免费无罪赚钱有理 游戏界的毒瘤是什么

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如今市场上充斥着各式各样的免费游戏,涉及端游、页游以及后来居上的移动端游戏。当现实货币介入游戏内核心胜负机制,某些游戏为了谋取暴利不惜代价将金钱元素对游戏的影响力扩至最大,不惜影响游戏公平性,仅将赚钱作为首要目的,使得免费游戏在国内渐渐被玩家们所反感。

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免费游戏的“无底洞”

早先一篇名为《国内免费网游真相调查》做的调查显示,当年以免费游戏为名推出市场的《征途》就将“烧钱”这个词诠释的淋漓尽致。作为免费游戏反而比付费游戏更加烧钱,这多少有点讽刺的意味。越来越多的玩家抱怨,免费网游名不副实,更是一个“无底洞”,易进难出。

确实。免费游戏的低门槛使玩家抱着一种试试看的心态进入游戏中,经过一段时间的游戏之后,想要获得更好的游戏体验,就必须付出金钱来购买特定道具,玩家在耗费时间和精力后往往很难就此离开,尤其是在游戏中有一些朋友之后。当玩家在花钱买道具之后,不仅能拥有更高等级的装备,还能获得更快的升级速度,而没有花钱的玩家,往往在各方面落后于人,只能在游戏里被欺负。

游戏玩家的矛盾心态

“免费游戏道具太贵,收费游戏门槛太高”这往往是广大玩家在选择一游戏时矛盾的心理状态,尽管如此,越来越多的玩家还是会选择免费游戏,就现在慢慢抢占主流市场的移动端游戏而言,这种矛盾心态更加突显了出来。

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“宁花4000元买手机,不花6元买游戏”这是现今很多手游用户的心态。为什么说免费游戏烧钱,又不愿意付费玩游戏呢?这其中一方面的原因是国内大多数游戏给用户的体验感并没有让人觉得物有所值。玩家在付费玩了之后觉得不好玩,之前购买所花的费用无疑等于打了水漂。免费游戏则将这种付费风险所有降低,等玩家玩到需要付费时,才会有一种被坑的感觉。

这种矛盾心态说到底还是因为国产游戏的低质所导致的,缺少创新的国产游戏,更多的只是抄袭国外的成功游戏的玩法,就像《我叫MT》一样,成功借鉴了日本游戏《益智龙(Puzzle & Dragons)》之后,类似的卡牌类游戏就犹如细胞分裂一般成几何量级增长,品种繁多但玩法没有任何创新。

当赚钱成为了主导

免费游戏经常被当成是一种冷酷无情的资本主义副产品,就像书籍采用心理手法去诱导读者沉浸其中一样,免费游戏也会采取类似的方法将毫无戒心的用户殆尽游戏中;然后玩家便会因为遇到各种障碍而不得不将手伸向腰包,以此维系接下来的游戏过程和乐趣。

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在免费游戏中,人们都知道基本的体验是免费的,但是游戏从一开始便是作为盈利系统进行设计,如何想办法让玩家花钱,而不是如何让玩家获得乐趣。它们的核心强制循环还是围绕着摩擦和转换概念进行创建。

有一网友在关于免费游戏是否影响游戏产业的讨论中称, “我们并不是讨厌免费游戏,而是免费游戏干扰了游戏的平衡性,并把现实中的不平等带入到游戏中来”。

只有当开发商真的以玩家为本了,先是站在玩家的角度去开发好玩的游戏,再去想怎么赚钱。玩家才更乐意的掏出自己的钱来进行购买。只有到那时,国产游戏才就真正开始迈向成功。

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