VR公开课 | 19个词告诉你什么是VR
对VR好奇但不知从何入门?有这19个词就够了,至少,你可以大大方方和行业人士对话了。
头显 Head Mounted Display
头显,全称头戴式显示器,或者HMD,这个术语你到处都能听到。简而言之,就是为用户提供VR体验的硬件。HMD有不同的形式,头盔、眼镜等。通过头显看到的景象会让你从VR体验中获得快感。
沉浸 Immersion
把用户放进人造环境但又让他们觉得自己就在其中,这就叫沉浸。VR创造的沉浸式背景中,环绕用户的景象和声音都给他们就在其中的认知。
延迟 Latency
延迟就是VR在耍无赖。就好像VR总是慢你的头部或眼睛一步。看电视时,你先听到声音,再看到人的嘴巴动,太错乱了。希望随着VR的升级,这种滞后会解决。
视场 Field of View
缩写为FOV,视场是VR可视区域的度数。视野度数越广,VR体验就会越真实。想象一下,如果你每天只有一块可视区域——太乏味了,但如果是180度或360度呢?这才值得看看。
刷新率 Refresh Rate
刷新率就是一系列图片在VR中的更新频率。每秒60帧外加一点点时差会是最佳体验。
宽高比 Aspect Ratio
即你的观看屏幕宽度和高度的比例。它会影响VR世界如何成像以及图像是否变得扭曲,最终的观感取决于合适的像素。
虚拟上瘾 Avaddiction
在VR世界中投入太多时间会无法自拔。虚拟上瘾发生在VR世界推翻现实之时。解决这个问题的第一步是,你得承认它的存在。
数据手套 Data Glove
也被称为有线手套,其中塞满精密的传感器,当你玩VR游戏时,传感器会与电脑联通,双手运动和手势引导你穿越VR环境。
定向声音 Directional Sound
在VR游戏或电影中,通常有一个整体的背景音。但有时候声音似乎来自一个特定区域,就叫做定向声音。
眼动追踪 Eye Tracking
你的眼睛在VR体验,头显中的传感器则在认真追踪你的眼睛位置。如果你在玩VR游戏,眼动追踪软件会引导你的视线转向特定方向。
触觉 Haptics
你在VR中似乎真的能伸手触摸或感觉某样东西,这种酸爽体验就是触觉。虽然你觉得它就在你的指尖下,但全都是错觉啊。
头部追踪 Head Tracking
头部追踪与眼动追踪类似,只不过是对整个头部进行定位,可以让你在VR体验中看向任何地方。就像是在现实世界中四处看,但是有最先进的VR技术加持。
运动台 Motion Platform
你站在运动台上面,它会根据VR世界中的情况,让你在现实中对应地动起来。就是把你甩来甩去。你可能会看起来很搞笑,但体验特别真实。你应该在电影院大厅见过这种东西。
导航 Navatar
Navatar是进入VR空间的游览指南。这份指南带着你进入游戏/游览世界,分门别类地逐一介绍。
黑匣 www.heix.cn
VR用户必备神器,想要了解行业大势,想要找到VR资源,这个VR用户一站都提供了。据说,黑匣的使命是让一部分人先玩起来。
临场感 Presence
VR行话,“临场感”与上述沉浸相同,用户感觉真是存在于那个世界里。当各方面都协调起来,创造了终极用户体验,临场感就有了。
真实生活 Real Life
VR之外的生活,真正的你:工作、年龄、性别等等。毕竟,你不能一直待在VR空间里。
模拟器晕动症 Simulator Sickness
就像午夜酒醉,VR有时会过high,导致生理不适。当大脑判断眼前看到的不是真实处境,人就会出现晕眩症状。旋转、降落之类都会让用户感到眩晕想要呕吐。
VR社交 Social VR
当你可以和其他玩家/用户同处在虚拟世界时,为何要形单影只?VR社交最大的意义就是——与他人分享此时此地。