索尼toio玩教具发布新套件:内容操作升级 引入更多编程内容
7月14日消息,索尼旗下toio产品线在京召开发布会,推出专为幼儿园、小学及教育机构打造的无屏编程教育套件——“出发!探索编程世界-教育版”,并在发布会上推出体系化的、可覆盖幼儿园至成人各年龄段的toio教育教学解决方案。新发布的教育版相较此前发布的基础版,提升了知识内容的深度和广度,强化了舞台的原创性和拓展性,在配套课程中还融入了项目制学习等内容。此外,不同年龄段的用户可以通过toio提供的教育教学解决方案进行STEAM及编程学习。
“出发!探索编程世界-教育版”
索尼toio是一款STEAM机器人玩教具产品,通过创造与真实世界的互动情景,打造从儿童到成人阶段的互动娱乐及沉浸式的STEAM学习体验。其核心部件包括toio核心Q宝,这是一个如乒乓球大小、宽32mm的立方体小机器人,搭载了索尼的六轴传感器、识别感应器、磁力传感器、高性能马达等,可在专用操作垫上实时、精确地掌握自身位置,快速、精准地根据程序指令移动。
出发!探索编程世界-教育版套件内容展示
可以搭配不同主题使用,锻炼培养儿童在决策思维、逻辑思维、艺术素养等不同方面的能力。此前,索尼已经发布了“出发!探索编程世界—基础版”的专用主题,通过编程命令卡结合趣味编程故事手册,实现少儿编程思维学习,主要面对个人用户。而此次新发布的教育版则主要面向行业用户做了新的设计和开发,包括:
内容和操作全面升级,探索更多维度的编程概念,对课程内容进行升级扩充,在章节设计中让难度划分更加明确。故事剧情和趣味任务也做了焕新,趣味编程手册中共包含6个章节。手册色彩丰富,同时在动手编辑命令卡时,通过Q宝实现和故事情节的趣味交互。
9x9大尺寸趣味操作垫上,学生可以自由创作“原创舞台”
同时,教育版增加了自定义玩法,除了此前的5x5尺寸,新推出了8x5及更大的9x9尺寸的趣味编程“原创舞台”, 通过自定义摆放起点、终点、陷阱、阴霾等20余种不同功能的方格,自行设计地图和玩法,可实现的舞台创作组合高达种。创作的舞台还可以导出并打印,便于多次利用。
此外,还完善了教学体系,“出发!探索编程世界-教育版”适配编程思维学习套件的完善课程体系,共40课时,包含32课时基础课程和8课时项目制学习课程。不同年龄段和学习进度,将配有不同难度等级的课程。课程中还将引入部分可视化编程内容,为学生学习进阶编程做准备。
索尼互动娱乐公司toio业务拓展办公室总监中山哲法
toio的主要开发者之一、toio业务拓展办公室总监中山哲法在发布会上表示:“在策划toio新主题‘出发!探索编程世界-教育版’时,我们走访了许多教育机构,不断进行测试和完善,后续将继续创新研发,希望带来更多激发孩子们创意灵感的产品,也为中国的用户带来新的编程体验。”
据悉,索尼“出发!探索编程世界-教育版”即日起正式开售,订购咨询需联系索尼(中国)有限公司教育事业部。
【来源: 凤凰网 科技 】