【黑马大赛】年度50强之文化创意:围绕娱乐、游戏做社交、造产品仍是热门趋势
逗比APP:一款针对80、90后的互联网图片社交产品
逗比的创始人徐娴
大学毕业之后在央企做了十多年的贸易,
是一个纯正的
商人,虽然
他
很喜欢艺术,但
他直言自己并无
太多的艺术情怀,在
他看来,
艺术是必须要商业化的,
于是徐娴带着几个小伙伴成立了上海特逗科技有限公司,并投资一些在创作上有丰富经验的艺术家,希望打造一款符合年轻人的娱乐社交产品。
“特逗
就像一
个很大的
IP
兵工厂,
会
吸引最顶级的艺术家,
共同来为
80
后、
90
后
打造一款跟
娱乐
和
社交有关
的产品
,
我也希望通过平台能让优秀的艺术家们实现
商业价值
的
最大化。”
目前,逗比的受众人群是16—35岁。
逗比 买断了艺术家线上 IP 互联网五年的独家 版权 , 通过与 五位 国内优秀 的艺术家 合作 , 以 角色扮演的社交图片作为切入 点,将 艺术家的油画原创作品运用到移动互联网的社交、娱乐、游戏上面。 例如,将艺术家的作品 做 成 真人玩家的装扮 供用户做头像装饰的素材;以 著名的艺术家马良的作品 为蓝本设计了换脸场景;以 被誉为中国宫崎峻的杜溪手绘作品 为蓝本作为游戏场景。
跟脸萌和魔漫 不同的是,逗比 的背后铺垫了很完整中长期的商业模式, 目前逗比构建了 4 大商业模式 :角色扮演的 3D 打印;中国老虎的竞技手游;商业集市;地图图符输入法。 而这些目前都已经通过市场测试的验证。
徐娴介绍,逗比的 Android 版本和IOS版本分别于 10 月 8 号、 11 月 11 号上线,目前下载量 保持在 20% ,日活和留存都达到了 30% 以上。
据悉, 逗比已经获得了 阿里 巴巴的天使伦投资 ,目前 已筹备要 进入 A 轮 融资阶段。徐娴称,逗比目前的 手游 项目被 两个非常大的运营商 看好 ,现金流不太缺, 加之 考虑 到 融资 后 10% 左右的 股权 出让, A轮的融资目标是 500 万左右人民币。
逗拍:一款主打屌丝人群的视频产品
有没有一款产品可以让 普通人 也能 做 出 好玩、 有趣的 视频, 比如 让一个跳广场 舞 的大妈 自己制作搞笑的 视频? 逗拍基于原有的 99MV平台 正尝试创造一些 视频的 新 玩法, 来帮助大家解决这一需求。创始人严华培表示,原来的 99MV 是想 做个高大上的视频 产品 ,但现在我们要做的更好玩、有趣、更屌丝, 于是有了逗拍 。
逗拍是一款足够简单、能满足用户虚荣心和娱乐需求的视频互动产品。用户可以根据娱乐热点、重大节日的不同需求选择玩法。在逗拍平台上不仅可以匿名吐槽,还可以随时随地将自己的恶搞、逗比、祝福等不同形式的视频分享到微信、微博等社交圈。
逗拍打造的是一个视频互动 平台,在这个平台里 集合了 很多 明星、艺术家、 影视 娱乐 、 设计师等内容的IP,用户可以利用平台已有的素材创造更多有趣的玩法。一般,视频平台的内容仅供观 看, 但在逗拍的平台,用户可以将 自己的头像 放进任意一个内容场景里进行互动。从这一点上看,逗拍在互动模式上具有颠覆性的创新意义。
被问及一款产品如何在火爆 之后 跳出 沉寂的怪圈 时 ? 严华培表示 这是用户黏度的问题。 而解决问题的最好方式就是不断的迭代、升级自己的产品。据悉,目前逗拍正 在做Pre-A 轮 融资, 资金将主要用 做产品的 迭代。“ 我们不希望我们的产品永远停留在那一种玩法之上,因为视频多媒体的形式,会有各种各样的玩法。”
雷神:做 互联网游戏产业第一品牌
于 2013年12月份成立的 雷神 是海尔集团第一个样板创客小微公司, 雷神的创始人路凯林表示,希望 通过跟用户做零距离,打造互联网产业的第一品牌。 目前,雷神的 核心团队 有 5 个人 ,经营团队 有 8人, 创始人路凯伦拥有 10年的IT工作经验。 他们用了10个月的时间已经做到了 京东和天猫游戏本 销量 的第二名。 接下来,他们希望用4到6个月的时间做到行业第一。
截止到11月份,雷神已经 发布了 三个系列、八个模具、二十个型号产品站队,周边产品也在逐渐丰富, 目前已在 北京已经整合了38个人的技术团队,对雷神游戏浏览器进行开发和不断迭代。 雷神的 产品形态 除了 电脑、鼠标 以外,还有 包、鼠标、键盘 等配件。雷神一方面希望 通过这个硬件聚集大量 高质量的 粉丝, 因而在 硬件 开发方面 , 雷神的原则是 所有 的产品 开发一定是基于用户痛点的产品,所有产品上市必须经过粉丝两轮公测才可以上市。 另一方面,他也 希望通过做软件赚的钱补贴硬件, 从而不影响雷神打通整个游戏产业的战略布局。
雷神 的核心用户是18-30岁, 对游戏 狂热的 大学生 群体, 据悉 这个市场每年以60%的速度 在 增长。“整个中国核心游戏玩家有1.47亿, 这其中涵盖 了端游、页游和网游 的用户 , 而我们这款产品针对的 端游 玩家 现在占到了50%。”
在今年 双11 期间,雷神采用 互联网 线的 预售 模式 在京东和天猫实现了11000台6200万的销售。 路凯林介绍,目前雷神拥有的 120多万 粉丝,今年已实现的 销售 额是 2.5亿, 销售了 差不多4万台 游戏本 。
雷神的目标是 首先做到游戏本的第一,同时 将业务 扩展到客厅游戏机、手机等切入到游戏产业,最后 再从 游戏 渗透到整个 文化产业。 目前他们已经完成 A轮 融资,接下来要花 4个月时间 进入到下一轮。
在路凯林的愿景里, 未来的雷神,会是一家净收入20亿,具有千万粉丝量,估值30亿以上的公司。 此外,他还表现出了 超越联想 的强大信心:“ 我认为这个时间不会超过6月份,我们一定要先做到游戏本的第一名。”
本文为i黑马版权所有,转载请注明出处,侵权必究。