AT&T:我们的5G网络可以支持2880×1600 VR和5ms延迟游戏
AT&T的5G网络可能已于去年推出,但截至目前,它为所有潜在客户提供的仅仅是一个所谓的“5G”,但这种情况准备迅速做出改变。AT&T与5G网络设备制造商爱立信合作,今天宣布与包括HTC,Nvidia,PlayGiga和Arvizio在内的一些主要厂商合作,为虚拟现实和 游戏 开发新的5G和边缘流 媒体 解决方案。
如果您不熟悉边缘计算,这个概念很容易掌握。传统上,云服务器远离使用它们的客户,但边缘计算使服务器更接近用户,缩短了服务器响应时间,也称为延迟。高带宽5G网络将使边缘服务器向延迟低得多的用户发送大量数据(包括高清4K和 VR 视频)。
或许AT&T项目中最令人兴奋的是与宏达电的合作,使无线Vive Focus VR头显能够接收5G传输,传输基于远程计算机每秒75帧、分辨率为2880×1600的视频。简单的数学计算表明,渲染需要高达3.45亿像素每秒。美国电话电报公司表示,边缘计算和5G技术使这项测试能够在VR头显所需的延迟下顺畅进行。
虽然目前尚不清楚实际提供的分辨率是多少,但Vive Focus能够以2880×1600的分辨率原生显示内容。AT&T表示HTC的演示“样本”内容是由主机呈现的,因此实际的显示分辨率可能会有所不同。
在另一项合作中,AT&T与Nvidia及其CloudVR软件合作,通过RTX服务器(一台拥有40个Nvidia GPU的云计算机)提供5G以上的交互式VR游戏,网络延迟仅为5毫秒。这是传统VR头显和4G连接的六分之一或更少的延迟,当你考虑到云服务器的渲染质量时,这会变得更加令人印象深刻。云渲染器在企业标准下是强大的,而不受任何移动芯片组或您拥有的PC的约束。
Arvizio和PlayGiga各自的项目着眼于5G在AR/XR和游戏服务方面的应用。Arvizio的概念展示了如何使用5G将复杂的数字3D模型集成到工业混合现实环境中,而PlayGiga则致力于展示如何使用云服务器将传统游戏作为服务在5G上进行流媒体。
值得注意的是,AT&T终于开始宣称其5G网络的性能潜力。在推出 商业 服务三个多月后,该公司上周晚些时候表示,它是“美国第一家移动5G速度超过每秒1千兆比特的运营商”。这一数字与去年10月Verizon家用5G网络的最高承诺相符,而且是通过使用该公司上述的5G热点实现的。AT&T网络的 手机 和其他5G设备预计将在今年晚些时候推出。
https://venturebeat.com/2019/04/01/att-our-5g-network-is-ready-for-2880x1600-vr-and-5ms-latency-games/
来源: venturebeat