sony与微软在家庭娱乐领域的大战:ps4 vs xbox one
作者:atticus
而由电子产业先锋sony 以及软件巨头微软领军的playstation 4 与xbox one 才是真正超越先前一世代的新游戏机;两者在许多概念的出发点相当类似,包括舍弃先前架构,采用同一家供场的x86 soc 核心,高规格的影像效能,以及主打身兼家庭娱乐中心的机能;不过也因为策略的不同,两款主机支持者恐怕仍会如现在ps3 与xbox 360 一样壁垒分明。
笔者以看到的资讯简单提对这一世代主机的现阶段观察。
参考资讯:redgametech
在硬件架构相近之下,两者的体质会决定部份的条件,撇开独占作品不谈,对于跨平台游戏开发者,这两款主机很像现在的组装pc 的情况:在选择同一颗处理器为前提下, sony 硬是搭载高一阶的gpu 与高速记忆体,虽然游戏都能执行,但是画面的特效呈现就会因为gpu 有所差异,而搭配更快的记忆体,也会略为影响cpu 的效能。
sony 也公布专属的体感追踪套件,不过相较微软大量介绍应用, sony 并未特别强调体感的应用,可解释为sony 希望将焦点放在传统游戏机的游乐形式,以硬派玩家为主要用户群,但也许可变相解释成sony 并未在ps3 的体感周边获得成功,干脆选择不把体感作为强打的项目。
但作为机顶盒也是一步险祺,先前the verge 网站甚至对微软的举动提出质疑,表示担忧xbox one 会否步入google tv 后尘,主要的原因很单纯,就是这些电视节目的来源从何来?当然也是那些内容供应商,但电视节目产业链相当的复杂,即便美国当地能够搞定,海外也不见得能顺利与在地内容供应商谈成。
参考资讯:the verge
至于两者的差异在于ps vita 即便脱离主机仍是一款游戏设备,至于windows 设备脱离xbox 主机乍看下似乎可以作的事情多了,然而windows 设备纷乱的硬件等级以及平板设备缺乏实体按键却决定windows 设备无法如ps vita 那样作为一款单纯的游戏设备。
后期在商业游戏引擎供应商的努力下,减少软件开发的困难,并且透过这些通用的商用游戏引擎,跨平台游戏开发也变得容易许多,加上从ps4 第一次发表时,找来许多游戏大厂站台,也不乏许多针对跨平台的游戏厂商,显示sony 这一次应该是记取当初ps3 的教训,积极与商用引擎供应商合作,将软件开发的复杂度降低许多。
现在业界也有个趋势,游戏厂商在游戏引擎也纷纷减少自行开发的比例,不少中规模厂商宁可选择使用现成的商业引擎,将公司的资源放在剧情、美工等内容上,除缩短时间也可降低开发成本;商业引擎也很聪明的不会仅押宝单一主机,而是提供容易跨平台的能力,故除非特殊游戏开发商,都会让游戏开发完成后通吃所有平台。
然而游戏机玩家追求的是什么?最重要的还是能否提供独一无二且具吸引力的内容,无论硬体体质多优秀,如果跨平台游戏就只能从画面比高下,如果不那么重视视觉效果其实买哪一款也没差,但独占游戏的强度则是消费者二择一的关键。
不得不说xbox one 有个隐忧,就是复杂的游戏使用条款机制,包括每24 小时必须连线一次二手转让模式仅可转移一次,对方亦需要与原拥有者具有一定时间的好友关系;购买的游戏虽然开放单一游戏可让多个认证的家人帐号透过云端游玩,但又设了复杂的单一帐号上线机制,对游戏机玩家而言并非好事。
两者谁胜谁负?一切都还很难说,游戏机甫推出的销售情形不见得代表该款游戏机就能领先到最后,包括政策的调整、促销方式,还有独占作品与支持的游戏开发商的强度等,才是决定哪款主机能胜出的关键,至于笔者个人的话,应该会等两款主机上市超过一年后再观望吧。
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来源:wird