惠普4K VR头显体验手记:商业市场的强劲竞争力

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惠普日前正式发布了全新的 VR 头显Reverb(原代号为Copper)。这款设备采用了更为周到的设计和像素密集型显示器,优化了舒适度和分辨率,并为WMR头显设置了新的标准。

惠普4K VR头显体验手记:商业市场的强劲竞争力

惠普最初于2017年通过加入微软阵营而涉足VR领域。他们的第一款VR头显与宏碁,戴尔和联想的产品非常接近。对于全新的Reverb,尽管依然是基于WMR平台(和内向外追踪技术),但惠普正在努力推进设计的优化。所以,这家公司日前正式发布了Reverb。设备分为专业版(650美元)和消费者版本(600美元),并将于四月下旬正式发售。

延伸阅读 :惠普4K分辨率WMR头显Reverb将于4月底上市,提供114度FOV

RoadtoVR的Ben Lang最近拜访了惠普位于旧金山湾区的帕罗奥多园区,并且体验了最新的Reverb头显原型迭代。以下是映维网的具体整理。

惠普4K VR头显体验手记:商业市场的强劲竞争力

下面我们直接跳到有趣的地方:显示器。Reverb的单眼分辨率为2160×2160,远超过当前市场的其他产品,包括分辨率方面最为领先的三星玄龙和Vive Pro等等(1440×1600)。对于,Reverb,其像素是后两者的两倍。

尽管相同视场中的两倍像素通常意味着纱窗效应可以减半,但Reverb实际上在这方面获得了额外的增益(相较于前面两款头显)。这是因为与大多数头显采用的OLED显示器相比,这款头显采用的RGB条纹子像素往往具有更好的填充系数(像素之间的空间更小)。转而应用RGB条纹不仅可以提高保真度和像素密度,惠普同时提升了填充系数。

当然,这无法保证Reverb提供一流的视觉保真度和文本可读性。纱窗效应并非完全不可见。不过,惠普已经非常接近于这个目标,因为我根本无法发现单个子像素,甚至难以辨别一个完整的像素。至关重要的是,惠普无需采用漫射器即可实现这种清晰度(为应对纱窗效应,三星采用了漫射器,但代价是清晰度)。

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除了分辨率,最新的Reverb原型确实存在一点不是十分明显的伪影。不过,惠普表示在产品发售时将能解决这个问题。

首先,与早前的原型相比,灰色的小点已经大为减少,但仍然以mura(亮度不均匀)的形式显现出来。

第二,最新的原型显示器出现了一定的红色重影。这十分有趣,因为其他头显并不存在所述的现象(一般只是黑色或白色的重影)。惠普表示,这是因为当前显示器的红色衰减比应有速度慢,这意味着红色像素无法像其他彩色像素那样快速变化。

第三,你在视场最上方和最下方可以看到边缘位置存在一定的反射,而这是由于头显塑料反射显示器光线而引起。

如前所述,惠普表示在设备发货前能够解决这个问题,而根据过去数周内他们取得的进展,我们可以理解为何这家公司如此有信心。

回到显示器这个话题。OLED和LCD都存在各自的优缺点,前者的色彩更丰富,对比度更高。尽管我经常看到VR头显中LCD显示器相较于OLED头显有一种“苍白无力”的感觉,但与我预期不同,Reverb显示器的色彩相当饱满。当然,我需要更为细致的测试才能得出结论,用合适的内容将其与OLED显示器进行并排对比。但就目前而言,感觉Reverb的显示器相当优秀,非常适合VR。

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在透镜方面,惠普表示Reverb采用了优化过的全新透镜,并声称他们将视窗(最佳视点)提升了33%。 由于时间有限,我无法对比它与其他头显的不同,但我没有特别感到它比其他头显更好或更糟。

Reverb没有适眼距调整或者硬件IPD调整。名义IPD是63毫米,并能通过软件增加或减少8毫米。

另一个有趣的地方是整体的设计。Reverb与惠普最初的VR头显大不相同。它看起来借鉴了Rift的设计,采用了更为纤细的耳机。但对于头显后端的圆圈,惠普表示这是因为他们发现这可以提供最佳的贴合(并不是为了与Rift的三角形束带区分开来)。

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当问及人体工学的问题时,惠普表示他们一开始是通过一系列不同形状和大小的假人头型进行测试,然后再对公司员工进行测试。

你可以想象最终的调整:两侧是两个魔术贴带,过顶一个,前端头显则铰接在连接臂以适应面部的角度。

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意想不到的是:当你穿戴头显时Reverb感觉非常接近于Rift(这是好事,除非你不喜欢Rift的穿戴感觉)。头显感觉非常贴合头部,但它(500克)比Rift(470克)重。我需要在后面进行更仔细的对比才能判断长时间佩戴的舒适度,但体验期间给我留下了非常好的印象。不过,遗憾的是惠普没有沿用初代头显的翻盖设计。

读到这里,你可能非常好奇为什么我到现在都没有提及追踪。我可是有理由的。惠普表示,追踪系统(与所有WMR头显相同的内向外技术)没有太大改动,包括采用了原有的控制器,这意味着新头显的追踪性能与其他WMR头显大致相当。

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总的来说,WMR头显的内向外头部追踪可以带来非常低的延迟和稳定的定位。控制器追踪则还不是很完美,因为当你转头远离它们时,控制器有时会丢失(因为控制器离开了摄像头的视场)。根据你所畅玩的 游戏 ,这带来的困扰可能不尽相同。由于惠普的Reverb主要是针对企业客户,所以这方面可能不同于喜欢畅玩复杂VR游戏的消费者。

分辨率的巨大进步,以及全新的设计,Reverb有望成为WMR头显的大哥大,并且能够吸引希望升级产品的初代Vive用户,或者是希望寻求昂贵Vive Pro替代方案的企业用户。

原文链接:https://yivian.com/news/58354.html

来源:映维网

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