【每日一黑马】疯狂猜图开发者自述:我们的游戏是怎么火起来的?
来源:i黑马 作者:王根旺,石海威
【导读】“光看见贼吃肉,没看见贼挨打。”这是我们最常听的一个俗语,而用这句话形容大红大紫的创业者再合适不过了。许多看似一夜暴富或者蹿红的创业者,往往背后有着你看得到的艰辛,比如本文的主角——火得一塌糊涂游戏《疯狂猜图》开发团队豪腾嘉科。
4人开发、前期总成本不到10万元、日增用户30万、上线一个月下载量突破千万……这是你看得到豪腾嘉科的辉煌。然而在辉煌之前,这个曾获得徐小平天使投资的创业团队却有许多款产品不温不火,甚至有一款投资100多万、耗时半年开发的游戏最后却颗粒无收。《疯狂猜图》是怎么诞生的?又是怎么火起来的?会不会火一把就死?又将怎么沉淀用户?以下为豪腾嘉科CEO曹晓刚口述。
在微软爱尔兰总部工作了六年后, 我于2010年10月回国。我在爱尔兰的工作很轻松很简单,但也比较无聊,基本上没有什么追求,感觉天天浪费生命,所以就和另外两个同事回国创业了。
第一个水漂
我们开始本来想做的是一个类似微信的东西,但我们认为需要把它游戏化,就是根据LBS(注:基于位置的服务)的导向,把许多人放一起来游戏、互动和交友。于是我们就设计了一挖矿游戏,就是把整个城市建一个大地图,然后建几个房子,每个人可以占领一个房子,也可以抢一个矿,然后再社交,再打通别的房子。这是一个巨大的游戏,前期投入有几十万元、几十个人做了半年多。
当这个游戏都做到基本能玩的时候,我却决定把这个游戏给停掉,因为我觉得这个游戏太大了、太重了,你根本无法控制得住。我一点都不心疼,因为大家还需要一起再走一走,要果断一点,如果这个都放不下的话,那还能做什么事。我不认为,你赌一个东西,你就能有一天赢一把大的。你明知道这个东西有问题,却一定要赌,那你就一定会输得很惨。
第一个疯狂
2011年,我们做出了第一款游戏《疯狂猎鸟》,当时这个游戏和《捕鱼达人》等手游还是有一拼的,有几百万的下载量,用户活跃度也非常高。当时之所以会火,主要是因为这款游戏好玩、玩法有创新、画面好、游戏的流畅度高。
但是我们不懂运营,国内的社会关系比较少,也不知道怎么拉广告,又因为我们90%的用户都是iOS用户,基本没做安卓这些渠道,所以变现能力就很弱。后来,我明白这个学费一定要交,我们吃了一次亏,就不会再吃第二次了。
之后,我们又做了两款休闲游戏,反响也不是特别好,基本在前五排几天就掉下来了,没有《疯狂猎鸟》戏那么火,可能是因为游戏比较重度,玩法也是国外的那一套,不够接地气。后来,我们开发了一款联线的手游,大概做到了70%的时候,我觉得这个不是我们公司要做的东西,越做越变味。因为我们公司是想做社交游戏的,而这个手游最后却做成了一个纯大型多人在线的手游,当时我们公司大概50人,基本上全部扑在这上面,成本很巨大,投入了有一百多万。我就把这个游戏给“冰封”了,转做我们最专注的社交游戏。
期间,为了支持公司运营,我们做了很多外包的iPad电子杂志,也尝试过做一些导购等,但基本上做得不太好。2012年年底,我们进行了一次裁员,从一百多人裁到了六十多人,把电子杂志等几个挣钱的外包业务线给砍掉了。之所以裁员,是因为你产品线这么多,万一你不知道自己要干什么了,那你就很害怕,你不知道怎么管,也不知道和员工说的你的梦想是什么。