【每日一黑马】小旭音乐:客户月入数千万 我只赚了八百块
来源:i黑马 作者:王根旺,宁悦
【导读】“我们给《胡莱三国》做30秒长的曲子获得的收入八百块钱,我们改了二十多次,都快被逼疯了。然后突然他们就一下子火起来了,但是跟我们没关系,我们还是只收八百块钱。”说到游戏《胡莱三国》的爆红,黑马哥面前的卢小旭不无感慨的说。
卢小旭系小旭音乐创始人,也是黑马营六期学员。提及小旭音乐,圈外人肯定知之者甚少,但谈及《qq斗地主》欢快的背景音乐,可能尽人皆知,而此音乐便出自该公司之手。此外,包括曾盛极一时的网络游戏《穿越火线》、《天龙八部》、《诛仙2》、《鹿鼎记》、《问道》等,以及最近颇为风靡的手游《我叫mt》《大掌门》等的背景音乐皆由该公司操刀。目前,其主要业务是游戏音效设计、游戏背景音乐制作和游戏主题曲创作,据卢小旭介绍,公司所占的市场份额在三分之一以上。
然而与《我叫mt》《大掌门》这种蹿红的游戏相比,作为默默无闻的幕后工作者,小旭音乐不管是在收入还是名气上都只能望前者项背,《我叫mt》目前月营收在数千万元,而小旭音乐在这个项目上的全部营收只有几万元,而这已经算比较大的项目了。
当然,在来的快和去的也快的游戏行业里,卢小旭抚平自己的心态新并不难。在日前gmgc全球移动游戏大会上,当乐网ceo肖永泉透露,去年一年共有1200款手机游戏发布,而月收入超过一千万的不到2%,超过100万的只有10%。而这就意味着,有90%的团队在亏钱,并可能会被行业淘汰。
“你看到的是吃肉的,没看到挨打的,《我叫mt》火爆之后,起码有四到十款类似《我叫mt》找我们做音乐。我们还曾一度做了二十款捕鱼游戏的背景音乐。我们游戏外包的产业就是这样,相对来说风险会小一些,但是你无法遇到像《我叫mt》这种投三百万赚几个亿的游戏。”卢小旭感叹道。
以下为卢小旭口述。
青年小旭
我是1979年的,我自己从小学钢琴和作曲,2002年从四川音乐学院毕业到了北京,刚开始给一些歌手写歌,住地下室,跟“北漂”的音乐人没有什么区别。一个很偶然机会,2003年我帮别人做了一个单机游戏的音乐,而随着网络游戏《传奇》引入了中国,网游在中国开始流行起来了。当时,我认为这个行业未来希望比较大、比较有钱,对音乐的需求比较大,当时就选择进入了游戏音乐行业。但是没想到,游戏音乐一下能发展十年这么红火。
小旭音乐相当于是一个外包公司,因为游戏公司一般都不设立音乐部这么一个部门,他们需要游戏音乐的时候,就把业务外包给我们。我们一只脚踩着音乐行业,另外一只脚是踩在游戏和移动互联网行业。小旭音乐刚起步的时候,资金来源都是自己前期的积蓄,到现在也没有什么投资。这个行业其实不需要太多资金,我们是现金流的公司,它对人才的需求和业务的需求更大,并且每个月的资金流周转是很快的。
成长
在网游刚刚开始的时候,我们便进入了这个市场,这是我们的强项。因为专注,我们开始做游戏音乐之后,其他方面的内容都没碰过。就外包游戏音乐行业来说,我们公司规模肯定是最大的,大概能占整个市场的三分之一,能与我们竞争的非常少,基本上都是几个人的小工作室。
我们的业务都是一点一点积累起来的,最早的时候,我们做的两三部作品还比较成功,后来就有朋友介绍过来新的业务,然后慢慢的又往下面积累,又有一些知名的公司介绍过来新业务。
我们公司的业务构成变化也是整个游戏行业变化的缩影,比如目前端游现在只占我们业务的10%了,页游占20%,其余70%是手游,而这基本跟整个游戏行业的趋势差不多。
卢小旭(资料图)
端游对音乐的需求量很大,做的音乐需求量很少的都要几万块钱,多一点可能十几万元,后来变成页游了,页游音乐需求量就会小一些,但是也得几万块钱。而到了手游时代,音乐量需量就更少了,平均每个项目就几千块钱,我们现在相当于一个卖快餐的,就单子都特别小,但是量特别大,我们做过的手游客户都好几千家了。
我觉得市场还可以继续扩大,因为之前都是端游公司,全国可能只有几十家端游公司,我们接几个端游公司的业务,就够养活公司所有人。而现在的手游公司有几万家,这就需要去对接,所以说我们就只能规模化,多招一些市场的人员。我们公司以前属于产品型或者创作型的公司,而现在必须要变成一个市场型、以业务为导向的公司。
我们现在已经转变成一个服务型的公司,有24小时的客服,若客户有非常着急的需求时,我们特别擅长应对这种情况,这也是为了应对手游带来的变化。以前,一个端游研发两三年,而手游的制作进度都是特别赶,而且手游团队又特别小,所以沟通成本比较大。