神策分析:如何精准勾勒用户画像,找到玩家“流失点”?
游戏 的生命周期的时长差异、玩家的游戏粘度,直接体现了游戏的竞争能力和盈利能力。近日Adobe公司发布的一份行业报告显示,通过数据分析,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。玩家对游戏的直观感受、游戏难度曲线、游戏节奏的松弛、游戏福利等游戏内涵都能够导致游戏玩家流失。通过数据驱动找到玩家流失原因,是促进玩家、活跃挽留玩家的第一步。持续霸榜背后,数据分析在 《 迷城物语》发展中起了怎样的作用?下面为《迷城物语》在删档测试期间的相关应用情景。(注:以下配图所涉及的数据,均为模拟真实应用场景下的虚拟数据)
在神策分析的平台上,可统计流失玩家的等级分布,判断玩家流失与关卡设置的相关性。
图1 玩家在首次登陆游戏之后的8周流失情况分析
上图显示,100~110级、80~90级是玩家流失较多的关卡。为精准导致玩家流失的关键因素,需要每个环节、具体场景进行深入追踪与分析。
通过下图我们发现,在100~110级流失的玩家所操控的角色大多停留在“打怪”动作上,机械地打怪练级,玩家开始感觉枯燥甚至疲惫。找到这一“流失点”后,《迷城物语》运营人员可以适当调整该关卡的怪物数量,并增加新鲜因素,从而平衡游戏趣味性和玩家精力。
图2 100~110级玩家的完成任务平均次数、挑战副本的平均次数、打怪平均次数对比
图3 在80~90级流失的玩家,参加活动的平均次数、挑战副本的平均次数、完成任务的平均次数情况
下面重点分析80~90级流失的用户,通过处于该级别的玩家行为事件分析,我们发现,该阶段的玩家任务完成率很低。说明在这一阶段玩家没有任务,挑战性的缺失让玩家丧失目标感,降低玩家体验。因此在此阶段应优化游戏任务,并加强游戏任务引导工作。
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