏直播的年薪更是高达千万。
近年来,电子竞技行业在中国飞速发展。2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
《中国游戏产业报告》显示,2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元。巨大的市场规模使得电竞相关人才的需求也不断增大。
各方观点:
中国教育科学研究院研究员储朝晖表示,开设什么专业,决定权在高校,而是否选这个专业,决定权在学生。“如果有电竞相关的就业岗位,又有学生报考,这个专业就可以开设。”“学校应该以自身的定位为依托,对新设的专业做足前期的论证,拥有相应的师资条件。”储朝晖说。
21世纪教育研究员副院长熊丙奇称,这本身就是培养应用技术人才的通行做法,职业人才到学校里来任教,如同电影相关专业请电影导演来兼职老师。
熊丙奇表示,应该从专业本身的角度看待电竞专业,而不是从字面意思去理解,“包括中国传媒大学在内的一些高校,重在培养高素质的应用技术人才,公众现在对这类教育,包括职业技术教育,还存在非常大的误解。”
“未来的中国应该形成这样一种教学环境——不同的高校在各自擅长的领域,都可以办出业界所认可的一流水平。”熊丙奇说。
编辑/骆沙综合整理自微信公众号中国新闻网、观察者网、南瓜学堂等