中国首台Meta2开箱评测:对标微软HoloLens的AR头显Meta 2到底怎么样?
Hololens、Magic Leap、Meta为业内公认的全球三大AR头显。我们刚刚试玩了出货的Meta2,这是中国的第1台,而全球不到10台。
本文系 VR价值论(微信ID:vr-value)对 i黑马 投稿
Hololens、Magic Leap、Meta为业内公认的全球三大AR头显。继Meta一再跳票之后,51VR上周末突然声称已经拿到了Meta 2。在第一时间,我们对刚刚出货的Meta2进行评测。
尽管在知名度上不及Magic Leap、微软,但继2015年1月获得2300万美元A轮投资,2016年6月又完成5000万美元B轮融资之后,Meta的行业地位如日中天。
于是,人们就很自然的把HoloLens视为Meta的竞争对手,这看起来似乎没有什么问题,因为两家做的事情确实很类似。
但Meta的CEO Meron Gribetz却不太乐意接受这样的看法。
“HoloLens想要做的事情在很多地方和Meta类似,也同样可以通过手势操作,但仅仅动动手指并不代表未来。HoloLens的模式从根本上说还是一种基于Windows的交互方式,而未来的互动方式一定是一种更自然的方式,你的大脑就是你的操作系统。”
其实,全球三大AR头显的原理的成像原理并不相同,HoloLens是微型投影机,Meta是光学镜片反射,而MagicLeap据称是视网膜投影。
作为一家成立于2012年的AR创新科技公司,与AR/VR领域的其他公司不同,Meta从一开始就选择了一条特立独行的道路——“垂直整合”,他们在机器视觉、机器学习以及基于神经网络的人工智能等方面具有很强的开发能力,并将这样的开发能力顺势延伸到硬件上面。
可以说,正是得益于Meta独特的“软硬融合”基因,才铸就了基于神经科学原理研制的"自然机器"(natural machine)——Meta 2。
早在今年第一季度,Meta就迫不及待的开放了Meta 2开发者套件的预购,售价为949美元,并预计于第三季度发货。
而经历了让人失望的跳票风波,就在人们快要失去耐心的时候,Meta终于发布了首个官方开箱视频(下面大家会看到),似乎暗示将要发货。果不其然,随后不久,Meta 2开发者套件就开始发货了。
事实上,在Meta 2之前,Meta就已经推出过2款AR头显——667美元的Meta 1和3000美元的Meta Pro。
但很显然,它们都不是重点,我们今天为大家带来的是Meta的最新一代AR头显,也就是刚刚发货的Meta 2。
就像我们在一开始提到的那样,这是国内首台Meta 2,51VR美国分公司拿到它之后仅仅赏玩了一番,就马不停蹄的把它送上了前往中国的飞机。小编听闻,早早堵在守在51VR的门口,周六(24日)大早上5点,第一时间对Meta2进行开箱,拿到国内第一手评测。
Meta 2优点
● 90°FOV(你们可以不信,但这是事实);
● 2K分辨率(2560*1440,真的很清晰);
● 949美元(HoloLens的三分之一还不到);
● 佩戴舒适(虽然它看起来有点儿笨重);
● 强大的手势识别(至少比HoloLens强不少)。
Meta 2槽点
● 块头太大(所以我们叫它AR头显,而不是AR眼镜);
● 需要外接PC(嗯,跟前两代产品一样一样的);
● 应用真的太少了(几乎没得玩,不要提演示视频)。
开箱测评
Meta 2开箱跟很多前沿科技产品一样,Meta 2开发者版本拥有一个硕大的长方形包装盒,衬线草书字体的Meta 2给人一种简的第一印象。
打开最外侧的包装之后,可以看到醒目的“Let’s get started”。OK,就让我们开始吧。
包装盒分为两层:上层是配件层,里面包含有电源适配器(含多种制式标准的插头)、底座等配件;下层则是一个用布袋细心包着的Meta 2 AR头显。
打开后就是下面这个样子:
最后,再来一张Meta 2和包装盒的帅气合影:
如果觉得开箱部分没看过瘾的话,那我们再来回顾一下Meta官方的开箱视频吧。
Meta 2设计&硬件Meta 2的设计非常有科技感,单纯从造型上看,就给人一种“黑科技”的感觉,而分布在机身四周的褐色“皮质”点缀使得它丝毫不古板,很难让人相信这只是开发者版本产品。
需要说明的是,尽管没有集成运算单元,但考虑到内嵌了一块显示屏,Meta 2依然采用了主动散热方案,并在机身顶部设计了一排散热孔。
在实际的体验中,噪音控制非常理想,如果不把耳朵贴近,基本很难感受到风扇的存在。
作为一款前沿科技产品,Meta 2自然不会有太多的物理功能按键,只有音量调节(+/-)、开机以及图像捕捉按键。
值得一提的是,按照51VR工作人员的说法,图像捕捉按键是Meta预先设计好的,还没有最终调校完成,也就是说现在还不能正常使用(略有些尴尬,不过好在不算太大的问题)。
与前代产品相比,Meta 2最大的提升在于显示技术方面,不管是视场角(FOV),还是分辨率,都明显提高了不少。
具体来说,新的显示技术将一块智能手机屏幕置于半透明的凹形塑料罩之上,以此为反射媒介,将光从屏幕反射进人的眼睛。
据说,塑料罩正前方的区域使用了一种含少量银的涂层(未经证实,但可以当镜子使用),既能将智能手机屏幕的图像反射到眼睛,也能让外部的光线穿透进来,这就营造了一个并不完全与世隔绝的环境。
跟微软的HoloLens类似,在Meta 2的正面,我们也可以看到数量众多的摄像头和传感器阵列,它们主要用于环境、深度的感知和追踪用户的手部和头部动作。
Meta 2需要连接PC才能工作,因此提供了一条一分三的线缆,其中HDMI 1.4b、USB 3.0直接连接到PC的对应接口,电源接口则需要通过适配器连接到插座上。
在这里我们发现了一个很有意思的小细节:电源适配器Made in China,当然这也没什么可让人意外的,毕竟很多国际大牌的配件都是中国制造。
好了,一起来看下Meta 2的核心技术规格吧:
Meta 2 PC需求从Meta官方给出的PC需求来看,苛刻程度丝毫不亚于主流PC VR头显,在某些部分甚至有过之而不及,比如对于CPU的需求达到了桌面级Intel Core i7,而包括HTC Vive、Oculus Rift在内的绝大部分PC VR头显基本Core i5级别就足够了。
显卡方面,NVIDIA GTX 960或者AMD R9 280起步,内存要达到8GB,操作系统则是64位Windows 8.1及以上。其他需求还包括10GB存储空间、配备HDMI 1.4b/USB3.0接口等,另外还需要安装有64位5.3x版本的Unity图像引擎。
具体来看一下:
Meta 2佩戴体验细心的朋友也许早就发现了,从一开始我们就没有用“AR眼镜 ”去描述Meta 2,而是用了“AR头显 ”,因为它看起来实在不能用“眼镜”去形容……
那么,“笨重”的它佩戴体验如何呢?
尽管由于时间关系,我们没有对Meta 2的重量进行测量,但感觉要比579克的HoloLens轻便不少,毕竟少了电池和运算单元。Meta 2采用了头带+头环的佩戴方式,调节起来非常方便,自由度也很高,基本上任何头型的人都能戴得稳妥。
总体而言,Meta 2的佩戴体验相当不错,相比HoloLens确实要好一些,即便是柔弱的女生也能轻松驾驭。
顶部头带的存在,可能让Meta 2看起来不够酷炫,但没有什么比保证长时间佩戴的舒适性更重要了,不是吗?
此外,由于预留的空间比较大,即使佩戴眼镜也能够毫无压力的使用Meta 2,对于平时佩戴眼镜的小伙伴们来说无疑是个极好的消息。
Meta 2应用体验这个环节本来应该是重头戏,因为看过Meta 2相关演示视频的人基本上都会被它的魔力所征服,我们当然也不例外。体验之前,脑海中浮现出来的场景大概是下面这样子:
这样子:
或者是这样子:
但遗憾的是,上面这些场景都没有……
我们体验的这台Meta 2只是自带了一些有些“无聊”的Demo。
没错,“无聊”这个词略带贬义色彩,但事实的确如此。
比如说,一些“小球”放在一个“圆盘”上,我们唯一能做的就是用手去“扒拉”这个“圆盘”,让它转来转去;
或者是,一堆字母,当用手去“触碰”的时候,这些字母会用颜色变化作出“回应”,仅此而已。
此外,51VR的工作人员还给我们展示了他们自己开发的demo--这是一个AR商城的概念,其中展示鞋子和家具的小Demo。当拿起鞋子发出语音命令“爆炸”的时候,鞋子就会分解,而发出“恢复”命令的时候,鞋子又会复原。
总的来说,Demo的数量很少,内容比较常规化,还没有呈现太多惊艳之处。
从实际的体验来看,相比HoloLens至今只能生硬的识别区区2个手势,Meta 2无疑要强大很多,可以通过多种手势来控制叠加在现实世界的那些虚拟影像,滑动、旋转,甚至是拉伸、拖拽都没有问题。
即便是完全没有体验过它的人,也能很快适应,因为这些手势都是日常中频繁使用到的。
更赞的一点在于,在分辨率提升到2560*1440之后,Meta 2所呈现出来的画面清晰度让人感到惊叹(别提所谓的2K,甚至4K分辨率的VR头显,因为感官上的体验差异真的太大了)。
可能是因为刷新率只有60Hz,所以当快速转动头部的时候,会发现画面会有拖影现象,但基本不会产生诸如眩晕感之类的问题。
除此之外,即便需要通过线缆与PC相连接,不过使用过程中也不用担心会像VR头显背后的“小辫子”那样造成太大的不便。
继续回归到主题。
相较于过于封闭的VR,AR无疑有着更为宽泛的应用场景,但同时也对运算性能提出了更高的要求。
不同于我们见到的绝大多数无线AR头显产品,Meta 2需要连接高性能PC才能工作的确是个槽点,但也不失为一种量力而行的靠谱方案,毕竟PC强大的运算性能远非移动解决方案能匹敌的。
如此说来,基于神经科学原理研制的"自然机器"——Meta 2,承载的使命就是“取代显示器”,然后允许人们用最习惯的手势去做交互——滑动、旋转,甚至是拉伸、拖拽,只要你愿意,没什么不可以。
Meta这样的一种理念,或许也给其他AR头显厂商提供了新的思路。
所以,到这里我们就没有必要再去讨论Meta 2到底值不值,到底需不需要这样一台需要连接PC工作的AR头显,或者其他诸如此类的问题,因为它能解决的现实问题和它能带来的好处是显而易见的。
假以时日,它必将在产品设计、建筑设计、教育、制造以及医学等领域发挥重要的作用。
很长一段时间以来,Meta似乎都在努力改变其原本让人有些高不可攀的品牌定位,转而以更加亲民的姿态示人。
从之前的“太空眼镜”,到如今的“Meta Vison”,从Meta Pro的3000美元,到Meta 2的949美元(还不及HoloLens的三分之一),但同样还不够亲民。
当然,现在去讨论售价的问题意义并不大,毕竟,AR头显产品距离消费级市场还很远,我们只能等待其从2B到2B2C,再慢慢的过渡到2C。这个过程,也许是3到5年,也许更远,但终有一天会到来。