口袋妖怪会是AR/VR的引爆点吗?
《口袋妖怪Go》
自从有了互联网思维,我们熟悉了引爆点,也知道了爆品。
有人说,一个新兴行业真正爆发,需要一款爆品来引爆,比如,移动互联网时代的来临点,就是2007年苹果发布第一代iPhone,或者更准确地说,是带来现象级购买的iPhone4。总之,乔布斯的手机横空出世之后,整个世界就因此不同了。
现在距离第一代苹果手机发布差不多10年了,智能手机的市场增长空间也接近饱和了。无论创业者还是风险家们,都在期待着等同苹果手机的下一款爆品出现,因为这又将意味着一个趋势性赚钱机会的来临。
在过去十年里,我们已经见过了太多行业和明星级企业因为苹果手机的爆发增长实现了“戴维斯双杀”的飞跃。我们都在等待着一个新东西,有人说供给侧改革也需要一款爆品,所以,当过去一周任天堂的大IP口袋妖怪在一款手机游戏《口袋妖怪GO》上神一样地再现之后,所有人都疯狂了。
任天堂周二(7月12日)宣布,《口袋妖怪GO》在美国、 澳大利亚 和新西兰累计下载量已经超过750万次,在App Store上占据免费榜冠军,引起全球狂欢,成为今年的全球最佳现象级手游。
7月8日,《口袋妖怪GO》作为一款增强现实AR游戏刷爆朋友圈,用你的手机摄像头对准真实的世界,会多出来一些“增加”在现实世界里的小精灵,太神奇了是不是?尽管由于锁区的原因中国玩家还只能干瞪眼看着,可资本市场上的玩家们就没有这个耐心等了。
先是任天堂股价暴涨,7月9日任天堂股票暴涨25%,7月12日已经暴涨近40%,中国股市一点也不落伍,资本市场上的妖股们几乎第一时间同时就发动了,领涨股GQY视讯直接三连板,而后GQY视讯和恒信移动被深交所要求停牌自查,简单地说就是灭一下虚火。
说是虚火道理很简单,任天堂的一款AR爆品会不会点爆整个增强现实AR行业甚至是虚拟现实VR行业?理想和现实还差得老远,国内的厂商距离因为AR或者VR实现业绩爆发式增长也还差老远。就任天堂股票上涨,也只不过是这家公司借助这款游戏在移动互联网时代获得了存在感而已,距离它自身的所谓AR/VR爆发也还差老远。中国股市概念板块暴涨,炒得无非就是一个情绪,无非就是游资蛮不讲理高举高打强拉硬拽罢了。
AR/VR会不会是下一个风口?还有很大不确定性。回顾2007年,当iPhone横空出世时,又有多少人意识到了一个新时代的来临,答案是并没有多少。为什么一款口袋妖怪,大家就都看到了AR/VR时代的来临呢?被所有人都看见的风口会是真正的风口吗?
一份高盛发表的研报认为,乐观预计,到2025年全球VR和AR市场的硬件营收规模将达到1100亿美元。也有市场人士分析,AR/VR板块在二级市场沉寂多时,受到《口袋妖怪GO》短期火爆的提振,拥有核心技术的上市公司还是值得关注。
而据外媒报道,微软CEO纳德拉近日也表示,增强现实、云计算服务、机器学习以及聊天机器人技术将重塑整个IT行业,“最近几年内,聊天机器人、机器学习、增强现实以及基于云服务的自动化技术将在企业中普及”。
也许在现实的因果逻辑推理上面,我们还得不出AR/VR能有多大趋势的结论,但是相关企业的股价还是值得关注,最重要的关注要放在这一段趋势能走多久上?如果真的能够持久稳定地走出一段更大的趋势,说明资本介入更深,再等到回调出现时,说不定还真有一个安全介入以期更大一波行情的可能。
但是,从大概率上来分析,就像我上面说的,口袋妖怪与其说是一款AR游戏,还不如说是一款手机游戏,它依然是苹果手机时代中的产物,是任天堂在这个时代的重生,而不算是一个真正意义上现象级的增强现实产品,至于现象级的虚拟现实产品,现在更没有看到。要等大趋势,我们还是耐心等待着大家像买手机一样买一款AR/VR智能硬件产品的时刻出现吧。
普通人的预测分析能力很弱,只能等待趋势更加明显再动手,既然挣不到所谓的聪明钱,要有自知之明,挣安全的钱。