腾讯夏琳:激发游戏创新活力,助力产业可持续发展
8月14日,由腾讯 游戏 学堂举办的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)正式召开。大会以Inspire Six Senses为主题,汇聚国内外顶尖游戏从业者以及学界专家学者,以激发游戏的创意力、想象力、洞察力、 科技 力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界与可能性。
主论坛上,腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳发表了题为《激发游戏创新活力,助力产业可持续发展》的开场演讲。
谈及游戏产业的发展趋势,夏琳表示,全球游戏开发者都更加注重在核心玩法、叙事能力方面有突破的高品质内容。其次,随着AR、 VR 、云游戏等新技术逐步落地,将为游戏行业带来更大的想象空间。同时,随着海外新兴市场的快速崛起,将为国产游戏出海带来新机遇。
随着数实融合发展的不断深入,游戏及游戏技术也受到了社会各界更多的关注。夏琳也从多角度分享了一些思考与做法,她认为游戏始终与前沿科技相互驱动、共生发展,积累了一系列独特的技术能力,这些技术被越来越多地创新应用于数字文保、航空航天、科研创新等领域,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案;从助力社会公益角度来看,游戏可以为社会公共议题提供具有特色的数字化“解法”,已经逐渐成为一个行业共识。
在这些新的趋势与变化下,游戏产业对人才的需求正在进入一个新的阶段——需要培养、吸纳更多专业复合型人才,这背后离不开对于人才培养的体系化建设。
作为腾讯游戏学堂院长,夏琳还在会上分享了基于人才培养助力游戏产业可持续发展的最新进展与成果,包括推进高校产学研合作,夯实游戏学科建设培养复合型创新人才,以学术研究加速游戏技术跨界应用;在高校游戏制作赛事中推出“非遗文化赛道”,探索游戏多元价值;通过GWB独立游戏孵化器,持续举办赛事、线下沙龙等为超过150个中小开发团队提供多方面的扶持;建立专业、全面的游戏知识体系,促进行业知识共享与交流,沉淀游戏专业知识,目前已覆盖超过86万用户。
最后,夏琳表示,希望将TGDC打造成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”和好作品的“放大镜”,“面向未来,我们希望通过TGDC,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。”
以下腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳演讲全文:
大家好,我是夏琳。
欢迎各位参加TGDC,第六届腾讯游戏开发者大会。
今年是我在TGDC大会上与大家分享交流的第六年,也是我加入腾讯的第二十年。过去二十年里,我经历了从程序员到产品经理,从魔方工作室负责人到腾讯游戏学堂负责人等多重身份的转变,也见证了中国游戏产业从蹒跚学步,到如今的百花齐放。
随着中国游戏产业的高速发展,我们欣喜地看到这个由技术和创意驱动的行业,所迸发出的蓬勃生命力,同时也看到了行业发展所面临的挑战,以及技术变革所带来的更多机遇与可能。
今年大会主题是Inspire Six Senses。我们希望通过TGDC这一平台,与更多从业者一起交流分享,共同激发出游戏的创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,不断拓宽游戏产业的边界与可能性。
在过去的一年中,在游戏的产品、市场等层面,都呈现出了一些新的发展趋势,而游戏技术也在数实融合的进程中发挥出独特作用。可以看到,随着持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个与前沿科技互为驱动的、可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。基于这样的认知,我们也期待与更多行业同仁一起,驱动游戏产业实现跨时代的发展。
游戏产业“换挡升级”,海外新兴市场潜力巨大
玩家对于游戏内容及品质日益增长的需求,以及新技术的不断突破,正在加速推动游戏行业“换挡升级”。
产品层面,从全球范围来看,都在寻求核心玩法、叙事能力等方面有突破的高品质内容。同时,有更多游戏厂商开始积极拥抱服务型游戏(Game as a Service),推动精品大作的跨平台发展,为玩家带来更丰富的游戏体验。我们也看到,如AR、VR、云游戏等一些有潜力推动游戏行业巨变的新技术正在“突破前夜”,这些技术应用的逐步落地,将进一步迭代游戏的体验及生产方式,为整个产业带来更加令人兴奋的未来前景。
市场层面,国产游戏出海将迎来新的机遇。过去一两年中,中东、拉美、东南亚这些市场加起来的用户规模、用户活跃度,以及游戏下载次数已远远超过了中国市场的规模。这些地区正在经历着一轮类似我们在2012到2015年所经历过的增长机会。所以,海外,特别是一些新兴市场,具有尚未被挖掘的增长潜力,也给国产游戏“走出去”带来广阔空间,未来将会出现越来越多立足国内、面向世界的产品,在全球范围内获得更大的成功。
游戏技术价值不断“溢出”,成为推动数实融合发展的重要力量
从科技与社会发展的视角来看,随着数字 经济 的规模扩大、数实融合发展的不断深入,游戏及游戏技术也受到了社会各界更多的关注。
事实上,自游戏诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。前不久,在由中国游戏产业研究院发布的“游戏技术报告”中指出,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率大约为14.9%,而对于5G和XR,这两个下一代 互联网 重要基础设施,游戏技术的贡献率则高达46.3%和71.6%。
不仅如此,有许多游戏技术已经突破了传统的游戏边界,正在更多领域中被加以运用。
今年6月,在腾讯首次公布的一批“游戏科技”项目中,就包括了像“数字长城”这样,利用高精度的照片扫描与渲染、自动化生成、云游戏等多种游戏技术能力,帮助文物遗产实现全真复现与沉浸体验;再比如腾讯正与中科院高能所粒子天体物理重点实验室展开合作,将游戏的AI多智能体算法应用在“猎人星座计划”中,助力实现多颗卫星的自主协同观测,提升天文观测效率。
腾讯游戏学堂也联合腾讯互娱旗下START团队、腾讯Robotics X实验室,发起了游戏驱动机器人加速智能学习项目。该项目正在基于游戏中被广泛应用的,智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升其训练效率,构建一套不断进化的智能系统,帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。
之前,我们讲游戏技术是“超级数字场景”的底盘,现在通过这些案例,大家可以更直观地看到,在游戏技术这个“底盘之上”,不仅可以长出各种游戏产品,也可以长出数字文保、科研创新等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。
发挥游戏数字化特色,助力社会公益发展
从助力社会公益的角度来看,我们也发现游戏可以提供更多具有特色的数字化“解法”。
去年,一款“治沙游戏”引起了广泛的社会关注。这款游戏叫《荒原林海》,是去年腾讯游戏学堂举办的高校游戏创意大赛环保赛道的金奖作品,由5名“00后”大学生制作,他们利用游戏机制非常真实地还原了治沙的过程。
尝试以游戏的方式参与全球可持续发展的议题,已经逐渐成为一个行业共识。前段时间,联合国环境规划署揭晓了2022年度“绿色游戏创意计划”获奖名单,由腾讯游戏推出的碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》荣获了“最快落实奖”。这一计划吸引了来自世界各地50余家游戏厂商参与其中,旨在通过游戏的力量提高公众对环保的认知,携手应对气候变化。
游戏产业需要培养、吸纳不同维度的专业人才
随着技术的不断革新、全球化趋势的加速,以及越来越多游戏技术的跨领域应用出现,游戏产业也需要培养、吸纳更多专业复合型人才。
据相关研究机构统计,以AR、VR技术为代表的虚拟现实产业,近5年的年均增长率达到54%,全球云游戏市场则将在未来3年内增长约7.2倍。这些新技术将为游戏的形态、玩法等方面,带来非常大的想象空间,同时也需要大量对前沿技术有研究积累的专业人才。
而国产游戏出海的背后,也需要大量具备全球化视野、跨语言沟通能力、了解当地文化、并懂得游戏研发与发行的复合型人才。
前面提到,游戏技术正在“外溢”到不同领域,与越来越多的关联产业共享技术红利的机遇。例如游戏引擎正在成为建筑、制造等领域提高生产效率的“新型工业软件”,能够推动游戏技术跨领域应用、并实现关键突破的人才,将在数字时代的发展进程中将迎来更大机遇。
所以,行业的持续发展需要人才规模不断扩大、人才结构不断优化,这些都离不开对于人才培养的体系化建设。
腾讯游戏学堂,致力于推动游戏行业可持续发展
而作为TGDC的主办方,腾讯游戏学堂一直致力于游戏专业人才的培养,并通过高校产学研合作、开发者生态建设、行业知识共享及交流等方式,助力游戏行业可持续发展,探索游戏的多元价值。
今年,我们在这些方面也取得了一些新的成果。下面,我们分几个维度展开来讲:
夯实游戏学科建设,培养复合型创新人才
第一个维度,是高校产学研合作。腾讯游戏学堂一直致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共同推进专业人才培养。
我们与清华大学深圳国际研究生院共建的清华-腾讯互动 媒体 设计与技术中心(IMDT)硕士研究生专业即将迎来第三届学生入学,他们分别来自清华大学、北京大学、多伦多大学、加利福尼亚伯克利分校等国内外高校,有着信息科学技术、数字媒体技术、人机交互、工业设计等不同专业背景。我们希望培养出“能够用世界语言来讲中国文化、中国故事的复合型创新人才”。
目前,该专业前两届的不少学生已提前拿到腾讯、米哈游、supercell、字节等公司的offer,祝他们未来能在各自的岗位持续发光发热。
为了给更多怀揣游戏梦想的高校学生们提供一个专业的职前游戏制作学习平台,我们推出了“腾讯高校游戏公开课”,这一活动自2014年起已连续举办9届,包括游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发等专业方向。同时,今年还将首次开设海外游戏公开课。
以学术研究推动认知升级,加速游戏技术跨界应用
同时,我们也与高校及科研院所紧密合作,从学术角度切入,挖掘游戏的社会价值,带动科研成果快速落地。
在学术研究方面,今年上半年,腾讯游戏学堂联合多方机构、高校、学者,先后发布了《游戏科技力研究报告》、《电竞、游戏在城市文化品牌建设中的应用》、《振动触觉反馈技术在无障碍领域应用白皮书》等在内的多个研究成果,进一步探索游戏在加速科技创新、助力实体经济及社会公益等方面的价值。
就在6月,在由深圳市信息无障碍研究会主办的“第四届科技无障碍发展大会”上,腾讯公布了将游戏中被广泛应用的“触觉反馈技术”在腾讯地图和腾讯搜狗输入法等产品的技术落地方案,以解决障碍群体在出行、交流等互联网生活场景的困难。作为MTGPA的核心成员之一,腾讯游戏学堂正利用在无障碍领域中的学术沉淀助力这一项目的技术研发。这也是游戏技术首次系统输出、跨界应用在无障碍领域,希望为老年人、残障人士提供一个更加便利的社会环境。
在科研合作方面,由腾讯游戏学堂牵头成立的“浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室”近两年产出了3篇论文,都被作为图形图像领域中第一梯队最具权威性的国际顶会siggraph收录。其中,与天美工作室群合作的《生物动力学的动画间补》以高分被siggraph收录,该论文提供了一种基于神经网络的人物动画插值算法,可生成一定时间和距离范围内到达任意位置和姿态的自然运动补间动画。
同时,我们与NExT Studios合作的“高精度眼睑几何重建”和“布料仿真”的合研论文也先后被siggraph收录,皆取得了傲人的科研技术突破。
推出全新“非遗文化赛道”,绽放游戏多元价值
在学科建设、产业研究与科研合作之外,我们也希望以更多样的形式,去激发年轻人对于游戏的想象与表达。由腾讯游戏学堂举办的腾讯高校游戏创意制作大赛已连续举办7届,累计有超过13000名来自全球500多所高校的学生报名参加,我们希望通过这一平台,发掘优秀的高校游戏人才,为他们提供一个展示创意的舞台,共同探索游戏更多的价值与可能性。今年的大赛,我们携手北京大学历史学系打造了全新的“非遗文化赛道”,希望以游戏的形式传播中国之美、民族之美。
除此之外,腾讯游戏学堂也持续开展针对刚入职毕业生的培养项目“开普勒计划”。近期,一款原型来自该计划的游戏制作大赛的获奖作品《曲中剑》开启内测,在玩家中引起了一定关注。这是由几位刚刚毕业加入腾讯互娱天美工作室群的新同学,凭着对传统古风音乐的喜爱,捣鼓出了一款能实现节奏战斗的音乐动作游戏,将古曲中隐藏的故事再演绎,深度弘扬传统乐器与文化,释放游戏多元价值。
GWB独立游戏孵化器,培养创新创意土壤
第二个维度,是对开发者生态的持续建设。游戏作为一种内容创意型产业,基于玩家的丰富需求,各种小众垂直产品也获得了成功,这对于中小开发团队来说充满了机遇。腾讯游戏学堂成立的“GWB独立游戏孵化器”,正是致力于为他们提供一个更低风险、创造更高质量作品的环境。
从2016年起,我们连续举办GWB独立游戏大奖赛,以提供赛事奖金、专家咨询、发行资源等多种形式,扶持了超过150个中小团队;GWB还携手内外部合作伙伴,共同举办线下开发者沙龙,帮助中小团队对接发行与孵化合作,以解决产品各阶段的痛点问题。
今年独立游戏大奖赛的颁奖典礼将在TGDC的独立游戏专场举行,欢迎大家届时收看!
沉淀游戏专业知识,覆盖超过86万用户
第三个维度,是促进行业知识共享与交流。腾讯游戏学堂长期通过建立专业、全面的游戏知识体系,来帮助不同阶段的从业者学习成长。截止目前,我们已经为超过86万用户免费提供各类游戏知识文章和精品栏目,并举办各类沙龙、圆桌讨论活动,与来自全球游戏公司的从业者探讨前沿技术发展趋势。
近期,腾讯游戏学堂还参与引进了由USC Games副教授Richard Lemarchand出版的《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书主要介绍 USC Games 以玩法为核心的课程内容、顽皮狗使用的 Method 等实践成果,同时系统地讲述了制作游戏的4大阶段——构思、预制作、全面制作、后制作。(本书在大会直播期间购买享限时5折优惠价)
TGDC 2022、4天精彩干货、42场嘉宾分享
而作为一个行业交流与分享的综合性平台,TGDC一直希望成为行业发展的“催化剂”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”。
今年,我们邀请了超过60位来自海内外知名游戏公司、关注游戏产业发展的高校学者与社会人士,为观众们带来为期4天的行业盛会。本届TGDC将围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值,展开42场议题分享、颁奖典礼和圆桌讨论。
面向未来,我们希望通过TGDC,与更多从业者、专业人士与游戏爱好者一起交流,从而推动整个行业与社会对游戏及其技术有更开放、充分地认识,去助力游戏产业实现跨时代的发展,共同构建一个更好的数字社会。
最后,感谢深圳市南山区文化广电旅游体育局对本次大会的支持,也再一次欢迎各位来到TGDC 2022腾讯游戏开发者大会,请继续观看接下来的精彩演讲,谢谢!