从Pokemon Go的火爆看暴风魔镜VR2.0
Pokemon Go 游戏 的火热再次把如何做好一款游戏的话题摆在了行业人的面前,IP+AR+LBS深度开发的游戏模式带动了玩家对游戏狂热的激情,让它成为了当前现象级的游戏产品,基于LBS的游戏模式让人耳目一新。
一时间山寨、安全性、国情政策限制之声也接踵而来。有人说,这款游戏虽然火爆,但很难复制其成功模式。虽然超级IP在国内已被屡次证明是块金字招牌,但LBS的玩法还没有人成功过,Pokemon Go运用的“地理信息系统数据集”可以让地图上的精灵呈现不同的属性和生态特征,和地图上现实的山脉、河流、森林、城市等地理环境真实结合,而不是山寨品里的随机踩雷坐标点的玩法。
是否AR游戏真的能成为下代游戏的标杆?一时间众说纷纭,仔细剖析其深层原因后会发现,Pokemon go的成功除了IP+AR+LBS外,更重要的是
移动
性、交互性、
社交
性上的成功。而Pokemon go当前实际的玩法只有收集,走到外面,加入运动元素才是移动性的开启,这点对于
VR
游戏来说尤其重要,移动性即代表了可以随时携带智能
手机
和VR眼镜,和小伙伴们一起交互与社交。如果按普及率来说,当前已销量已达150万台以上的暴风魔镜更有话语权,同样有着广泛用户基础,更有理由去阐述其VR2.0的概念。
VR的未来一定是移动的
早在5月份暴风魔镜就召开了VR2.0战略发布会,在会上明确指出了对于VR移动性、交互技术、社交性等的看法,认为移动VR才是未来主流趋势,VR2.0时代的内容资源也将会发生质的飞跃。以游戏为例,体现在VR游戏的移动性、多人联机、体感操作、赢利模式,以及大量精品大IP入驻等五大方面。而随着DaydreaMVR系统的到来,VR
手机
的出现,势必对vr内容产生极大的需求,而在VR内容方面首当其冲的VR游戏,则是重要阵地。VR游戏生态体系的建设已迫在眉睫,以往单一的游戏模式不能符合。
由此来看,移动性是构造暴风魔镜VR2.0游戏内容理念的重要一环,也是基础。有了移动性才能充分体现出VR眼镜和智能手机随时随地玩乐浸入式的核心理念。而暴风魔镜所提倡的移动游戏内容生态,强调让用户在移动沉浸的同时,能享受到更多移动生态体系带来的感受。
本能式交互开启VR2.0的大门
手势交互技术给VR游戏的玩法和趣味性带来了极大增加和更多想象空间,玩家可以实现在虚拟世界中进行各种精准、自然、便捷的手势操控来体验真正的交互,从而沉浸于游戏之中,和虚拟世界融为一体。
暴风魔镜手势交互技术改变了人们对于移动VR游戏的交互认知,手势交互符合人体自然的手部抓取需求,让体验者能清晰地在沉浸环境中感知到自己的双手,而不是从纯粹的第一人称视角玩游戏,看不到自己身体的任何部位,没有自我存在感。
而暴风魔镜与Leap Motion合作开发的基于移动VR的3D动态手势识别追踪技术,可以实时追踪手部22个关键点,26个自由度动作,完全模拟手部的各个动作。暴风魔镜发布的业界首款支持手势识别的移动VR设备——暴风魔镜5 Plus,用户无需佩戴手套或持握手柄,便可通过高精度3D摄像头将多变的手势传输到手机,便捷自由地进行操控、实现多样化的动作。
平台化:融聚、互动与社交
暴风魔镜也认为,VR平台化是未来游戏娱乐的新生态。VR的发展必须形成行业合力,以平台化的丰富硬件、软件、内容和互联的需求。以其推出的《极乐王国》为例,在这个虚拟的VR世界内,人人都可以是明星、国王、土豪等等,玩家只要戴上暴风魔镜进入游戏中,就能满足你所有的个性需求,包括日常的游戏、交友、购物、影视、上网等需求。打造一个虚拟现实中的黑客帝国,让每个人都能通过虚拟现实角色融入未来世界,才是终极目的。
暴风魔镜提出的VR游戏移动性、交互性、平台化是构建其VR内容生态体系的关键因素,同时也是其下一代VR游戏临近的征兆。据透露,随着2016年ChinaJoy的即将开启,届时暴风魔镜将展示神秘的大型手势识别交互VR游戏,让人充满期待。