暴风魔镜CEO:寒冬即将终结,2017年VR将迎来小阳春

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暴风魔镜CEO:寒冬即将终结,2017年VR将迎来小阳春

正是因为难才需要我们去创造,美好的明天不会自动到来!

本文系暴风魔镜CEO黄晓杰授权 i黑马 发布。

VR的2016

回顾过去18个月,自己亲眼见证了由一个小事件引发的一场行业狂欢。这个过程很像一款时尚品流行的过程,最开始是在一个小圈子里面流行,然后引发很多人的模仿,再被媒体放大,最终成为社会事件,连吃瓜群众都有所了解和尝试。

这个小事件就是2015年11月18日暴风魔镜的发布会,冯鑫和我讨论说把主题定为“引爆日”,因为在这之前大部人不知道也不看好VR,我们希望通过这场发布会去引爆中国的VR行业。

那是我人生中第一次做发布会,创业7年,从来没做过发布会,前一天晚上我紧张的彻夜难眠,我和冯鑫说这个我实在做不了,要不你来讲吧,他说你是CEO,这是你的事业,只能由你来讲,只要不晕倒在台上就行。冯鑫的这番话让我彻底放松下来了,实现这个目标看起来不难,第二天站在台上看着台下黑压压的上千人时,我竟然基本不紧张了,比较顺利的讲完了PPT。 看来人生需要不断挑战自我,以前觉得不可能的事情都是可以做到的。

因为2015年暴风的36个涨停板,让暴风的一举一动都会备受关注,所以发布会之后连续几天,股市和VR相关一点点的股票全部涨停。接下来12月份,乐视紧急增加了一场VR发布会。然后,百度、腾讯、小米、阿里也纷纷宣布VR战略。

这时媒体抓住了这个热点,进一步在主流媒体上重点报道VR。再接下来各大导演纷纷宣布拍摄VR电影,很多上市公司竞相投资和并购VR公司,各个行业都在积极寻找和VR结合的机会,各个商场都可以看到VR体验座椅,无数个创业团队开始投身VR,人们对VR充满了各种幻想,感觉黑客帝国马上就要来了。

在2016年,我们统计了阿里、京东、苏宁易购等电商平台所有的VR设备销量,虽然没有媒体报报道的那么夸张,但的确是全年差不多在1000万台,是2015年的十倍。

但是下半年开始,人们对VR的热情开始减退,因为我们对VR的期待值过高,而今天VR还达不到预期。

首先看设备,高端的三大头显基于PC强大的计算性能,的确体验非常好,但是由于价格过于昂贵,加上没有便携性,阻挡了大部分用户;而Cardboard类产品价格便宜,但使用体验不佳,这就造成了这个市场上缺少既体验良好又价格便宜的能够大规模普及的设备。

再来看内容,2016年VR的游戏和视频也比2015年有十倍的增长,但是离大家想象的高品质内容还有很大差距,Facbook也砸了很多钱在内容上,但是数量还是不多,因为内容提供商还在观望,他们在等待设备的大规模普及,只有这样才能赚到钱。

而整个资本市场却进一步转冷,据传美团、滴滴、58同城、乐视、中兴等等都开始裁员,这是整个全球的经济和资本周期决定的,和VR无关,但是却严重影响了对VR行业的投资。暴风魔镜也在10月份拆分和裁员,大批VR创业小团队死亡,媒体开始大规模唱衰VR。

这场狂欢和杀戮让我想起来2000年互联网的高歌猛进和随后的泡沫破裂,只是今年VR这个过程更短更猛烈, 我个人觉得是技术革命的加速进化决定的,未来新的变革譬如AR/AI/无人驾驶等都会迎来更加短周期的泡沫和破裂,但是后面的指数增长也会更快更猛烈,因为泡沫都不会阻挡趋势的来临,就像2003年在互联网一片哀鸿中,走出来了今天中国的BAT(百度、阿里、腾讯),美国的FAG(Facbook、Amazon、Google)。 我相信如果站在5年后再回头看2016年,大家会记住这一年,因为这轮泡沫加速了VR行业的发展,走出这轮泡沫的公司有机会成为下一代巨头。

Cardboard的功与过

Cardboard是通过手机就可以体验VR头盔的,它是被谷歌发明,随后被三星GearVR优化,暴风魔镜的主要产品也是这个模型。

在2016年,暴风魔镜饱受争议,因为很多媒体朋友觉得移动VR体验不好,而三大头显的PC模式才是真正的VR。我个人观点是历史不会倒退,人类从PC互联网进化到移动互联网,移动和便携是未来所有智能设备的基本要素,人们不会愿意被束缚在电脑前面。

但是当下移动VR的体验确实不佳:

首先手机的CPU和GPU性能和PC相比差了一个数量级,所以运行全景3D内容很吃力;

其次手机屏幕参差不齐,大部分手机是1K屏,所以清晰度不高;

更重要的是手机没有针对VR做过优化,所以系统延时很高,会造成眩晕。三星GearVR的体验比较好,是因为它只针对特定几款手机,所以可以从操作系统到屏幕做整体优化,而一般的手机做不到。

这对我也一度造成了困扰,虽然我坚信移动VR是未来,但是当前做到好的体验太难了。而冯鑫告诉我说:“ 正是因为难才需要我们去创造,美好的明天不会自动到来! ”是啊,所谓改变世界不就是当下的世界不完美,所以才需要创业者去改变嘛!我们要打造任何手机上都有良好体验,而且价格足够亲民的VR产品!

感谢高通、谷歌和微软

2016年高通推出的骁龙820芯片针对VR做了大量优化,支持ATW和FrontBuffer等技术大幅降低系统延时,从而减少眩晕;谷歌也发布了DayDream系统,在Android底层开始支持VR;微软也发布了HoloGraphic,在Windows底层支持VR。同时他们对软件、硬件,交互做了标准化的定义,并且开放给整个产业链。

这又像极了PC普及和智能手机普及的过程,只有标准统一了,整个产业链才能被调动起来,有人做芯片、有人做屏幕、有人做硬件产品、有人提升网络带宽、有人做软件和内容,这个时候VR才能真正成为良性发展的行业。

前段时间拿到了谷歌的Pixel手机,体验了里面的DayDream游戏,好多款游戏都是大作级的品质,让我爱不释手,操作系统果然对内容生态的推动力是巨大的。

感谢三大头显

以Oculus为代表的PC三大头显推动了这一轮的VR发展,而且每次看到Oculus的产品和内容发布,都能感受到扎克伯格身上的理想主义精神,他真的相信VR未来的巨大价值,他相信通过VR可以打造一个颠覆性体验的社交网络,而且在10月份发布了一个社交体验原型。

回顾过去PC互联网、移动互联网的发展,我们看到每次跨时代产品的定义都是由美国人完成的,而随着行业的成熟和发展,中国会利用庞大的市场和生产制造能力抢占全球市场。 这背后可能跟美国人倡导的自由创新精神有关,美国人用想象力和高科技去创造未来,真心希望中国的公司未来也能用这种姿态站在全球的制高点上。

感谢媒体的鞭策

过去一年,媒体朋友对我们提出了很多批评和质疑,尤其是关于Cardboard产品体验的。每次听到这种声音,自己会觉得有点难受,因为 我坚信移动VR一定是未来,我们走的这条路是对的,当前体验不佳是因为产业链不成熟,不是我们不努力。

但是换个角度想,是因为大家对VR行业充满了期待,对暴风魔镜充满了期待,我们只有更努力,克服重重困难,真的做出了好产品才能对得起用户和媒体的厚望。而且这次12月份的Matrix产品发布会之后,大部分媒体朋友还是给予了高度评价,因为我们这个产品解决了当前行业的用户体验痛点,“3K屏”让视觉更清晰了、“230g的头盔”重量可以让用户佩戴两小时了、“小于20毫秒的延时”让用户不晕了,而且别人卖4599元,我们只卖2499元,这真的是良心价!

经历过去一年,我也看到了媒体朋友们真心是在鞭策我们成长,我们做的不好的时候就批评;在我们拿出好产品的时候给予肯定,我在这里对大家表示衷心的感谢。

感谢用户的支持

最应该感谢的是这些勇敢的用户,你们尝鲜体验了我们的产品,忍耐了产品的很多不足,也提出了很多宝贵意见。很多发烧友真的很支持我们,有个大学生拿出自己一千多的零花钱,又借了别人几百块,在没体验过产品的时候,就订购了Matrix。

我也相信Matrix不会让你们失望,有着高清的屏幕和强大的芯片,看视频和玩游戏都会很爽。而且有了DayDream的支持,我们后续会推出符合DayDream标准的手机VR头盔,让普通手机也能拥有好的VR体验。总之,请相信我们会更努力的推出好产品的!

2017年行业的变化

1. 交互升级: 去年移动VR交互方式是通过摇杆的小手柄或触摸板,今年将会全面升级到3DOF的手柄,最近三星给GearVR配置的新手柄几乎就是DayDream手柄的翻版。

2. 1亿部DayDream Ready的手机: 骁龙820芯片预计全球出货量在1亿片,这也就是说全球至少有1亿部手机只要配上一个暴风魔镜Cardboard头盔,加上DayDream标准的手柄,就能享受良好的VR体验了!

3.100万美金月流水的DayDream的游戏: DayDream平台已经有超过100款游戏和APP,里面不乏高品质的大作,很多游戏的体验已经超出我的预期。我相信今年DayDream平台一定会出现月流水超过100万美金的游戏!

4.100万台一体机的销量: PC VR在向无线进化,移动VR在向高体验进化,一体机将会是当前重要的产品形态。从低端几百元到高端几千元的产品会并存,当然如果想体验更好体验的内容,还是要选择高通骁龙820以上平台。

挺住!微笑着面对2017!

都说同行是冤家,但是今天VR处于起步阶段,需要同行一起努力推动行业发展,而且只有良性竞争才能让我们做出更好的产品。 我认为2017年VR一定会快速发展,而且下半年资本市场会回暖,VR会迎来小阳春,希望大家都能挺住。也呼吁投资人赶快出手投资好的VR公司,因为现在真的是白菜价,只有在别人恐惧时贪婪才会是最大的赢家。

我知道还有很多困难和挫折等着我们,但是我们会微笑的面对2017,因为只有相信未来,我们才能创造未来!

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