AI 溃败!Dota2 最强人机大战首场终结
整整鏖战 52 分钟。
今天早间进行的 Ti8 OpenAI 表演赛上,人类职业战队 paiN Gaming,在 5v5 的 Dota2 人机大战首场战斗中,轻松击败 OpenAI Five 战队。
人类拿下三场比赛的首胜。未来两天,还将继续展开后续两场的较量。
由于之前 OpenAI Five 已经连续在公开赛事中,击败水平越来越高的人类玩家,所以这场比赛外界一直更看好 AI 获胜。
虽然 OpenAI 输掉了这场比赛,但其中并不乏精彩的镜头。AI 操纵潮汐猎人多次抓准时机,反手跳大控制住人类多名玩家;矮人直升机召唤飞弹、高射火炮齐开几轮清场。对战期间,AI 甚至一度逼得职业战队玩家 W33 在屏幕上打出:"?"。
AI 玩家在前期的抱团,和精准的算计仍然是职业战队值得学习的地方。但莫名其妙的在家插眼、塔下插眼、线上开雾以及后期的迷茫,也是开发团队在未来仍需完善的地方。
比赛结束后,OpenAI 接受量子位 & 新浪 科技 独家专访。
OpenAI 表示,对今天的比赛结果很满意,AI 展示出与职业选手对抗的能力。以及,今天 OpenAI 发现了一个 bug,导致 OpenAI Five 对胜率预测过高,目前还不知道明天能否修复。
OpenAI Five 经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI 为什么要这么干?OpenAI 也在专访中给出一些理论上的猜测,并且表示已经想到了修复的方法。
至于明天 Dota2 人机大战的对手,OpenAI 表示还在跟 V 社商量。
不过在直播过程中,两位解说、前 TI 冠军 430、xiao8 表示也想挑战 OpenAI,还要拉上中国的前职业选手也想组队挑战 OpenAI,其中包括大 B 神(BurNIng 徐志雷)和 TI4 冠军狗哥。
战斗全程
今天,AI 与之前相比又有了一点进步,比赛中用的不再是每队五只无敌信使,而是一家一只普通信使,和人类的比赛一样。
其他方面,与之前 8 月 6 日的 OpenAI Five Benchmark 相同,依然是 18 个英雄可选,没有召唤单位和幻象,没有圣剑和瓶子,没有扫描(从视频来看有扫描按钮,但是全场无人使用)。
OpenAI 位列天辉,他们本次的对手是小组赛 B 轮就已出局的巴西战队 paiN Gaming。
AI 方面选择了一号位飞机、二号位 DP、三号位潮汐、四五号位巫妖、冰女。
PG 方面则搬出这一版本大热的 NEC、并搭配了火枪、斧王双核心,以及莱恩、巫医双酱油。
开局AI 方飞机、冰女、潮汐三人上路夜魇抢符,人类则是莱恩、斧王、火枪、巫医四人直勾勾冲向了夜魇中路远古野高台,希望捕捉到来插眼的辅助。
OpenAI 给自己预测的胜率是 93%。
在蹲人失败后,四人随即迂回到了天辉中路远古野高台上方,插下塔后眼继续等待。
功夫不负有心人,四人果真蹲到了拿符回中路 solo 的潮汐猎人,霰弹、电灯、弹弹乐、穿刺相继丢出,一级学了海妖外壳的潮汐也被顺利拿下 FB。
24 秒,W33 帮人类战队拿下一血。
对线期中路人类火枪对阵 AI 潮汐,凭借天生长手和爆头,打得潮汐痛不欲生,补刀和经验都实现轻松压制。
而上下两路、AI 方面凭借飞机冰女、巫妖 DP 的四远程,让人类在对线上并不轻松。凭借精准的计算,计算机芯片控制的 AI 在补刀和骚扰上更胜一筹。
第一波 Gank发生在 3:47、飞机 TP 下路配合冰女 DP,险些击杀瘟疫法师。凭借幽魂护罩和死亡脉冲前期超高的奶量,艰难活了下来。
随后飞机继续施压,4:30,虽然身中巫蛊咒术,却依旧开启火箭弹幕,怒冲夜魇下一塔。虽然 NEC 一口 D,奶回了巫医、击杀了飞机,却被随后赶上的巫妖一技 Nova 收下人头。
随后 AI 四人提前走位,囊获 5:00 刷新的第二轮四个金钱符。
随即装备并未能领先的人类军团强行秀操作,莱恩、火枪相继回温泉洗澡。而凭借其他选手的积极游走,在人头比上也与 OpenAI 不分伯仲。
随后 7:00 开始,莱恩绕后,配合中路火枪送冰女读秒,但上下路 AI 方面也同时开花。先是 DP 开大冲塔与斧王一换一,随后下路潮汐绕后支援,配合 Lich、飞机提款死灵法师。奈何这次奶水不够用,一套操作的 NEC 也未能在临死前拖飞机下水,被后者黑血逃生。
8:30,火枪凭借对线期优势,率先拔下中路一塔,9:27 又带队拆掉天辉下路一塔。但比赛节奏却缓慢倾斜向了更擅长算计的 AI 团队。
10:30,到 6 的飞机单杀夜魇 NEC;11:26,冰女果断开启饥寒领域,配合队友再次击杀送 NEC 回老家。随后天辉 OpenAI 军团开始抱团,多次冲塔强杀夜魇多名英雄,并顺势拆掉夜魇建筑,并在 21:25 秒拿下一代目不朽的守护。
凭借抱团推进、人多打少,天辉方面的进攻让分散打钱的夜魇三大哥有些措手不及。而此时 OpenAI 自己的团队胜率预测也从开局的 93% 提升至 96%。
虽然 paiN Gaming 人头、 经济 都处于劣势,但人类玩家则心态放松,连火枪这团队中的唯一物理核心也开始买出飓风长戟、闪烁匕首秀了起来。
OpenAI 再接再厉,手下留情二代目不朽之守护和奶酪后,34:28 开始冲击夜魇高地。虽然先手秒掉了 NEC 与巫医双奶,但火枪手的高低岂能说上就上?两发霰弹保护高地塔、明知正面无法抗衡的莱恩也在中路断兵,并凭借跳刀推推成功逃生。
AI 战队第一波上高失败,或许由于获取数据经验不足,天辉四人开始在高地下麻将。等待兵线的同时,夜魇英雄也相继复活。
黑黄神帐加深的斧王带队发起冲锋的号角,虽然跳吼被吹风躲掉,但同样天神下凡的狙击手收割了战场,杀掉 DP,逼出巫妖奶酪,即便重生之后再次被射杀在战场。
随即经济被 PG 拉回,推线失败的 OpenAI 则进入了迷茫期。酱油逛街、大哥随意开大推线打野,节奏全乱。
虽然偷掉了三代目肉山,但剩下的 20 分钟仍然处于被人类蹂躏的垃圾时间。
50:00 被人类一波团灭,最终被人类拆掉世界之树。职业战队的尊严,没能被人工智能摧毁。
专访 OpenAI
量子位 & 新浪科技:怎么评价今天的第一场比赛?
OpenAI:不论输赢,我们对这个结果很满意很激动,OpenAI Five 虽然没能获胜,但是展示出了在职业选手的水平上下对抗的能力。
量子位 & 新浪科技:OpenAI Five 对胜率是如何预测的?为什么一开场就预测有 93% 的胜率?
OpenAI:93% 的胜率其实可能 …… 是个 bug。
我们今天上午发现了一个 bug,会导致 OpenAI Five 对胜率预测过高。现在,他们还在寻找这个 bug 的源头,不知道明天能不能修复。
但目前,我们也不是很信任 AI 的预测。
在这个 bug 出现之前,Five 的预测通常还是很准确的,不过它所预测的胜率,也是按照以前对手(也就是它自己)的水平做出的。
量子位 & 新浪科技:这次比赛,信使规则为什么也修改了?
OpenAI:8 月 6 日的比赛结束之后,网友们对于 5 只无敌信使和只有 18 个英雄可选两条限制吐槽非常多。于是,我们花了两周时间,来解决信使的限制,终于在上周六,也就是离正式比赛只剩 4 天的时候教会了 AI 们共用一只正常信使。
量子位 & 新浪科技:未来有什么计划?
OpenAI:只有扩大英雄池,移除所有限制,才能算真正击败人类。
量子位 & 新浪科技:为什么插眼这么奇怪?
OpenAI:OpenAI Five 经常在奇怪的地方插眼,还会在同一个地方重复插眼。AI 为什么要这么干?开发团队有一些理论上的猜测。
第一个猜测是,OpenAI Five 不能控制自己到底买什么物品,所以有时,工程师会强制 AI 买眼,可是 AI 想用那个物品栏买别的东西 …… 于是,它们就只好把眼随机扔一个位置。
另一个猜测是,眼位提供的视野持续时间很长,但是 AI 可能没意识到几分钟之前插得眼依然能提供视野,于是就重新插了一个。
这些都是理论上的猜测,他们还不确定。
不过他们想了一些修复方法,但是在试验之前不知道效果会怎么样。说不定多训练一些时间,AI 会自己学明白怎么插眼呢 ……
量子位 & 新浪科技:明天到底和谁打?
OpenAI:我们还在和 V 社商量。
对手:创造历史的 paiN Gaming
今天在 TI8 上和 OpenAI 对战的队伍是巴西战队 paiN Gaming。
由于 OpenAI 参加的是一场表演赛,所以对战的团队需要从已经淘汰的队伍中选择(毕竟没淘汰的队伍还要准备后面的比赛),于是,paiN Gaming 主动举手报名了。
虽然 paiN Gaming 在 TI8 中是第一支被淘汰的队伍,但也不要轻视他们,就像世界杯足球赛需要预选赛一样,DOTA2 战队也要参加先在预选赛中胜出才能打进 TI。而 paiN Gaming 在 TI8 南美预选赛中,拿到了南美区唯一一个晋级名额,成为了历史上第一支打进 TI 的巴西队伍。
不过,南美赛区在 DOTA2 这个项目中,其实是个存在感很低的赛区,和北美欧洲没法比。所以,这支队伍的水平大概相当于 2002 年的中国男足吧。
paiN Gaming 的五名团队成员是:
一号位 hFn,本名 William Medeiros,1997 年出生的他从 13 岁出道开始一直担任 C 位,擅长敌法、水人、露娜、飞机等英雄。
二号位 w33,本名 Aliwi Omar,paiN Gaming 明星选手,擅长中单,他也是这支队伍中惟一的歪果仁,来自罗马尼亚。w33 曾经在 Secret、DC(后来改名的 Planet Odd)战队都打出了不俗的成绩。两年前的 TI6 上,他作为美国队伍 DC 的成员之一拿下了亚军。去年年底 w33 曾作为替补帮 paiN Gaming 打了银河战役联赛,今年 4 月正式加入 paiN Gaming。
三号位 tavo,本名 Otavio Gabriel,曾经打出令人印象深刻的石鳞剑士嘲讽、谜团大五个。
四号位 Kingrd,本名 Danylo Nascimento,paiN Gaming 队长 &BP 手。1992 年出生的他是 paiN Gaming 团队目前年纪最大的队员,经验丰富,DOTA1 时期就已经出道。
五号位 Duster,本名 Heitor Pereira,18 岁的 00 后小鲜肉,全队最年轻的队员,被称为天才少年。
网友评论
DOTA2 官方微博这样评价这场比赛:
"paiN 对阵 OpenAI 的人机大战,虽然 OpenAI 的操作极其犀利,中期也打出数次精彩团战,但是 paiN 还是更擅于拉扯,狙击手寻找到输出空间,斧王的控制也为团队创造输出环境,最终 paiN 战胜 OpenAI,获得人机大战胜利!"
Keras 的作者 François Chollet 认为,虽然人类训练速度比较快,但人的一生时间是有限的,只能达到某个限定的水平,但 AI 可以用无限长的时间训练,从而超过人类的水平:
网友们则画风多样,不过大多数还是站人类。
有为人类战队庆祝的:
" 虽然吹风跳刀把 w33 的斧王脸秀歪了,但 OpenAI 还是欠学习了,恭喜人类先下一城。"
"paiN Gaming 的队员下场的时候开心得宛如赢了一个不朽盾。"
还有 AI 带路党:
" 哼,别得意太早,离 AI 永远都能赢的日子不远了。"
" 这把输了肯定是在钓鱼,后面两天会赢的。"
" 大家记住了,这可能是职业队唯一一次赢 ai 了。"
" 如果 ai 是故意输的呢?就像故意通不过图灵测试一样。"
" 这 OpenAI 要是放到天梯里再开启学习,不出三个月在座的各位都要变成弟弟了。"
甚至还有给获胜的人类打抱不平、出主意的:
"200ms 的反应时间还是不太科学啊,人类的注意力没法这么集中,补兵的时候 200ms 连眨眼的时间都不够。"
"AI 操作还是很秀的,w33 直接被秀飞了,就是大局观和眼位差一些。最好前 20 分钟避战对刷,保一个大哥无解肥。当然操作要跟得上,不然前期对线就被 AI 打死了。"
" 目前 AI 暴露的缺点:插眼总按照被反率来插,于是出现了前期插塔下真眼的情况;大招要么捏很死比如潮汐没有跳大,要么开得太随意;无法破雾,对于开雾打完全没有防备;只要 paiN 走靠近高地,AI 就买活,多走几次 AI 就买活不了了。"
还有嘲讽 AI 的:
"OpenAI 被人类职业队伍打出 bug 来了。"
" 以 OpenAI 目前的水平,参加 TI,就是被吊打。上次跟 5 个半职业选手打的时候我就这么觉得,没想到过了这么多天 AI 的水平进步也不大啊。"
" 这次没有无限鸡打职业队,就把之前的问题都暴露了,而且从 OpenAI 的胜率评估就可以发现,它们对 游戏 的理解少了太多要素。 打 DOTA 真的差太远了,之前目标订成打更吃执行力和操作的 LOL 可能还有点希望。"
"OpenAI 就是马斯克大忽悠的新骗局啊,都给你开了 API 接口了还玩儿成这样。本身就不应该开 API 接口,应该图形识别的。这下基本上算是完全失败了。"
" 感觉这 OpenAI 和去年进步没太多。或者说是这一年大概不是在经验方面迭代,而是单纯由 1 人变为 5 人。"
【来源:新浪科技】