去年全球数字游戏营收增长11%至1107亿美元 亚洲表现强劲

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去年全球数字游戏营收增长11%至1107亿美元 亚洲表现强劲 2019年免费 游戏 市场预测

据外媒报道,尼尔森(Nielsen)旗下市场研究机构SuperData的数据显示,全球数字游戏和互动 媒体 的营收在2018年增长了13%至1196亿美元。

这部分得益于Epic Games公司的《堡垒之夜》(Fortnite)游戏,仅这一个游戏就在2018年创造了24亿美元的收入。

其中,在2018年,全球数字游戏营收同比增长11%至1107亿美元。在2019年,全球数字游戏营收预计将达到1182亿美元。

SuperData公司的年度报告称,2018年在线观看视频游戏内容的观众数量达到8.5亿人,其中一个名为Tyler “Ninja” Blevins的直播播主在知名游戏直播平台Twitch上获得的收视时间为2.18亿小时。

2018年,移动游戏以613亿美元的营收领先,而PC电脑和游戏机的营收分别为357亿美元和127亿美元。

在PC电脑游戏营收中,17亿美元的营收来自免费游戏,73亿美元营收来自 社交 游戏,76亿美元营收是高级游戏,42亿美元营收是付费游戏。

在游戏机游戏营收中,107亿美元是免费游戏,20亿美元是高级游戏。

与此同时,SuperData表示,2018年,来自增强现实和混合现实(AR/MR)等沉浸式技术的营收所占比例从27%增长到35%。AR和 VR 营收预计将从2018年的66亿美元增长到2019年的115亿美元。

《堡垒之夜》创造了历史上所有游戏中最高的年收入,并让视频游戏观看活动在主流观众中得到普及。

但亚洲市场表现强劲,在2018年排名前十的游戏中,亚洲占到了7款游戏,在全球免费游戏总营收中,亚洲占到了62%。

去年全球数字游戏营收增长11%至1107亿美元 亚洲表现强劲 2018年数字游戏营收同比增长11%至1107亿美元

在2018年,免费游戏的营收占到了数字游戏营收的80%,但高级游戏在西方市场仍然表现良好。

以腾讯的《王者荣耀》 (Honour of Kings)为首的亚洲移动游戏,帮助亚洲地区的免费游戏营收占到了全球免费游戏总营收的62%,而北美和欧洲则创造了80%的高级游戏营收。

《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)在这一年里赚了5.16亿美元,这是自10月26日上市以来的一项巨大成就。

总体而言,2018年,高级游戏营收增长了10%至178亿美元。在2019年,随着《荒野大镖客:救赎2》的多人模式进一步货币化,该游戏的营收预计会继续增加。

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与此同时,互动媒体在游戏观看内容方面创造了52亿美元营收,收视率超过8.5亿观众。

Twitch的观众比YouTube少(1.83亿对5.94亿),但它创造了更多的营收,因为Twitch吸引了更多的敬业观众,这些观众直接花钱来支持他们最喜欢的内容创造者。

捐款和频道订阅占Twitch视频营收的32%,而YouTube上的这一比例只有9%。

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电竞游戏创造了12亿美元的营收。

增强现实、混合现实和虚拟现实营收(包括硬件和软件营收)从2017年的45亿美元增至2018年的66亿美元。

Oculus Go和其他独立设备吸引了普通消费者,尽管PC电脑和移动头戴式耳机(如三星Gear VR)的出货量有所下降。

SuperData预测,2019年将有更多的游戏进入多个平台,而消费者预计将可以在PC电脑、移动设备和游戏机上玩相同的游戏。

最后, 互联网 基础设施的改进将为云端游戏的起飞扫清障碍,5G网络的推出也将增加用户在云端玩游戏的地点和时间。

(来源:腾讯 科技     审校:乐学)

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