Unity 2018.2更新推出让VR/AR开发更加容易
Unity是制作虚拟现实( VR )或增强现实(AR)内容的开发引擎之一, 该公司声称所有AR体验中有三分之二是使用Unity引擎制作的。如今Unity 2018.2推出,增加了许多新功能,使内容创作更容易。
Unity 2018.2的新增功能包括轻量级渲染管道(LWRP)和增强型高清渲染管道(HDRP)的优化性能,这些都是预览版。LWRP尤为引人注目,因为它有助于为低端硬件提供高性能,对于移动平台上的XR等性能苛刻的应用非常有用。虽然HDRP优先考虑针对高端平台(如PC和 游戏 机)的高清视觉效果。
同时更新的粒子系统改进增加对8个UV,MinMaxCurve和MinMaxGradient,线性颜色空间,Sprites的Emit,BakeMesh和ETC纹理支持的支持。
Unity和Google还希望通过向Unity 2018.2引入一系列功能来减少资源,技术和知识障碍,从而更轻松地创建Connected Games,旨在实现包括游戏服务器托管和游戏特定服务在内的联网游戏,例如由Unity和Google开发的开源配对项目。
在混合现实(MR)方面,HoloLens Holographic Remoting现在具有以下功能,允许应用程序利用本地桌面计算机的强大功能在运行时卸载渲染和处理。Unity指出:“我们认为 汽车 和AEC客户会发现此功能特别有用。”
来源:913VR