Facebook公布23场Connect 7大会主题演讲安排

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来源:映维网  作者  梦秋

Facebook的年度增强现实和虚拟现实大会Facebook Connect(原Oculus Connect)计划在9月16日以线上方式举行,并且免费向所有人开放。日前,这家公司正式公布了具体的活动时间:北京时间9月17日凌晨1点/太平洋时间9月16日早上10点。

Facebook公布23场Connect 7大会主题演讲安排

根据官网公开的信息,本届大会的演讲嘉宾为35+,单元环节15+。值得一提的是,已经离开的约翰·卡马克早前证实自己将继续参加今年的开发者大会并发表主题演讲,并表示“大会的所有一切都将预先录制并加以后期润色,但我会提供实况演讲,以我一贯的风格进行”。

这是Facebook举办AR/ VR 年度大会的第七个年头,而这家公司指出本届Connect将分享更多关于XR团队工作进展的新闻公告。另外,Quest突然出现了全球售罄的情况,这或许意味着新一代的Quest 2有望在今年的活动中与大家见面。

下面是已经公开的演讲主题和活动环节(注:未公布相关的时间安排):

1. Avatars and Platform SDK: Presence Makes the Heart Grow Fonder

FRL的SDK产品经理Mike Howard+Avatar SDK产品经理Jewel Lim

虚拟现实为人们提供了一种独特的通讯媒介,其允许人们摆脱距离的限制并与朋友、家人和社区保持联系。Facebook将介绍Oculus 社交 平台的更新,包括帮助人们在应用程序中实现联结的新工具,以及解锁个性化的社交临场感的新方法。

2. Building Your Community of Superusers

FRL社区体验经理Lisa Kotecki

社交或 游戏 应用的圣杯在于一个繁荣和健康的社区。你的应用的强大程度取决于你围绕它构建的社区。在本次演讲中,Facebook将向你介绍关于社区构建的基础知识,以及旨在帮助你建立和培养社区联系,并支持你的用户的Oculus工具箱。

3. Come to Your Senses: Synesthesia in VR

Synesthesia Lab联合创始人水口哲也

水口哲也将通过《Rez Infinite》和《Tetris Effect》这两款VR游戏来介绍团队实现的通感驱动型设计方法,以及我们如何通过构建实现流态体验来纳入人类的感官系统。

4. Creating Live Performances in Social VR

Oculus VR 媒体 产品主程Sarah Malkin+Oculus Venues主程Nate Barsetti+Tender Claws联合创始人Samantha Gorman+微软AltspaceVR团队负责人Katie Kelly

虚拟现实中的实况活动比以往任何时候都更加重要,而表演者、创作者和开发者现在拥有了更多的选择。本次演讲将向你介绍各种旨在为VR受众提供精彩实况表演的形式和平台。

5. Decisions, Decisions: PC VR or All-in-one

Oculus Store内容运营Bruce Wooden

Oculus生态系统正在以一系列令人兴奋的方式实现增长和变化。作为一位开发者,生态系统的变化可能会产生各种问题,比如你应该做出什么样的决定来帮助你和你的团队走向成功。在这个讨论单元中,Bruce Wooden将讨论Oculus生态系统中的分发选择和机会。

6. Designing Live Media Experiences for Social VR

Oculus Venues产品设计负责人Osebo Akhigbe

共同体验媒体内容现在比以往任何时候都更加重要。Osebo Akhigbe将在本次演讲中向你介绍如何设计社交虚拟现实的内容体验,并帮助人们跨距离实现联结。

7. Developer Super Session

Fast Travel Games联合创始人Kristoffer Benjaminsson+FRL工程经理David Borel+FRL开发者生态系统负责人Kasey Galang+FRL产品设计经理Shira Gordon+FRL开发者产品产品经理Tom Langan+FRL开发者关系经理Leigh Momii+FRL内容生态系统负责人Chris Pruett

这个开发者超级会议将全面介绍最近发布和全新的开发者解决方案,包括新的开发工具、集成方面的优化等等。

8. Diverse Voices: Increasing Diversity and Accessibility in Development

Oculus Store发行经理Richard Duck+Intelligame创始人Josh Boykin+Made in Brooklyn Games创始人Hessvacio Hassan+Oculus内容发行经理Mari Kyle

专注于多样性和可访问性能够帮助开发者可以创建更具包容性的世界和体验。这个小组将讨论相关的最佳实践、注意事项、社区和指导方针,从而帮助你扩展潜在的受众。

9. Enabling Influencers and Sharing

FRL产品经理Greg Smith

VR在佩戴头显时体验的效果最佳。但对于大多数用户来说,他们的第一次体验是在2D平面浏览其他人的VR体验。Greg Smith将介绍如何如何为2D平面打造更具观赏性和吸引力的演示内容。他同时将会分享围绕游戏创作演示内容的最佳实践。

10. Extending Reality with Spark AR

Spark AR产品总监Sue Young

当世界成为你的画布时,你会创造什么?Spark AR产品总监Sue Young将向你介绍更多关于Facebook移动AR平台的信息,包括Spark AR的最新功能。

11. How Developers and ISVs are Accelerating VR Adoption in the Enterprise

FRL企业合作伙伴关系负责人Claudia Backus +Osso VR联合创始人Justin Barad+ Talespin联合创始人Kyle Jackson+Spatial创始人Jacob Loewenstein

这个小组将讨论开发者生态系统的快速转变和演变趋势,并分享从Oculus ISV计划中学到的经验,以及相关用例和 商业 模式的参考。

12. New Frontiers with Unity’s XR Platform

FRL软件工程师Neel Bedekar+Unity XR工程师J.J. Hoesing

在这个Oculus和Unity工程师的联合演讲中,两人将介绍Unity在Quest开发方面的最新进展。具体来说,他们将介绍Vulkan API、XR插件系统、开发迭代时间改进和通用渲染管道等讯息。

13. New Ways to Prepare, Promote, and Monetize

Oculus Store产品经理Raisah Aziz+Oculus开发者支持工程师Giselle Gomez+FRL产品经理Greg Smith

从测试组到游戏测试,本次讨论将帮助你最大限度地提高用户体验,并通过促销机会与消费者交流,通过混合现实体验来帮助消费感受你的游戏的魅力。另外,你同事可以了解到新的 营销 工具、营收方法和新的分发路径。

14. New World of Possibilities with Unreal and Oculus

FRL软件工程师Joe Kirchoff+Unreal引擎的XR团队负责人Steve Smith

这个环节将向你介绍UE4的Oculus集成优化。要讨论的主题包括迭代时间的改进、新的示例代码,以及对Unreal Editor未来的一点展望。

15. Onward! Porting from PC VR to Quest

开发者关系工程师Cristiano Ferreira+Downpour Interactive创始人Dante Buckley+Downpour Interactive首席关卡设计师Storm Griffith+Downpour Interactive首席软件工程师Brian Provan

将PC VR游戏《Onward》移植到VR一体机绝非易事。在这个环节中,Downpour Interactive将向你介绍移植过程需要注意的问题,并如何实现一次成功的移植游戏。

16. Productivity, Super-powered by VR

FRL产品经理Isabel Tewes+Oculus内容负责人Kimberly Unger

虚拟现实的最终目标是全面的沉浸式计算。在这个演讲中,FRL将介绍虚拟现实技术如何提高人们在家里和工作中的生产力,讨论企业和消费者生产力之间的良性循环,以及Oculus Store和Oculus for Business今天所能提供的一切。

17. Securing Your Content

Oculus操作系统工程师Shaheen Gandhi

Shaheen Gandhi负责Oculus头显的操作系统开发,并主要关注安全性问题。在这次演讲中,他将介绍你应该采取哪些措施来保护你的内容不被滥用。

19. State of the Art GPU Profiling on Quest

FRL软件工程师Remi Palandri

如何使用现有的和新的工具来更好地了解GPU的性能,应用程序和系统之间的各种交互方式,以及如何将应用程序优化到下一个层次呢?在这个演讲中,你将能知晓问题的答案。

20. The Future of Web in VR for Work and Play

FRL产品经理Jacob Rossi

今年,Oculus Browser已经从轻量级的移动浏览器向多任务、桌面级的强大浏览器迈进。通过访问你在PC浏览的相同网站,再加上由WebXR提供的全新沉浸式网页体验,虚拟现实将允许你以前所未有的方式进行工作和娱乐。

21. The State of Social Impact VR

VR for Good执行制作人Amy Seidenwurm+Home After War制作人Sandra Bialystok+GRX Immersive Labs创始人Alton Glass+Lucid Dreams Productions创始人Celine Tricart

在这个研讨会中,VR影视作品的创造者将讨论团队相关成就和挑战,以及她们眼中的成功。

22. VR Storytelling: A Magical New Format

动画师Goro Fujita

从人类第一次在岩洞壁上作画开始,故事叙述就一直存在,并从那时起演变成不同的形式。今天,虚拟现实作为一种新的叙事形式出现在创作者面前。在本次演讲中,Goro Fujita将分享他在这种新格式创作的经验,并进行实时创作,以说明他是如何使用虚拟现实的动画和插图工具。

23. 约翰·卡马克的脱稿演讲

约翰·卡马克

一如既往,业界传奇约翰·卡马克将为大家带来标志性的脱稿演讲。

另外,更多关于活动的信息请访问Facebook Connect官网页面。

原文链接:https://yivian.com/news/77815.html

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