Facebook正式向17亿用户推H5游戏平台
Facebook宣布,面向Messenger应用的全部17亿用户开放Instant Games 游戏 功能。此外,Facebook还推出了今年f8大会上向开发者展示的一些新功能。目前Facebook全球用户量为17亿,其Messenger用户量则为12亿,Instant Games主要针对的是Facebook Messenger用户。
据Facebook的透露,在过去90天内,用户玩游戏的次数超过了15亿次。此前Instant Games平台仅在30个市场上线,用户能够玩的游戏仅约50款左右。
事实上,早在数年前,Facebook就曾建立了页游平台。玩家从《Farm Ville》和《City Ville》等游戏中购买了虚拟商品。截止2011年,Facebook游戏占总收入的12%。但是随着移动游戏市场的到来,Facebook游戏平台玩家数量停滞不前,玩家更多都是从Google Play和App Store上下载游戏,2016年Facebook只有3%的收入来自于游戏。而推出“Instant Games”也是Facebook对于H5游戏市场的布局。
这其中更包括更丰富的游戏玩法。开发者将可以制作独特而复杂的游戏体验,包括回合制、积分榜和巡回赛,以及在游戏过程中向用户发送更具视觉吸引力的可订制消息。游戏中的消息机器人可以向用户发送新游戏选项的通知,并通过积分榜鼓励用户之间的比赛,从而吸引用户重复游戏。
如《吃豆人》、《大蜜蜂(Galaga)》、《太空侵略者(Space Invaders)》等。随着全球推出的进行,“Instant Games”将扩展更多经典游戏,首批支持新的回合制玩法和游戏机器人的游戏为Zynga的猜字游戏“Words with Friends:Frenzy from Zynga”以及Blackstorm的EverWing游戏。而在已上线的H5游戏产品中也包含中国公司开发由触控发行的三消游戏《Smiley Cubes》。
在这些已上线的H5游戏中,Spil Games发布的《Endless Lake》在上线前三周就在Facebook平台获得了1200万玩家,玩家们的游戏次数突破了3300万。可见H5 手游 有着巨大优势,不过开发商Spil Games高管Nguyen-Khac表示,目前的货币化还在探索中,而且这个平台并不适合所有的游戏。“最关键的是能否给玩家比较短的游戏时长,你需要知道,当人们在Messenger打开游戏的时候,他们也同时在聊天,并且进行 社交 互动,所以很可能会暂时放下游戏,过段时间在回来玩。如果你的游戏每次时间都比较短而且可以让好友们相互竞争,那Instant Game平台就值得一试。”
Facebook Messenger产品经理安德里·瓦卡里(Andrea Vaccari)表示,在开发者利用这些新功能之后,Instant Games中的游戏将更有吸引力。
根据用户使用设备和位置的不同,Messenger中提供的游戏最多有50款,而未来每周还将有新游戏上线。排名第一的台球游戏《Miniclip’s 8 BallPool》将很快在Instant Games中上线。
从周二开始,Facebook将在未来几周内,逐步向全球范围内的iOS和Android版Messenger开放Instant Games功能。
Instant Games功能的开发者希望,这项功能能给社交游戏带来病毒式的传播效应,并利用消息平台去培育游戏大作。这样的游戏可以通过社交平台传播,从而绕开应用商店。
相对于Facebook更快的节奏,中国市场上腾讯对H5游戏业务推进的速度并不快,虽然腾讯已落实了多款中重度H5手游代理发行,但直到上个月腾讯才刚刚在 微信 、手Q上测试了第一款H5游戏《天天爱消除》,2017年腾讯将推出多少款 商业 化的H5游戏尚是未知数。
同时腾讯目前来看对 苹果 态度远不如Facebook那么强硬,微信H5平台跟Facebook的Instant Games功能相似,不过近期腾讯不仅收紧了iOS平台游戏内微信支付、另外还取消了公众号iOS端通过微信支付的“赞赏”功能,多少说明了腾讯对苹果的态度,具体微信H5游戏平台能否得到苹果方面的认可、未来运营上能有多大的尺度,尚需要腾讯方面去用实际产品验证。
【来源:游戏大观】