网易 VR 游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香

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数字孪生时代,人类对虚拟世界充满了热情。

近日,一款 游戏 和一家公司引发市场关注,想必很多人已有所耳闻。前者是网易游戏产品《Nostos》(中文名:故土),后者为全真 互联网 公司元象唯思。

3 月 17 日,网易游戏发布官方声明称:由于业务发展调整,《Nostos》游戏将于北京时间 2021 年 6 月 17 日 14 时终止运营。

该作是一款多人在线的开放世界 VR 游戏,于 2018 年发布,次年首次上架 Steam,支持 VR 模式和 PC 模式。

另一边则是,腾讯集团副总裁、AI LAB 院长姚星离职 创业 ,创立元象唯思控股(深圳)有限公司。

网易 VR 游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香 据天眼查信息显示,该公司瞄准全真互联网,致力于使互联网全面地、无所不包地融入并与现实结合,公司业务涉及 VR/AR 等虚拟现实垂直领域。

可以看出,《Nostos》和元象唯思备受关注的共同点为:VR。近年来,VR 属热词无疑,其中除 VR 游戏外,还有 VR 会展、VR 购物、VR 文旅等。

过去这一个多月时间,国内一众 VR/AR 公司宣布巨额融资,涵盖硬件公司、平台公司及内容公司。

这是否预示着处在谷底的 VR 行业要绝地反弹了呢?

VR 中国的新基建

为什么说 VR 要火了?我们从上往下看。

2020 年以来,国家政府部门不断推出新基建政策,助力沉浸式 媒体 迎来新的发展红利。

当前线上线下文化消费加速融合,即时化、视频化的线上内容消费成 为主流。

以 VR/AR/MR 为代表的沉浸式媒体,通过物理世界和虚拟世界的融合共生,有望带来全新的沉浸感和临场感体验,正在成为数字文化消费体验升级的方向。

网易 VR 游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香 据《IDC 全球增强与虚拟支出指南》统计,2020 年 VR/AR 市场全球规模在 120.7 亿美元,同比增长 43.8%。

其中中国市场支出总量约 66 亿美元,不仅占据了全球超过一半的市场份额,而且较 2019 年同步增长 72.1%,规模和增速位列前茅。

另一方面,在新冠疫情背景下,国内企业不断加强办公、培训、产品体验等虚拟现实的投入,也为也为沉浸式媒体的垂直行业市场培育按下加速键。

网易 VR 游戏停运,腾讯高管离职投身全真互联网,元宇宙真香 VR 游戏、VR 文旅、VR 会展等都进入到升温发展期,例如云上 VR 书店、5G VR 景区慢直播、虚拟偶像全息演出等。

可以说,人们将 VR 应用于各领域的意识正不断加强,尤其是游戏领域。

VR 游戏,打造全新交互方式

人类畅想游戏的未来从未止步,电影《头号玩家》中出现过这样的场景:在未来,人们只需要带上特制的眼镜或头盔,就进入虚拟的游戏世界,在其中可以全方位刺激感官,获得几近真实的体验。

妙聚网络董事长陈博曾说:" 游戏行业一直与尖端 科技 相伴,和最先进的基础平台嫁接,从游戏行业的发展路径来看,经历了游戏机、PC 游戏、页游再到 手游 的迭代,那么手游后面会是什么?我们认为最主要的变量就在于下一个大型计算平台。"

从早期的主机、街机,到电脑、 手机 ,计算平台的每一次大变革,游戏都冲在应用的前端,毫无疑问会成为下一代计算平台的率先应用者。

而 VR(虚拟现实)/AR(混合现实)以及云游戏,正是陈博看好的两个方向。

笔者认为,VR 游戏是全真互联网及元宇宙的 " 魔圈 "。

当人们在玩一场真正的游戏时,就好像进入一个独立于现实生活的空间,赫伊津哈将其称为魔圈。

根据《IDC 全球增强与虚拟支出指南》统计,在 2020 至 2024 的 5 年预测期内,VR 游戏的市场占有率将持续领跑,支出总量将在 2020 年达到 27.2 亿美元。

其实从近几年 VR 游戏产品和 商业 发展的情况来看,的确有着向上的趋势。

2020 年 3 月 24 日,V 社《Half-Life: Alyx》上线 Steam,游戏在当日的同时在线峰值达到 4.28 万,截至当年年底该作销量突破 200 万份。

与此同时,该作在口碑上也是收获满满。外媒 IGN 给该作打了满分。负责测评的编辑表示,游戏在交互性、细节以及关卡设计方面为 VR 游戏展示了新标杆。

回过头来,眼下网易《Nostos》停运,也仅仅代表着一款 VR 游戏产品的失败罢了。毕竟这个行业还在探索的路上。

从商业角度来看,据 VR Fund 投资 者 Tipatat Chennavasin 估计,2019 年总共有 106 个 VR 游戏的收入超过了 100 万美元,其中将近一半的游戏是在过去的 12 个月中达成的。其中,排名前七位的游戏收入已超过 1000 万美元,Top1 作品收入更是高达 6000 万美元。

此外,2021 年 1 月,索尼在 CES 2020 发布会上公布,PS VR 总计销量达到 500 万台。Valve 也公布 PC 头显 Valve Index 在全球 31 个多家地区售罄。

如此估算,不计算盒子类 VR 产品,主机类 VR、PC VR 与 VR 一体机的销量已经达到千万台级别。

这当中透露的信息证明,VR 游戏已经能够作为 " 商业 " 成立,开发团队终于可以靠游戏盈利。

随着 5G 通信、芯片、ODM 软件开发等科技发展,以及中国大力推动新基建发展,VR 游戏或许真如陈博所说,它或将开辟移动游戏下一个时代。

甚至不止于此。

VR 通向元宇宙的必经之路

谈及 VR,笔者不经联想到另一串名词:AI、Oasis、元宇宙和全真互联网。 马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:" 现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网 "。

从马化腾所言 " 虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验 "。

从表述来看," 全真互联网 " 和 "Metaverse" 异曲同工。

此外,基于腾讯研究院发布的《数字共生——未来 经济 白皮书 2021》内容,我们可以了解到," 全真互联网 " 是腾讯未来重要发展战略,其中 VR 就是核心突破方向之一。

为什么?

VR 是实现 Metaverse 的重要一环,它有着自己的优势,从人工跟踪 、面部跟踪、再到全身追踪,VR 可以让人感觉到这个世界里面的化身就是 " 我 ",让个体产生强烈的认同感。

聚焦国内,一众 VR/AR 公司也是融资频频。例如爱奇艺 VR 完成数亿元人民币 B 轮融资;欢创科技完成 8000 万元人民币 B 轮融资;玩美移动完成 5000 万美元 C 轮融资等。

再到眼下,腾讯集团副总裁、AI LAB 院长姚星离职创业,创立 VR 业务向公司元象唯思。

我们似乎正一步步走向 "Oasis"。

有人相信,也有人质疑。市面上不乏质 Metaverse 的声音,一如很多人并不看好 VR、云游戏等等。

诚然,理想与现实仍存在落差,可并不妨碍我们对元宇宙或是全真互联网的未来继续报之以期待。

机会总是给有准备的人,而不是唱衰的悲观者。

" 又一场大洗牌即将开始,就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。" 马化腾警示说。

来源: 钛媒体 竞核

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