Mozilla谈社交VR空间尊重与安全:私密空间、半公开空间、公共场所
来源:映维网 作者 黄颜
我们生活在一个不受地理限制的瞬间沟通世界。在前一个世代,人类主要是受限于邮政速度的限制,而现在我们主要是受限于 互联网 的信息传输速度。这改变了我们与他人联系的方式。
随着沉浸式设备的成本不断降低,虚拟现实 社交 空间将不断融入至我们的日常生活,以及我们与朋友,家人和陌生人的交互之中。社交 媒体 实现了快速的匿名通信,并且可以面向个人和群体。如果社交 VR 是下一步的演变,我们又应该采取什么方法来建立一个尊重用户身份和安全的空间呢?
显然,我们需要一个能够反映我们在现实生活中与他人交互方式的空间。日前,Mozilla的研究工程师Diane Hosfelt就这一问题进行了撰文,下面是映维网的具体整理:
1. 不同类型的社交空间
对于社交VR,人们往往会联想到科幻作品的描述,如《雪崩》,《头号玩家》和《黑客帝国 》等等。在当今的社交VR生态系统中,大多数应用程序都大致采用了这样一种方法:系统经常鼓励(或强迫)新用户以与陌生人建立关系。这可以带来更为动态的空间,但其中的实现方式不同于我们在正常生活中的常规互动。
这种方式没有反映出我们的日常体验。我们在大多数情况下都不是与陌生人共度时光,而是与我们认识的人进行互动。无论是私人场所,半公共场所,还是公共场所,我们都倾向于与熟人交流互动。我们可以定义空间的私密性,可以决定谁有权限访问某个位置,以及在这里与他人建立的信任程度。
私密空间:一个受控空间,所有人都彼此了解。例如,你的家就是一个私密空间。你几乎认识所有邀请进入你家的人。半公共空间:半控制的空间,所有人都相互关联。例如,你可能不认识工作场所中的每个人,但你是通过雇主与所有人保持联系。公共场所:一个由多位可能不存在联系的个人所组成的空间。例如,一家餐馆就是一个公共场所。尽管你认识与你一同用餐的朋友,但你可能不认识餐馆中的其他人。
我们会在公共空间或半公共空间中遇到陌生人,但我们主要是与熟人进行互动。这应该要扩展到虚拟世界。但是,VR设备尚未实现大规模的普及,大多数企业在设计虚拟社交空间时都是以“招人”作为首要事项,不论彼此是否认识。
对于大多数社交VR系统而言,平台托管空间通常是将不同的环境和世界接在一起,并提供用户生成内容的集中目录。尽管这种类型的探索发现存在价值,但在物理世界中,我们每天都在与首席的人共度时光。所以,为什么我们不围绕这一点来设计社交平台呢?
Mozilla Hubs这个社交VR平台旨在更精确模拟现实世界交互。用户不是托管一个联结式的开放生态系统,而是创建属于自己的私密房间。你不是随意闲逛不同用户的空间,而是有意识地邀请或加入熟人的空间。
2. 默认为私密的社交空间
社区和社会经常都会建立自己的文化规范,信号,以及默认(或书面)规则,而它们能够延续到在线空间。如果没有这种意识,人们很难融入至全新的用户群中,并且通常无法保证里面的用户能够接受新加入的用户。与以“招人”为主的平台相比,Hubs默认为私密空间。这意味着,Hubs房间从一开始就不是一个陌生人环境,而是设计成房间所有者的私密空间,然后你可以通过房间访问链接选择需要邀请的用户。
3. 保护公共空间
当我们置身于公共场所时,我们都会遵守在私密空间时可能不会遵守的社会规范。在虚拟空间中,这种规范并不总是那么明确。在没有既定规则或期望的情况下,不同的人会有不同的表现。Hubs允许社区建立自己的公共空间,并纳入自己的社会规范。当人们在虚拟世界进行会面时,重要的是要思考你所鼓励的交互类型。
由于访问Hubs房间的前提是拥有邀请URL,房间所有者或房间访客共享所述链接的程度将决定这里是属于公共空间还是私密空间。如果Hubs房间里唯一的用户是你最亲密的两位朋友,你可能十分清楚你们三人将如何进行互动,但大型聚会则不然。如果缺乏有意识的社区管理实践,虚拟空间就会变得混乱不堪。对于确保Hubs半公共房间和公共房间的安全性和友好程度,下面是你可以考虑的事项:
确保Hubs链接的分发仅限于已知的受信任个人,并考虑为大型活动使用注册申请。使用诸如Hubs Discord Bot这样的集成。移除通过链接Discord频道进入的用户同时会移除其进入Hubs房间的能力。锁定房间权限,限定谁可以在房间中创建新对象或执行特定操作。创建一个行为准则或一组社区准则,并发布在房间入口点附近。指定受信任的用户充当房主,从而帮助欢迎访问者和实现积极的行为。
我们需要尊重并赋能参与者的社交空间。Mozilla正在创建一个更能反映我们在真实世界中与他人互动方式的平台。我们的Hubs空间默认为私密,并且允许用户控制谁能够空间,以及访问者的行为方式。
原文链接:https://yivian.com/news/66472.html